社長訪談 Mario 25週年 Vol.4-1 - 任天堂
By Xanthe
at 2011-08-22T21:41
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Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol4/index.html
1980年代出生的各位的『Mario』體驗
岩田
這次利用『Super Mario Brothers』25週年紀念品『special collection』發售的機會,
請到了非常多的人來參加訪談。在看「社長訪談」的玩家也許會覺得有點膩了,想說「這
個主題還要再訪談下去喔?」,而這次訪談我們請到的是“1980年代出生的開發人員”。
1980年代出生的各位在懂事的時候就已經有『Super Mario』(※1)的存在了,換各方是
說的話各位是跟『Mario』一起長大的。今天請大家參加訪談的目的就是想聽聽跟Mario一
起長大的各位現在變成Mario遊戲的開發者,對於遊戲的製作有什麼想法。就麻煩大家了。
大家
請多指教。
※1 『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於Famicon上發售的動作遊
戲。
岩田
首先請大家先自我介紹一下,方便的話順便提一下自己是幾年出生的吧。
天野
我是情報開發本部 製作部的天野。在『New Super Mario Wii』(※2)中是負責遊戲整
體架構的設計,擔任輔助監製的角色。我是1981年出生的,4歲『Super Mario』發售的時候
當時我家沒有Famicon的說。
岩田
那你是很久之後才接觸到『Mario』的嗎?
天野
沒有耶,因為我朋友家有…。
岩田
在朋友家玩到翻過去嗎?
天野
嗯(笑)。第一代的『Mario』跟『Mario 3』(※3)是跑到朋友家玩的,後來買了Super
Famicon之後才在自己家玩,我最愛的就是『Mario World』(※4)這片了。
※2 『New Super Mario Wii』=『New Super Mario Brothers Wii』。2009/12於Wii上
發售的動作遊戲。
※3 『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上發售的動作遊戲
。
※4 『Mario World』=『Super Mario World』。1990/11於Super Famicon同時發售的
動作遊戲。
西村
我是任職同一部門的西村。在『New Super Mario Wii』中擔任設計的工作。我是1982年
出生的,對『Mario』的印象就是跟我弟一起玩這件事了。
岩田
Famicon出的時候你才1歲,『Super Mario』出的時候是3歲吧。
西村
嗯。小學的時候真的超迷Famicon的,常常跟我弟吵說「我比較強啦」,還會搶手把
,Gameboy上的『Mario』(※5)也是兩個人輪流玩的,當時那種快樂的感覺到現在都還記
得很清楚。
※5 Gameboy上的『Mario』=『Super Mario Land』。1989/4於Gameboy上發售的動作遊
戲。
吉田
我是任職同一部門的吉田。『New Super Mario Wii』中主要是負責敵人程式的部分。我
跟西村一樣是1982年出生的,3歲『Super Mario』發售的時候我家的Famicon是擺在我哥房
間的。我記得我小學一年級的時候因為都比我哥早下課,所以都偷偷溜進他的房間玩『
Super Mario』。
岩田
偷溜進你哥的房間玩『Mario』喔?(笑)
吉田
嗯嗯。我哥回來的時候都會很火大地跟我說「出去!」,可是我隔天還是一樣又偷溜進去繼
續玩。
大家
(笑)
松浦
我是任職於技術製作部的松浦。負責『New Super Mario Wii』的debug以及「珍藏影片」
的部分。我是1984年出生的…。
岩田
所以是Famicon推出的隔年囉。
松浦
嗯。所以我有記憶以來家裡就已經有Famicon了,唸小學的時候正好是Super Famicon最流
行的時候,那個時候大家都在玩Super Famicon。我當時也求我爸媽說「買啦買啦」,可是
被澆了一盆冷水說「家裡不是已經有Famicon了嗎!」,結果到1997年我念國中的時候也沒
買Gameboy,一直在玩Famicon。
岩田
1997年不就是N64發售的隔年嗎(笑)。
松浦
嗯。1997年我上國中的時候我爸媽終於買了N64『跟Mario 64』(※6)給我,當時玩到沒
日沒夜的說。
※6 『Mario 64』=『Super Mario 64』。於1996/6與N64一起發售的Mario系列首次3D
化動作遊戲。
藤井
我是任職製作部音效組的藤井。『New Super Mario Wii』中負責關卡背景音樂中的某幾
首曲子。我是1984年出生的,我爸媽大概是我國小的時候買了Famicon給我,當時…。
岩田
應該是跟『Mario』一起的吧?
