社長訪談 Mario 25週年 Vol.3-6 - 任天堂

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By Noah
at 2011-08-21T14:38

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index6.html

『Super Mario』與腳踏車

岩田
那大家認為經過這麼長的時間『Super Mario』到現在還是電動中的主角之一的理由是什
麼呢?

江口
這問題很難回答耶,我想應該是逐漸累積起來的信賴感吧。小時候玩過『Super Mario』的
人在有了小孩之後,當自己的小孩說「下次買新的『Mario』給我啦」的時候爸媽不太會有
反對的意見吧。我想這是因為會去買Mario的玩家的心裡都有著“不管什麼時候都可以安
心購買”這樣的想法吧。

紺野
對啊。在Mario 25年的歷史中我想玩過這個遊戲的各個世代的玩家都會有那種「我小時候
超愛玩這片的」,或是「真讓人懷念耶」的那種感覺吧。當時玩過Famicon的玩家很多人都
是買了Wii的『New Super Mario』,「跟小孩子一起玩」。

江口
而且裡面的內容不是一成不變的,就像剛剛提到的,內容其實都有些微的變化的。

岩田
每個時代下所開發出來的東西都很不一樣吧。

江口
所以就算是玩過Mario的玩家在玩新的系列作的時候又可以感受到新的樂趣以及驚奇,我想
新的信賴感的累積也是由此而生的吧。不過另一方面來說,讓現在的小朋友去玩第一代的
『Mario』的話他們一定也會覺得很有趣的。

岩田
現在的小朋友可以去玩以前的『Mario』,Famicon世代的玩家接觸新的『Mario』也很容易
就馬上投入其中。前幾天在進行社長訪談『Super Mario collection special pack』的
時候杉山先生就說從櫃子裡拿出好久沒玩的『Mario collection』的時候「手指頭還記得
那種感覺」。

小泉
我覺得這就跟腳踏車是一樣的道理吧。不管在學的時候摔了多少次,只要一學會怎麼騎腳
踏車的話就算好一陣子沒騎了,等到再要騎的時候還是不會忘記那種感覺的。『Mario』中
有跟這個很類似的部分,所以即便經過10年,25年之後還是會記得那種感覺的。

岩田
這個比喻很有意思耶。

小泉
譬如說腳踏車的車輪突然變成3個,只要還是腳踏車就可以靠著踩踏板前進吧。

岩田
就算裝上最新型的變速器也是…。

小泉
不管是速度很快的腳踏車,或是舊型的很矮的腳踏車,身體記得的是只要踩下踏板就可以前
進這件事。

岩田
而『Mario』的話只要按下A鍵的話就是跳躍,這點也是一直都不變的。

小泉
所以Mario裡面有絕對沒有改變的地方,剛剛提到的旗竿也是,不管是哪個時代下開發出來
的『Mario』手指頭都記得,也就正因為開發的時候基本的原理一直沒有改變玩家才會有「
這次也可以用一樣的技巧玩」這樣的感覺吧。至於那些想騎競速用腳踏車的玩家的話,也
有3D Mario,實際上玩過之後會發現其實這個也是要朝著終點前進的遊戲的。

岩田
就算是只有玩過新的『Mario』的年輕人也可以一下子就很容易地就對第一代的『Mario』
上手,這用剛剛小泉提到的“腳踏車理論”來想的話很容易就可以理解了耶。謝謝你的意
見啦。

最後請大家聊一下大家在今後的『Mario』系列中所擔任的角色,或是希望『Mario』可以
做成什麼樣子。首先請木村發表一下意見吧。

木村
我想暫時我還是會繼續參與Mario系列作的開發,希望我能把宮本,手塚以及紺野這幾位前
輩用心做出來的東西盡可能地延伸下去。

紺野
我的話則是希望能讓越多人願意接觸『Mario』越好,為了這個目標,我們之前做了『路易
鬼屋』(※25)這種讓玩家可以體驗到Mario內各個角色發揮他們自身魅力的遊戲,而玩家
在玩的時候也可以接觸到Mario或是Luigi,我希望可以透過各種不同類型的遊戲達成這個
目標。

※25 『路易鬼屋』=2001/9與GC同時發售的動作冒險遊戲。

江口
我想任天堂之後還是會一直推出『Mario』的系列作品,而剛剛聊到的『Mario』的什後是
不會改變的,什麼又是會改變的需要靠所有開發的人真正了解之後還能保持謙虛的心態,在
製作的時候跟大家一起討論說「這邊這樣不太對吧」,或是「這邊做成這樣比較好吧」等
等的,這點我想跟玩家的信賴是有非常緊密的連結的。不只是『Mario』,其他的遊戲也是
一樣,在繼承最重要的部分的同時再加進新的要素。

