社長訪談 Mario 25週年 Vol.4-4 - 任天堂
By Jessica
at 2011-08-25T23:49
at 2011-08-25T23:49
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol4/index4.html
「想進任天堂工作」
岩田
那吉田又是為什麼會想開發遊戲呢?
吉田
除了我剛剛說我小時候偷溜進我哥房間打電動之外,其實我小時候也常常跟我弟兩個人一
起玩『Mario Brothers』(※15)的兩人對戰模式。不過我跟我弟玩的時候老是輸給他,
他實在太厲害了。
※15 『Mario Brothers』=1983年發售大型機台版,同年9月發售Famicon版本的動作遊
戲。
岩田
不過一般來說都是哥哥贏弟弟比較多吧。小孩子的話只要年齡有一點差距就會差很多的。
吉田
一般來說應該是這樣沒錯啦,可是我弟放學的時間比我早,所以他都比我更早偷溜進我哥房
間打電動啊。
大家
(笑)
岩田
所以等到你偷溜進你哥房間的時候你弟都已經練習很久了喔(笑)。
吉田
嗯。所以我每次都贏不了我弟啊。而且我哥一回來馬上就是「兩個人都給我出去!」(笑
)。
岩田
哈哈哈(笑)。
吉田
既然贏不了我弟,我就想說那乾脆我來當開發遊戲的人,然後做出我弟沒辦法過關的關卡就
好啦。
岩田
喔喔~~這個想法很有趣啊(笑)。
吉田
所以我小的時候就會去買方眼紙,然後把自己想到的關卡或是RPG的地圖畫在上面。後來出
了一片可以自己製作RPG的『RPG SCHOOL』(※16)的時候我也跑去買了一片,自己試著做
了一下。
※16 『RPG SCHOOL』=由Enterbrain發售的可自己製作RPG的軟體。首先發售的是PC版
本,之後又發售Super Famicon以及DS等眾多版本。
岩田
想用你自己做的遊戲讓你弟說不出話來嗎?
吉田
嗯。可是結果我弟根本沒玩…。虧我還那麼用心地做。
岩田
太可惜了(笑)。
吉田
所以我只好把遊戲拿給我朋友,然後跟他說「這是我花了很多心血做出來的,玩玩看吧」。
我朋友玩過之後跟我說「超好玩的」,聽到的時候真的非常開心
岩田
玩電動的時候原本就是很開心的,可是當你體會到製作的那種喜悅的時候又跟在玩的那種
開心是不同的感受吧。
吉田
嗯嗯。那個時候真的有非常深刻的感受。我朋友在玩的時候我就在後面看著,一邊想說「
這邊果然會讓人中計」…。
岩田
(笑)。也因為這樣所以你才決定要從事遊戲開發這行的嗎?
吉田
嗯嗯。這是原因之一,不過我想最大的原因是因為我當初唸的國小有一堂課是教大家如何
利用程式把繪圖表現在電腦上。那是我第一次自己寫程式然後表現在電腦上,那個時候我
就想說「我也可以做遊戲耶」。當時我才國小4年級,可是已經非常認真地決定說「我想開
發遊戲」了。
岩田
那松浦成為開發者的原因是什麼?
