社長訪談 Mario 25週年 Vol.5-7 - 任天堂
By Freda
at 2011-09-08T22:16
at 2011-09-08T22:16
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol5/index7.html
就像是京都文化
岩田
三位覺得可以這樣一直一起工作25年的理由是什麼?
宮本
我們3個人的個性完全不同耶。
岩田
真的是完全不一樣說(笑)。
宮本
可是卻從來沒有想過說「我沒辦法了解你在想什麼」喔。
手塚
真的沒有過耶。
中鄉
嗯嗯。
岩田
我好像真的沒看過你們有什麼大的爭執過耶。
宮本
意見還是會有不同啦。
岩田
至少從來沒看過會爭執到不可開交的地步。
中鄉
是沒有啦。
宮本
這真的很不可思議。至於是什麼原因嘛…。是因為有共生關係嗎?
岩田
共生關係嗎?
宮本
大概就是那種互相覺得說這個人在身邊對自己多少有益處的那種感覺吧(笑)。就像小丑
魚跟海葵的那種關係(※19)吧。
大家
(笑)
※19 小丑魚與海葵的關係=常被用來說明共生關係的例子。
宮本
而對於對方有自己所沒有的優點加以尊重…。
岩田
對自己所沒有的優點打從心裡尊重,這個在三者互相牽制的共生關係中也有吧(笑)。
宮本
嗯,我覺得也有點像這樣。所以當起衝突的時候心裡也會想說「這也是沒辦法的事」,就這
樣讓事情過去。
手塚
嗯嗯。
宮本
一起去吃飯的時候點一樣的餐點,然後邊吃邊說「真是太好吃了啊」之後就和好了喔(笑
)。
中鄉
真的耶,我們很常一起吃點心的。
手塚
之前還買了一大堆的淡路島仙貝,一邊吃一邊聊個不停(笑)。
宮本
那只有你跟中鄉參加而已吧。我可沒有參與那次的“仙貝會議”喔(笑)。
大家
(笑)
岩田
謝謝大家寶貴的意見。這次社長訪談「Super Mario 25週年」進行了5回,這是最後的問題
了。請大家說說今後對於『Mario』系列的展望吧。
中鄉
身為“保存會”的一員…。
宮本
這我剛講了喔(笑)。
大家
(笑)
岩田
從手塚開始好了。
手塚
我想『New Super Mario Wii』應該讓玩家習慣跟家人一起打電動的樂趣了吧。
岩田
嗯嗯。第一代的『Super Mario』也是家裡面大家一起玩的吧。這次的『New Super
Mario Wii』讓大家一下子回到那個年代,而且感覺上影響的範圍更廣了耶。
手塚
嗯。所以我希望今後的Mario也可以作為聯繫家庭成員間感情的“工具”。而且比起去做
新的遊戲,我希望能夠做出把這個好的部分加以發揚光大的“工具”。
岩田
近藤呢?
近藤
因為我在做的並不是遊戲,而是幫做好的遊戲配上音樂這部分,所以很難明確說出想做出什
麼樣的遊戲,不過想做出好的樂曲這個想法是一定有的。如果以後有更有趣的遊戲的話,我
一定會做出比現在聽起來更讓人愉快的好樂曲的。
手塚
近藤在遊戲還沒有配上音樂之前試玩的時候都會給我們非常直接的意見,這些意見都是我
們製作遊戲寶貴的參考資料。
岩田
所以近藤的第一印象就是你們的依靠囉。
手塚
是的。
岩田
近藤對我們這個團隊的貢獻應該就是做出好的樂曲,以及讓我們聽到非常直接的印象這兩
點了吧。
近藤
我會繼續好好努力的(笑)。
岩田
中鄉呢?
中鄉
我要講的跟剛剛提到的“保存會”有點關聯啦,從以前公司內部是一直就在講說「以工程
師的角度放眼專家世界」嗎。
岩田
專家嗎。
中鄉
嗯。譬如說宮本大人指示說「在這關裡面放一個磚塊」的話,面對這種不合理的要求我們
就得利用專家的技術完成任務。
岩田
哈哈哈(笑)。
中鄉
這個也是我的抱負,而且我們原本對製作遊戲這件事情就是樂在其中的。
岩田
自己在製作的時候樂在其中,而且又可以實際感受到會受到玩家歡迎,這就更開心了吧。
中鄉
嗯嗯,真的是很開心的。
岩田
宮本呢?