藤井
嗯。因為爸媽說了「可以選一片遊戲」,所以我跟我弟商量之後決定買『Mario』。
岩田
有兄弟姊妹的人應該有很多一起打電動的回憶吧。
藤井
對啊。不過我對於動作遊戲非常不擅長,自己一個玩的話常常都是game over的,所以大部
分都是我弟在玩,然後我在旁邊看也覺得很興奮,當時真的很開心。
岩田
我自己因為一直在從事跟遊戲相關的工作,所以常常在想說一片好的遊戲會讓光是在旁邊
看著別人玩的人也覺得很開心。而其中『Super Mario』這片遊戲不僅是讓玩的人覺得有
趣,還會讓在旁邊看的人也跟著一起緊張到手心冒汗,一同大叫。藤井當時體驗到的『
Super Mario』就是這樣的吧。
藤井
嗯。真的覺得非常好玩。
岩田
接下來我想請大家聊一下在接觸到『Super Mario』之後印象最深刻的事。剛剛天野提到
說當時你家裡並沒有Famicon…。
天野
當時我是跑到朋友家去玩的。不過一開始的時候我根本搞不清楚該怎麼操作。
岩田
家裡有Famicon有壓倒性的優勢吧。
天野
對啊。不過看到我朋友失敗的時候自己都會想說「如果是我玩的話就不會這樣…」。
岩田
這個真的很神奇耶。『Super Mario』這個遊戲其實不是很簡單耶,可是看到別人失敗的時
候連沒有玩過的人也會想說「如果是我的話就不會這樣」,為什麼會讓大家這樣想啊?而且
實際上自己去玩之後會發現其實並不如想像中容易的(笑)。
天野
是啊。我朋友game over換我玩的時候也還是失敗的說…。就算想練習家裡也沒有
Famicon,回到家的時候只能…(作出握著手把的姿勢)「那邊在這個時候跳的話」…。
岩田
在腦海裡練習嗎?(笑)
天野
嗯(笑)。不過效果還是有限啦,我小時候不管是第一代的『Super Mario』或是『Mario
3』都還是一直停留在第一大關耶。
岩田
可是既然回到家都還會念念不忘的話,那表示真的很投入吧。
天野
嗯。第一大關的東西我都瞭若指掌了。
岩田
所以可以跟大家說「只要是第一大關的東西都可以問我」了嗎?(笑)。
天野
嗯嗯(笑)。真的是這樣的感覺。也因此更想知道第二大關之後是怎樣。
岩田
西村在跟你弟一起玩的時候最有印象的是?
西村
我當初最常玩的是『Super Mario USA』(※7)這片,老實說我一開始對於拔的這個動
作真覺得「有點麻煩耶」。不過在到處拔東拔西之後反而對這個動作有點著迷了說。
※7 『Super Mario USA』=1992/9於Famicon上發售的動作遊戲。為在美國發售的『
Super Mario 2』的日本版。
岩田
因為拔這個動作本身讓人覺得很有趣,所以不需要理由就會想一直拔下去吧。
西村
嗯。可以拔出大小蕪菁啦,像玻璃瓶的東西其實是門啦等等的,拔的時候常常會大吃一驚。
岩田
去拔埋在土地裡的動作是現實中原本就存在的,所以出發點是可以理解的,不過我當時看到
爬到敵人上面去拔的時候就想說「會想出這個玩法的人腦袋李到底裝什麼啊?」(笑)。
西村
而且除了蕪菁之外,像要打倒敵人キャサリン的時候要先站在蛋上面,然後再用蛋去丟她這
一連串的動作讓人覺得非常過癮,而且我一對於這部分非常容易理解這點印象非常深刻。
所以讓我對這片的手感以及玩起來的感覺非常有興趣…。
岩田
嗯??你小的時候就因為『Mario USA』而對「玩起來的感覺」非常有興趣了嗎?
