社長訪談 Super Mario 3D Land Vol.1-5 - 任天堂

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By Queena
at 2011-11-09T22:21

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index5.html

『讓他生,讓他生』

岩田
說到浣熊…之前在conference(※14)上放的影片裡出現了有尾巴的庫巴耶。這還是我第
一次看到這樣的庫巴,嚇了一跳想說「這什麼東西啊??!!」(笑)。

大家
(笑)

※14 conference=「3DS conference 2011」。於2011/9/13針對遊戲業界舉辦的發表會


岩田
會想說「是怎樣??這下子是會出現各種不同的庫巴嗎??」,覺得很疑惑啊(笑)。

辻村
這個設計我們超愛的。

岩田
那就來聊聊這個長尾巴的庫巴吧。長尾巴的庫巴是怎麼來的啊,你們又是怎麼拿到許可說
可以做這隻的…。

元倉
許可嗎…嗯…。從結論來說的話就是「讓他生,讓他生」之下的結果吧。

大家
(笑)

岩田
「讓他生,讓他生」嗎?(笑)

元倉
嗯。在講到尾巴之前大家應該都知道Mario可以變身成浣熊吧。我們在想說「要怎樣讓設
計有整體感?」「好想有個新的主軸啊…」的時候就想到「那在香菇頭身上裝上尾巴好了
」。我畫好長出尾巴的香菇頭之後拿到負責敵人設計那邊的時候,負責的人跟我說「正好
我也想到這個(裝上尾巴)耶」。

岩田
嗯?所以是碰巧大家想的是一樣的東西嗎?!

元倉
嗯。我就跟他說「那你去問一下林田好了」,結果林田也…。

林田
我馬上就說「好啊!」。還講說「讓他生,讓他生」(笑)。

岩田
這就是「讓他生,讓他生」的由來嗎(笑)。可是讓香菇頭長出尾巴跟讓庫巴長出尾巴的
難度應該是不同的吧?

元倉
是的。不過在讓Mario長出尾巴的時候我們就已經克服了最難的難關了。一代『Super
Mario』的裡面其實「用火球攻擊庫巴的話庫巴最後會變成香菇頭!」,所以我們想藉這次
的機會表示對這個設計的敬意。香菇頭使用「超級樹葉」的話會長出尾巴。這樣一來庫巴
也就可以做出來囉。

岩田
原來如此啊。不過你們要拿去給宮本看的時候應該很忐忑不安吧。宮本當時的反應是?

元倉
他的反應完全出乎我們意料之外耶…就很普通地說了OK。

大家
(笑)

元倉
而一直在做2D Mario的手塚(卓志)(※15)也跟我們說「應該再讓更多東西長出尾
巴的」。

※15 手塚卓志=情報開發本部製作部部長。參與『Super Mario』以及『薩爾達』系列等
眾多軟體製作以及開發。

岩田
手塚也跟你們說「讓他生,讓他生」嗎(笑)。

元倉
我們後來發現連飛彈,磚塊跟teresa也都長了尾巴。

岩田
不過連logo上都長出尾巴是在這一連串長尾巴事件之後的決定嗎?

元倉
在之前就決定好的耶。

岩田
是喔!最後的主角果然還是尾巴耶(笑)。

元倉
這次的logo上的尾巴是從『Mario 3』(※16)上尾巴的剪影來的。

※16 『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上發售的動作遊戲
。遊戲標題中有尾巴的剪影,且遊戲中也有浣熊Mario。

岩田
這次的標題真的會讓玩家看到的時候想說是跟『Mario 3』有關嗎?耶。

林田
對啊。是宮本說「講到浣熊Mario的話就會想到『Mario 3』,這次又是出在『3DS』上,所
以如果標題叫做『Super Mario 3DS』的話不是再貼切不過了嗎?」…。

岩田
嗯? 是冷笑話嗎?!

