社長訪談 Super Mario 3D Land Vol.1-4 - 任天堂

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By Damian
at 2011-11-08T23:11

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index4.html

「因為看起來太高所以很恐怖」

岩田
這是大家第一次做「立體視點」的遊戲,應該有印象特別深刻或是覺得特別辛苦的地方吧?

林田
3DS的立體視點在遊戲深度的表現方面非常厲害,我們一開始開發的時候也是光注意到這點
。不過要表現出這些有深度的畫面的話,左右眼所用的晃動量也要非常大。晃動量大的話
如果大家不是把主機拿正而且正面玩的話就很有可能出現影像晃動的情形。如果是一般的
遊戲的話也許這不是什麼大問題啦,可是大部分玩家在玩動作遊戲的時候都會全身也跟著
一起動吧。

岩田
儘管大家都知道就算去移動控制鈕Mario跳躍的距離還是一樣,可是還是會不由自主地像這
樣(移動身體)吧。也正因為會讓玩家有這種反應才叫做Mario啊(笑)。

林田
對啊。會讓玩家不由自主地跟著動作的是好的動作遊戲。不過畫面糊掉也是很讓人頭痛的
。當時宮本跟我們說了「『Mario Kart』(※13)不會糊掉喔」。試玩了之後我們發現真
的不會糊掉耶。『Mario Kart』中自己的車子是畫在左右眼無視差的位置上的,當玩家在
控制車子的時候會一直盯著自己的車子看,所以不太會發現有糊掉的情況。這就讓我們想
到說那玩家在玩3D land的時候要盯著什麼呢…。

※13 『Mario Kart』=預定於2011/12於3DS上發售的競速遊戲『Mario Kart 7』。

岩田
一定是Mario吧。

林田
沒錯,就是Mario。左右眼無視差的地方我們把它稱為「基準面」,將這個基準面與Mario結
合,讓Mario看起來不容易糊掉。這樣一來就做出「建議視點」了。

岩田
這個是在都已經快要開發完成的時候才加進去的吧。我聽到說到這個節骨眼還在調整視點
的時候嚇了一跳。

林田
在開發完成前不到一個月的時間弄的(笑)。而這個「建議視點」有80%看過的人都說「
看起來覺得比較舒服」。也是有10-20%的玩家反應說「之前的看起來比較舒服」啦。因此
我們也保留了一開始的視點,將它做成「deep view」。玩家可以利用十字鍵選擇自己喜愛
的視點。

岩田
元倉呢?

元倉
設計上來說情報的數量越多的話越容易做出立體的感覺,可是反過來說這樣眼睛也會很快
就累了。這次我們將密度降低,利用很容易了解的繪圖來開發,所以建議視點的設計是非常
好的一件事。

林田
其實元倉在開發初期的時候就提過「不將Mario跟基準面結合嗎?」耶。不過當時這樣做的
話其他的東西立體的效果會太明顯。所以當時我們一度放棄了這個想法。

岩田
將Mario當作基準面的話比Mario前面的東西全部都會看起來好像要飛出來一樣吧,不好好
調整的話眼睛真的會很累的。

林田
對啊。結果到最後聽到說『Mario Kart』可以表現出我們想要的效果。將立體視的強度降
低,或是改變視點的話,那種東西要飛出來的感覺也就不會那麼強烈了。而且關掉3D的話也
是可以玩得很盡興的喔。像在空中的東西的話一定可以在地上看到它的影子,這是3D
Mario的規則。所以如果看到金幣或是磚塊的影子的話,只要站在正下方往上跳就可以碰到
了。

元倉
在敵人上面的影子也是喔。為了讓玩家把3D關掉也很容易上手,大家可以看到自己的影子
在敵人的上方,這樣一來就很容易可以踩到敵人啦。

岩田
所以不是「因為是立體的所以看得出來」,而是「不是立體的也看得出來」囉。不過「因
為是立體的所以很容易理解」是沒錯的吧。那在3DS上,正因為有立體感覺的玩法又有哪些
?

辻村
再怎麼說都是那種3DS才能表現出來的那種有壓迫感的玩法吧。像是帶刺的鐵球前後搖晃
或是鐵棒從後面衝到眼前的那種感覺…。

菅原
庫巴吐出的火球也會覺得近在眼前喔。

林田
叫大家去做看起來立體的東西的話,每個人想到的都是這些看起來會飛出來的東西(笑)
。像最一開始的關卡中金幣會從河上咻地飛到橋上,這樣的動作雖然看起來很怪,可是這正
是因為…。

岩田
因為希望讓玩家看到3D的效果吧(笑)。

辻村
這次我們也收到了很有趣的試玩意見。遊戲中Mario常常會有掉到谷底的畫面,有人說這個
畫面「因為看起來很高所以很恐怖」。所以針對這邊的高度我們有進行調整過。

岩田
因為看起來很恐怖…所以你們才調整的嗎(笑)。

辻村
其實這個畫面在以前的系列作中也常常出現,不過這倒是第一次出現這樣的意見耶。

岩田
這就是因為有“臨場感的差別”吧。

林田
另外講到目前為止3D Mario遊戲中Mario的「跳躍輔助」動作的話,『Mario Sunshine』中
是噴水器,『Mario Galaxy』是旋轉,『Mario Galaxy 2』的話則是Yoshi的滯空能力。不
過這次因為「有立體的感覺」,玩家可以很容易地判斷下降的位置,所以就沒有「跳躍輔助
」的功能了。

岩田
所以跳到哪就是哪囉。

林田
嗯,位置是很明確的(笑)。…不過變成「浣熊Mario」的時候還是有「緩慢下降」這個跳
躍輔助功能。對自己技巧不太有信心的玩家可以變身浣熊Mario,而有信心的玩家就一定要
試試用普通的Mario來過關喔。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Kelly avatar
By Kelly
at 2011-11-09T13:35
推!所以這代選狸瑪莉歐是有道理的啊!
Elma avatar
By Elma
at 2011-11-11T18:08
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By Elma
at 2011-11-16T02:27
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By Erin
at 2011-11-19T05:34
狸貓裝根本imba

瑪莉歐BOX

Thomas avatar
By Thomas
at 2011-11-06T11:38
http://vimeo.com/28781718 還蠻有趣的 可惜音樂不是熟悉的那首 OP自刪 - ...

超級馬力歐 3D Land 海外首賣活動影片

Doris avatar
By Doris
at 2011-11-06T01:57
It`s me Mario! http://www.youtube.com/watch?v=UZu-VNofA7g http://www.youtube.com/watch?v=d965I100iDg 影片中是在聖地牙哥舉辦的超級馬力歐 3D Land上市慶祝活動 一大群狸貓馬力歐大叔一起跳起馬力歐 ...

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Rae avatar
By Rae
at 2011-11-04T23:45
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index2.html 2D Mario與3D Mario的missing ring 林田 2D Mario跟3D Mario中間我想是有「missing ring(※4)」的。從Mario的歷史來看『 M ...

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By Annie
at 2011-11-04T17:23
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embeddedandamp;v=AZWzq1nX1iI 果不其然, 歐美的廣告代言還是這對父女~ XD - ...

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By Ingrid
at 2011-11-04T13:10
※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1EiBBmn6 ] : 作者: XOGC (free) 看板: Gossiping : 標題: [新聞] 台湾SCE発表会で『PS Vita』を逆さに持つ : 時間: Wed Nov 2 11:03:0 ...