宮本
我對於剛剛手塚提到的「成為全家同樂的東西」這點非常贊同,Mario這個角色基本上就是
不斷地利用最先進的技術做出大家從來沒看過的東西,這點是非常重要的。而其中讓玩家
覺得「掉下去是最快樂的時候」固然非常重要,除了這個之外也不能沒有新的要素,這樣才
是『Super Mario』。
岩田
從一般人來看可能會覺得說就算宮本並沒有在追求最先進的科技,旁人大概也是這樣想的
吧,可是我從以前就一直覺得你對於堅持將最新電動技術放進遊戲裡的那種精神非常強烈
。也因為這樣『Mario』才會經過25年仍然歷久不衰吧。
而且從Wii開始接觸Mario的人對於第一代『Super Mario』也可以毫無困難地上手這點,我
想是因為基礎的部分做得非常紮實的關係,當然也包括了剛剛近藤提到的”快感成分”。
所以Mario之所以能夠這麼長壽的秘訣應該是因為新舊交融吧。
宮本
這就跟京都文化一樣啊。
岩田
喔喔,在京都才有的文化對吧。
宮本
像現在不是也常常利用最新的科技點亮那些歷史悠久的寺廟嗎。我覺得京都文化就是一邊
吸收新的事物,然後將傳統的東西加以活用。不過我不是每天都在想這件事就是了(笑)
。
岩田
不過任天堂的起點在京都,而且一直都在京都,這點的影響是很明顯的吧。雖然我出生長大
的地方並不是京都,不過聽了剛剛大家講的話之後我覺得一定就是因為這樣吧。
宮本
嗯嗯。所以我們要再次將新的技術融入『Super Mario』的傳統,目前正在做3DS上新的『
Mario』喔。
岩田
所以“Super Mario 保存會”下次活動的舞台是3DS囉。
宮本
嗯(笑)。希望能讓大家早點看到3DS上的新『Mario』會變成什麼樣子。
岩田
我也引頸期盼中喔。今天謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
就像是京都文化
岩田
三位覺得可以這樣一直一起工作25年的理由是什麼?
宮本
我們3個人的個性完全不同耶。
岩田
真的是完全不一樣說(笑)。
宮本
可是卻從來沒有想過說「我沒辦法了解你在想什麼」喔。
手塚
真的沒有過耶。
中鄉
嗯嗯。
岩田
我好像真的沒看過你們有什麼大的爭執過耶。
宮本
意見還是會有不同啦。
岩田
至少從來沒看過會爭執到不可開交的地步。
中鄉
是沒有啦。
宮本
這真的很不可思議。至於是什麼原因嘛…。是因為有共生關係嗎?
岩田
共生關係嗎?
宮本
大概就是那種互相覺得說這個人在身邊對自己多少有益處的那種感覺吧(笑)。就像小丑
魚跟海葵的那種關係(※19)吧。
大家
(笑)
※19 小丑魚與海葵的關係=常被用來說明共生關係的例子。
宮本
而對於對方有自己所沒有的優點加以尊重…。
岩田
對自己所沒有的優點打從心裡尊重,這個在三者互相牽制的共生關係中也有吧(笑)。
宮本
嗯,我覺得也有點像這樣。所以當起衝突的時候心裡也會想說「這也是沒辦法的事」,就這
樣讓事情過去。
手塚
嗯嗯。
宮本
一起去吃飯的時候點一樣的餐點,然後邊吃邊說「真是太好吃了啊」之後就和好了喔(笑
)。
中鄉
真的耶,我們很常一起吃點心的。
手塚
之前還買了一大堆的淡路島仙貝,一邊吃一邊聊個不停(笑)。
宮本
那只有你跟中鄉參加而已吧。我可沒有參與那次的“仙貝會議”喔(笑)。
大家
(笑)
岩田
謝謝大家寶貴的意見。這次社長訪談「Super Mario 25週年」進行了5回,這是最後的問題
了。請大家說說今後對於『Mario』系列的展望吧。
中鄉
身為“保存會”的一員…。
宮本
這我剛講了喔(笑)。
大家
(笑)
岩田
從手塚開始好了。
手塚
我想『New Super Mario Wii』應該讓玩家習慣跟家人一起打電動的樂趣了吧。
岩田
嗯嗯。第一代的『Super Mario』也是家裡面大家一起玩的吧。這次的『New Super
Mario Wii』讓大家一下子回到那個年代,而且感覺上影響的範圍更廣了耶。
手塚
嗯。所以我希望今後的Mario也可以作為聯繫家庭成員間感情的“工具”。而且比起去做
新的遊戲,我希望能夠做出把這個好的部分加以發揚光大的“工具”。
岩田
近藤呢?