松浦
我國一的時候我爸媽買了『Mario 64』,因為這片實在是太有趣了,我當時就想說「我想進
任天堂工作」,不過被剛剛吉田的「小學4年級的學生」…。
岩田
發現人外有人嗎(笑)。
松浦
是啊,贏不了他們(笑)。我最擅長的科目是國語,數學則是我的弱點。儘管如此,我國一
的時候還是決定要唸理科,然後當工程師。國中的時候想說遊戲都是工程師開發的。根本
不知道還需要設計的人。
吉田
我也是這樣以為的耶。
岩田
很久之前的話的確是這樣沒錯的(笑)。
松浦
我為了要成為工程師非常努力讀書,也進了任天堂,一開始跟天野一樣是到Mario Club是幫
忙debug。因為我原本學的就是這方面的東西,所以大概知道哪邊會發生bug,也就覺得這份
工作還蠻適合我的。
岩田
因為了解原理所以大概可以想像得出來問題在哪吧。
松浦
嗯。我有嘗試過用變小的豆子Mario走完整個關卡。在試玩的時候中間有大香菇相連接的
關卡,而這些香菇之間並沒有空隙,所以一跑的話Mario就會馬上掉下去。
岩田
因為太小了所以會從中間掉下去喔。
松浦
對啊。在做這個的途中我就想到說如果用豆子Mario來玩平常他不會出現的關卡的話,那就
可以弄成豆子Mario的「珍藏影片」了啊,結果『New Super Mario Wii』裡面一共有65個
「珍藏影片」,其中有8個就是跟豆子Mario有關的。
岩田
所以7年前的super play是天野錄的,這次的super play是你錄的囉。
松浦
不過實際上操作的是負責debug的同事,他們也是說「要從水管的正中央進去」,「不可以
有無謂的跳躍」等等的。像空中如果有兩排金幣的話,「要就兩排都拿,不然就都不要拿」
。
岩田
哈哈哈(笑)。
松浦
他們說「不可以讓金幣只剩一個」。
岩田
因為這樣就不完美啦。
天野
對啊。不夠完美是不能被稱做「珍藏影片」的。基本上「珍藏影片」都是很完美的,而裡
面更高一層的就是「super play」了。
西村
那時我的座位就在足助跟天野附近,常常就聽他們兩個一邊看著畫面一邊說「啊,好可惜喔
」「就差那麼一點點啊」,感覺上每次都有些地方弄不好(笑)。
松浦
所以我在跟debug的同事一起錄「珍藏影片」的時候有很多次都覺得說「快撐不下去了」
所以這次流眼淚的換成我。而且始作俑者就是足助跟天野他們。
大家
(笑)
岩田
歷史重演了嗎(笑)。
松浦
似乎是的(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
「想進任天堂工作」
岩田
那吉田又是為什麼會想開發遊戲呢?
吉田
除了我剛剛說我小時候偷溜進我哥房間打電動之外,其實我小時候也常常跟我弟兩個人一
起玩『Mario Brothers』(※15)的兩人對戰模式。不過我跟我弟玩的時候老是輸給他,
他實在太厲害了。
※15 『Mario Brothers』=1983年發售大型機台版,同年9月發售Famicon版本的動作遊
戲。
岩田
不過一般來說都是哥哥贏弟弟比較多吧。小孩子的話只要年齡有一點差距就會差很多的。
吉田
一般來說應該是這樣沒錯啦,可是我弟放學的時間比我早,所以他都比我更早偷溜進我哥房
間打電動啊。
大家
(笑)
岩田
所以等到你偷溜進你哥房間的時候你弟都已經練習很久了喔(笑)。
吉田
嗯。所以我每次都贏不了我弟啊。而且我哥一回來馬上就是「兩個人都給我出去!」(笑
)。
岩田
哈哈哈(笑)。
吉田
既然贏不了我弟,我就想說那乾脆我來當開發遊戲的人,然後做出我弟沒辦法過關的關卡就
好啦。
岩田
喔喔~~這個想法很有趣啊(笑)。
吉田
所以我小的時候就會去買方眼紙,然後把自己想到的關卡或是RPG的地圖畫在上面。後來出
了一片可以自己製作RPG的『RPG SCHOOL』(※16)的時候我也跑去買了一片,自己試著做
了一下。
※16 『RPG SCHOOL』=由Enterbrain發售的可自己製作RPG的軟體。首先發售的是PC版
本,之後又發售Super Famicon以及DS等眾多版本。
岩田
想用你自己做的遊戲讓你弟說不出話來嗎?