小泉
我到目前為止一直都是參與3D Mario的製作,而在3D中要做出去拿取浮在空中的東西,或是
跳到東西上都是很難的。不過3DS上如果可以做出一眼就看出距離感的話到目前為止不好
操作的,像是連續在浮在空中的物體上跳躍,一掉下去的話就會game over的這種非常刺激
的關卡就可以積極開發。所以『Mario』今後還是有很多東西可以做的。

還有就是希望大家更熟悉『Mario』這個遊戲角色吧。這次為了紀念Mario 25週年,有人提
議說「來做教大家畫Mario的歌(※26)吧?」,因為聽起來很好玩所以我們用『うごくメ
モ帳』(※27)試做了一下。繪圖跟樂曲製作都是東京製作部的同仁親手製作的喔。唱
歌的也是我們同事(笑)。如果所有的玩家都可以在聽過看過這首歌之後動手畫Mario的
話那就再好不過了。真的很簡單就可以畫出來的喔,希望大家有興趣的話可以挑戰看看。

※26 畫Mario的歌=為了紀念「Super Mario 25週年」而製作的教大家畫Mario的歌。

※27 『うごくメモ帳』=2008/12開始配信的免費DSi軟體。可利用觸控筆寫下備忘錄。
將所有畫的東西連續播放的話就會變成動畫。

岩田
謝謝大家寶貴的意見。我到目前為止對『Mario』的印象就是利用最先進的電玩技術把很
多要素放進遊戲中,希望能讓玩家一次體驗到所有東西的遊戲。

像跟Super Famicon同時發售的『Mario World』根本就跟Super Famicon性能目錄一樣,把
這台主機可以做到的功能全部都放在遊戲中,後來出的『Super Mario 64』也讓人不禁覺
得問說「到底想把遊戲開發的門檻搞到多高才開心啊?」,從這片遊戲中讓玩家了解到N64
的性能到底有多好。

另一方面『Mario』又固守著應該保留的部分。也因為這樣才會讓玩過『Mario』系列作品
的玩家在玩別片的時候,就像剛剛小泉所提到的“腳踏車理論”一樣,經驗值是累積在手指
頭上的,所以才會全系列的遊戲都能上手吧。

出現失誤的時候會想說「啊!!是我的錯啦…」,隨後腦海中浮現「再來一次!」的念頭,突
破難關時的快感也就特別強烈。這點我想是Mario系列所有作品共通的特點吧。

當然每片系列作中都有開發人員想要加進去的新的表現方式或是要素,『Super Mario』一
直持續帶給玩家新的感受,而可以一直持續這樣下去也才能符合今後玩家的期待吧。

在這麼多流行娛樂起起伏伏當中『Super Mario』不只在日本,而是跨越了國家民族以及文
化,受到全世界玩家的歡迎,我想這真的只能用奇蹟來形容吧,即便在25週年的現在也依然
非常活躍,還是第一線角色,只能說非常幸運。

往後我們仍然要秉持著不辜負玩家期待的精神,繼續努力製作出新的娛樂。今天謝謝大家
參加訪談。

大家
謝謝社長。

P.S.:教畫Mario的那首歌我有下載...



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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Lucy avatar
By Lucy
at 2011-08-22T09:54
期待那種穩定又直接的3D距離感,遊戲快出吧XD
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By Carolina Franco
at 2011-08-25T04:10
推推
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-08-27T10:26
檔案咧?(伸手)
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By Audriana
at 2011-08-28T10:36

投資者強烈要求任天堂開發iOS遊戲

Jessica avatar
By Jessica
at 2011-08-21T01:19
: 推 dotZu:我想會講這種話就還是搞不清楚前因後果,索尼早就投降了, 08/20 20:37 : → dotZu:PS Vita 搭載 Android 向的 PS Suite 是事實中的事實,至於 08/20 20:38 : → dotZu:至於微軟會不會把遊戲出在自家的 WP7?當然會。不出 ...

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Ophelia avatar
By Ophelia
at 2011-08-20T21:28
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index5.html 只要一直往右的話就可以到達終點 岩田 在『Super Mario』25年的歷史中,有些東西改變了,可是也有東西是一直不變的。紺野覺 得這些不變的東西有哪些呢? 紺野 改變 ...

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Olive avatar
By Olive
at 2011-08-20T11:38
任天堂永遠不投降 http://wii.ign.com/articles/118/1188912p1.html IGN發了不少芭樂評論,但這是近來個人讀過最像話的文章之一 如其文所敘,任天堂不只是一間公司,它更是一個(電玩)文化象徵 任天堂的遊戲一向是和主機結合的,即便在主機銷量不佳時, ...

社長訪談 Mario 25週年 Vol.3-4

Joseph avatar
By Joseph
at 2011-08-19T22:02
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index4.html 大半夜地在示範 岩田 木村跟宮本合作稍微比紺野跟江口要晚一點吧。 木村 嗯。剛剛說過我參與的是『Mario Advance』系列作4片作品,DS上的『New Super ...

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Madame avatar
By Madame
at 2011-08-19T11:39
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