西村
啊,不好意思啦。我把「現在想起來」這個省掉了(笑)。
岩田
所以應該是「現在自己變成製作的人之後會這樣想」囉。
西村
嗯。現在想起來當初玩『Mario USA』的時候讓我體會到遊戲的手感以及玩起來的感覺
的重要性。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
1980年代出生的各位的『Mario』體驗
岩田
這次利用『Super Mario Brothers』25週年紀念品『special collection』發售的機會,
請到了非常多的人來參加訪談。在看「社長訪談」的玩家也許會覺得有點膩了,想說「這
個主題還要再訪談下去喔?」,而這次訪談我們請到的是“1980年代出生的開發人員”。
1980年代出生的各位在懂事的時候就已經有『Super Mario』(※1)的存在了,換各方是
說的話各位是跟『Mario』一起長大的。今天請大家參加訪談的目的就是想聽聽跟Mario一
起長大的各位現在變成Mario遊戲的開發者,對於遊戲的製作有什麼想法。就麻煩大家了。
大家
請多指教。
※1 『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於Famicon上發售的動作遊
戲。
岩田
首先請大家先自我介紹一下,方便的話順便提一下自己是幾年出生的吧。
天野
我是情報開發本部 製作部的天野。在『New Super Mario Wii』(※2)中是負責遊戲整
體架構的設計,擔任輔助監製的角色。我是1981年出生的,4歲『Super Mario』發售的時候
當時我家沒有Famicon的說。
岩田
那你是很久之後才接觸到『Mario』的嗎?
天野
沒有耶,因為我朋友家有…。
岩田
在朋友家玩到翻過去嗎?
天野
嗯(笑)。第一代的『Mario』跟『Mario 3』(※3)是跑到朋友家玩的,後來買了Super
Famicon之後才在自己家玩,我最愛的就是『Mario World』(※4)這片了。
※2 『New Super Mario Wii』=『New Super Mario Brothers Wii』。2009/12於Wii上
發售的動作遊戲。
※3 『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上發售的動作遊戲
。
※4 『Mario World』=『Super Mario World』。1990/11於Super Famicon同時發售的
動作遊戲。
西村
我是任職同一部門的西村。在『New Super Mario Wii』中擔任設計的工作。我是1982年
出生的,對『Mario』的印象就是跟我弟一起玩這件事了。
岩田
Famicon出的時候你才1歲,『Super Mario』出的時候是3歲吧。
西村
嗯。小學的時候真的超迷Famicon的,常常跟我弟吵說「我比較強啦」,還會搶手把
,Gameboy上的『Mario』(※5)也是兩個人輪流玩的,當時那種快樂的感覺到現在都還記
得很清楚。
※5 Gameboy上的『Mario』=『Super Mario Land』。1989/4於Gameboy上發售的動作遊
戲。
吉田
我是任職同一部門的吉田。『New Super Mario Wii』中主要是負責敵人程式的部分。我
跟西村一樣是1982年出生的,3歲『Super Mario』發售的時候我家的Famicon是擺在我哥房
間的。我記得我小學一年級的時候因為都比我哥早下課,所以都偷偷溜進他的房間玩『
Super Mario』。
岩田
偷溜進你哥的房間玩『Mario』喔?(笑)
吉田
嗯嗯。我哥回來的時候都會很火大地跟我說「出去!」,可是我隔天還是一樣又偷溜進去繼
續玩。
大家
(笑)
松浦
我是任職於技術製作部的松浦。負責『New Super Mario Wii』的debug以及「珍藏影片」
的部分。我是1984年出生的…。
岩田
所以是Famicon推出的隔年囉。
松浦
嗯。所以我有記憶以來家裡就已經有Famicon了,唸小學的時候正好是Super Famicon最流
行的時候,那個時候大家都在玩Super Famicon。我當時也求我爸媽說「買啦買啦」,可是
被澆了一盆冷水說「家裡不是已經有Famicon了嗎!」,結果到1997年我念國中的時候也沒
買Gameboy,一直在玩Famicon。
岩田
1997年不就是N64發售的隔年嗎(笑)。
松浦
嗯。1997年我上國中的時候我爸媽終於買了N64『跟Mario 64』(※6)給我,當時玩到沒
日沒夜的說。
※6 『Mario 64』=『Super Mario 64』。於1996/6與N64一起發售的Mario系列首次3D
化動作遊戲。
藤井
我是任職製作部音效組的藤井。『New Super Mario Wii』中負責關卡背景音樂中的某幾
首曲子。我是1984年出生的,我爸媽大概是我國小的時候買了Famicon給我,當時…。
岩田
應該是跟『Mario』一起的吧?