近藤
因為我在做的並不是遊戲,而是幫做好的遊戲配上音樂這部分,所以很難明確說出想做出什
麼樣的遊戲,不過想做出好的樂曲這個想法是一定有的。如果以後有更有趣的遊戲的話,我
一定會做出比現在聽起來更讓人愉快的好樂曲的。
手塚
近藤在遊戲還沒有配上音樂之前試玩的時候都會給我們非常直接的意見,這些意見都是我
們製作遊戲寶貴的參考資料。
岩田
所以近藤的第一印象就是你們的依靠囉。
手塚
是的。
岩田
近藤對我們這個團隊的貢獻應該就是做出好的樂曲,以及讓我們聽到非常直接的印象這兩
點了吧。
近藤
我會繼續好好努力的(笑)。
岩田
中鄉呢?
中鄉
我要講的跟剛剛提到的“保存會”有點關聯啦,從以前公司內部是一直就在講說「以工程
師的角度放眼專家世界」嗎。
岩田
專家嗎。
中鄉
嗯。譬如說宮本大人指示說「在這關裡面放一個磚塊」的話,面對這種不合理的要求我們
就得利用專家的技術完成任務。
岩田
哈哈哈(笑)。
中鄉
這個也是我的抱負,而且我們原本對製作遊戲這件事情就是樂在其中的。
岩田
自己在製作的時候樂在其中,而且又可以實際感受到會受到玩家歡迎,這就更開心了吧。
中鄉
嗯嗯,真的是很開心的。
岩田
宮本呢?
宮本
我對於剛剛手塚提到的「成為全家同樂的東西」這點非常贊同,Mario這個角色基本上就是
不斷地利用最先進的技術做出大家從來沒看過的東西,這點是非常重要的。而其中讓玩家
覺得「掉下去是最快樂的時候」固然非常重要,除了這個之外也不能沒有新的要素,這樣才
是『Super Mario』。
岩田
從一般人來看可能會覺得說就算宮本並沒有在追求最先進的科技,旁人大概也是這樣想的
吧,可是我從以前就一直覺得你對於堅持將最新電動技術放進遊戲裡的那種精神非常強烈
。也因為這樣『Mario』才會經過25年仍然歷久不衰吧。
而且從Wii開始接觸Mario的人對於第一代『Super Mario』也可以毫無困難地上手這點,我
想是因為基礎的部分做得非常紮實的關係,當然也包括了剛剛近藤提到的”快感成分”。
所以Mario之所以能夠這麼長壽的秘訣應該是因為新舊交融吧。
宮本
這就跟京都文化一樣啊。
岩田
喔喔,在京都才有的文化對吧。
宮本
像現在不是也常常利用最新的科技點亮那些歷史悠久的寺廟嗎。我覺得京都文化就是一邊
吸收新的事物,然後將傳統的東西加以活用。不過我不是每天都在想這件事就是了(笑)
。
岩田
不過任天堂的起點在京都,而且一直都在京都,這點的影響是很明顯的吧。雖然我出生長大
的地方並不是京都,不過聽了剛剛大家講的話之後我覺得一定就是因為這樣吧。
宮本
嗯嗯。所以我們要再次將新的技術融入『Super Mario』的傳統,目前正在做3DS上新的『
Mario』喔。
岩田
所以“Super Mario 保存會”下次活動的舞台是3DS囉。
宮本
嗯(笑)。希望能讓大家早點看到3DS上的新『Mario』會變成什麼樣子。
岩田
我也引頸期盼中喔。今天謝謝大家參加訪談。
大家
謝謝社長。
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Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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