吉田
嗯。可是結果我弟根本沒玩…。虧我還那麼用心地做。
岩田
太可惜了(笑)。
吉田
所以我只好把遊戲拿給我朋友,然後跟他說「這是我花了很多心血做出來的,玩玩看吧」。
我朋友玩過之後跟我說「超好玩的」,聽到的時候真的非常開心
岩田
玩電動的時候原本就是很開心的,可是當你體會到製作的那種喜悅的時候又跟在玩的那種
開心是不同的感受吧。
吉田
嗯嗯。那個時候真的有非常深刻的感受。我朋友在玩的時候我就在後面看著,一邊想說「
這邊果然會讓人中計」…。
岩田
(笑)。也因為這樣所以你才決定要從事遊戲開發這行的嗎?
吉田
嗯嗯。這是原因之一,不過我想最大的原因是因為我當初唸的國小有一堂課是教大家如何
利用程式把繪圖表現在電腦上。那是我第一次自己寫程式然後表現在電腦上,那個時候我
就想說「我也可以做遊戲耶」。當時我才國小4年級,可是已經非常認真地決定說「我想開
發遊戲」了。
岩田
那松浦成為開發者的原因是什麼?
松浦
我國一的時候我爸媽買了『Mario 64』,因為這片實在是太有趣了,我當時就想說「我想進
任天堂工作」,不過被剛剛吉田的「小學4年級的學生」…。
岩田
發現人外有人嗎(笑)。
松浦
是啊,贏不了他們(笑)。我最擅長的科目是國語,數學則是我的弱點。儘管如此,我國一
的時候還是決定要唸理科,然後當工程師。國中的時候想說遊戲都是工程師開發的。根本
不知道還需要設計的人。
吉田
我也是這樣以為的耶。
岩田
很久之前的話的確是這樣沒錯的(笑)。
松浦
我為了要成為工程師非常努力讀書,也進了任天堂,一開始跟天野一樣是到Mario Club是幫
忙debug。因為我原本學的就是這方面的東西,所以大概知道哪邊會發生bug,也就覺得這份
工作還蠻適合我的。
岩田
因為了解原理所以大概可以想像得出來問題在哪吧。
松浦
嗯。我有嘗試過用變小的豆子Mario走完整個關卡。在試玩的時候中間有大香菇相連接的
關卡,而這些香菇之間並沒有空隙,所以一跑的話Mario就會馬上掉下去。
岩田
因為太小了所以會從中間掉下去喔。
松浦
對啊。在做這個的途中我就想到說如果用豆子Mario來玩平常他不會出現的關卡的話,那就
可以弄成豆子Mario的「珍藏影片」了啊,結果『New Super Mario Wii』裡面一共有65個
「珍藏影片」,其中有8個就是跟豆子Mario有關的。
岩田
所以7年前的super play是天野錄的,這次的super play是你錄的囉。
松浦
不過實際上操作的是負責debug的同事,他們也是說「要從水管的正中央進去」,「不可以
有無謂的跳躍」等等的。像空中如果有兩排金幣的話,「要就兩排都拿,不然就都不要拿」
。
岩田
哈哈哈(笑)。
松浦
他們說「不可以讓金幣只剩一個」。
岩田
因為這樣就不完美啦。
天野
對啊。不夠完美是不能被稱做「珍藏影片」的。基本上「珍藏影片」都是很完美的,而裡
面更高一層的就是「super play」了。
西村
那時我的座位就在足助跟天野附近,常常就聽他們兩個一邊看著畫面一邊說「啊,好可惜喔
」「就差那麼一點點啊」,感覺上每次都有些地方弄不好(笑)。
松浦
所以我在跟debug的同事一起錄「珍藏影片」的時候有很多次都覺得說「快撐不下去了」
所以這次流眼淚的換成我。而且始作俑者就是足助跟天野他們。
大家
(笑)
岩田
歷史重演了嗎(笑)。
松浦
似乎是的(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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