藤井
嗯。因為爸媽說了「可以選一片遊戲」,所以我跟我弟商量之後決定買『Mario』。
岩田
有兄弟姊妹的人應該有很多一起打電動的回憶吧。
藤井
對啊。不過我對於動作遊戲非常不擅長,自己一個玩的話常常都是game over的,所以大部
分都是我弟在玩,然後我在旁邊看也覺得很興奮,當時真的很開心。
岩田
我自己因為一直在從事跟遊戲相關的工作,所以常常在想說一片好的遊戲會讓光是在旁邊
看著別人玩的人也覺得很開心。而其中『Super Mario』這片遊戲不僅是讓玩的人覺得有
趣,還會讓在旁邊看的人也跟著一起緊張到手心冒汗,一同大叫。藤井當時體驗到的『
Super Mario』就是這樣的吧。
藤井
嗯。真的覺得非常好玩。
岩田
接下來我想請大家聊一下在接觸到『Super Mario』之後印象最深刻的事。剛剛天野提到
說當時你家裡並沒有Famicon…。
天野
當時我是跑到朋友家去玩的。不過一開始的時候我根本搞不清楚該怎麼操作。
岩田
家裡有Famicon有壓倒性的優勢吧。
天野
對啊。不過看到我朋友失敗的時候自己都會想說「如果是我玩的話就不會這樣…」。
岩田
這個真的很神奇耶。『Super Mario』這個遊戲其實不是很簡單耶,可是看到別人失敗的時
候連沒有玩過的人也會想說「如果是我的話就不會這樣」,為什麼會讓大家這樣想啊?而且
實際上自己去玩之後會發現其實並不如想像中容易的(笑)。
天野
是啊。我朋友game over換我玩的時候也還是失敗的說…。就算想練習家裡也沒有
Famicon,回到家的時候只能…(作出握著手把的姿勢)「那邊在這個時候跳的話」…。
岩田
在腦海裡練習嗎?(笑)
天野
嗯(笑)。不過效果還是有限啦,我小時候不管是第一代的『Super Mario』或是『Mario
3』都還是一直停留在第一大關耶。
岩田
可是既然回到家都還會念念不忘的話,那表示真的很投入吧。
天野
嗯。第一大關的東西我都瞭若指掌了。
岩田
所以可以跟大家說「只要是第一大關的東西都可以問我」了嗎?(笑)。
天野
嗯嗯(笑)。真的是這樣的感覺。也因此更想知道第二大關之後是怎樣。
岩田
西村在跟你弟一起玩的時候最有印象的是?
西村
我當初最常玩的是『Super Mario USA』(※7)這片,老實說我一開始對於拔的這個動
作真覺得「有點麻煩耶」。不過在到處拔東拔西之後反而對這個動作有點著迷了說。
※7 『Super Mario USA』=1992/9於Famicon上發售的動作遊戲。為在美國發售的『
Super Mario 2』的日本版。
岩田
因為拔這個動作本身讓人覺得很有趣,所以不需要理由就會想一直拔下去吧。
西村
嗯。可以拔出大小蕪菁啦,像玻璃瓶的東西其實是門啦等等的,拔的時候常常會大吃一驚。
岩田
去拔埋在土地裡的動作是現實中原本就存在的,所以出發點是可以理解的,不過我當時看到
爬到敵人上面去拔的時候就想說「會想出這個玩法的人腦袋李到底裝什麼啊?」(笑)。
西村
而且除了蕪菁之外,像要打倒敵人キャサリン的時候要先站在蛋上面,然後再用蛋去丟她這
一連串的動作讓人覺得非常過癮,而且我一對於這部分非常容易理解這點印象非常深刻。
所以讓我對這片的手感以及玩起來的感覺非常有興趣…。
岩田
嗯??你小的時候就因為『Mario USA』而對「玩起來的感覺」非常有興趣了嗎?
西村
啊,不好意思啦。我把「現在想起來」這個省掉了(笑)。
岩田
所以應該是「現在自己變成製作的人之後會這樣想」囉。
西村
嗯。現在想起來當初玩『Mario USA』的時候讓我體會到遊戲的手感以及玩起來的感覺
的重要性。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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