大家
(笑)

林田
另外講到「會出現浣熊Mario」的話,一定就會有人問說「那地藏會出現嗎?」。

元倉
然後林田就會開始不停地重複「地藏地藏」,所以只好也放到遊戲中…。

岩田
所以這個是「讓他出現,讓他出現」囉(笑)。

林田
不過對於這次「希望把地藏也做進去」這個要求,我想最頭痛的應該是負責程式的菅原了
吧。

菅原
Mario變成地藏的時候敵人是不會追上來的。像香菇頭這些敵人會追著Mario跑,可是如果
連變成地藏的時候也追著Mario跑的話就很怪了。所以就必須做成敵人會忽略變身成地藏
的Mario…。

岩田
這樣一來得整個系統都修改吧。

菅原
前前後後改了很多次…。

岩田
叫你改的人應該說得很輕鬆吧。

林田
而且這次的變身可以維持到下一個關卡,這是3D Mario上第一次這樣做。所以必須所有關
卡裡的敵人都對地藏沒有反應才行。

菅原
對啊。像會在海裡出現的海鰻碰到地藏的話不知道會有什麼反應,會讓我們去嘗試做這些
以前從來沒有想過的東西。像是「如果地藏用屁股攻擊的話應該可以打倒海鰻吧?」之類
的。

大家
(笑)

菅原
所以這下這個也不得不做了。

岩田
寫程式的真是太靠得住了啊。要跟菅原賠不是的話現在是一個很好的機會喔(笑)。

林田
真的是給寫程式的添了很多麻煩(笑)。

元倉
除了地藏Mario之外這次還追加了「迴力標Mario」跟「螺旋槳箱子」。迴力標Mario的靈
感是從『Mario 3』裡的「鐵鎚Mario」(※17)來的。迴力標跟火球不同,可以貫穿敵人
之後再回到Mario手上,就算第一次沒有丟到敵人,迴力標還是會回到Mario手裡,會比較容
易打到敵人。

※17 「鐵鎚Mario」=『Super Mario Brothers 3』中Mario穿上鐵鎚裝之後會變身為鐵
鎚Mario,可以丟鐵鎚攻擊敵人。

林田
而且Mario還可以用迴力標去拿自己拿不到的star medal,這個功能很方便喔。

元倉
至於「螺旋槳箱子」看起來好像長得很怪,其實是Mario戴著「螺旋槳箱子」。這個設計跟
3D很搭,大家一定要嘗試看看。

林田
還說「看起來很怪」ㄌㄟ…這東西不是你自己做出來的嗎!(笑)從『galaxy』的時候就
一直在碎碎唸說「箱子Mario,箱子Mario」的。

元倉
是沒錯啦(笑)。



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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Emily avatar
By Emily
at 2011-11-14T18:02
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-11-16T06:35
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-11-18T14:48
讓他生,讓他生
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-11-22T12:07
大推 S3ing XD
John avatar
By John
at 2011-11-27T05:22
讓他生,讓他生!XD

社長訪談 Super Mario 3D Land Vol.1-4

Damian avatar
By Damian
at 2011-11-08T23:11
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index4.html 「因為看起來太高所以很恐怖」 岩田 這是大家第一次做「立體視點」的遊戲,應該有印象特別深刻或是覺得特別辛苦的地方吧? 林田 3DS的立體視點在遊戲深度的表現方面非常厲害,我們一開始 ...

社長訪談 Super Mario 3D Land Vol.1-3

Mia avatar
By Mia
at 2011-11-08T22:54
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index3.html 不知不覺就開始玩3D Mario 岩田 所以這次的Mario是讓覺得說「我只能玩2D Mario」的玩家也覺得OK,讓他們在不知不覺中 感受到3D Mario的有趣之處…是用這樣的想 ...

N64超瑪

Lily avatar
By Lily
at 2011-11-08T00:27
這款是我小時候超哈的一個遊戲~ 可是換到電腦上抓了模擬器玩覺得還是好難喔! 看了攻略+密技~ 發現用鍵盤操控整個超難=口= 就連很多版友會的and#34;向後跳秘招and#34;爬坡也試了半天~ 舉炸彈都舉的慢半拍,連一顆星星都拿不到 就連第一關還被魔王狂摔,一般的小炸彈都好難對付 (連第一 ...

想神一個很久以前的遊戲

Delia avatar
By Delia
at 2011-11-07T23:39
版上的各位好 想神一個很久以前的紅白機遊戲 遊戲內容是一個小人 他可以吃金粉 灑金粉 然後地上就會破洞讓怪物掉進去的 這遊戲的名稱是什麼呢! 一直想不到 所以找卡帶找得很辛苦! 請幫我解惑 謝謝! - ...

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Thomas avatar
By Thomas
at 2011-11-06T11:38
http://vimeo.com/28781718 還蠻有趣的 可惜音樂不是熟悉的那首 OP自刪 - ...