投資者強烈要求任天堂開發iOS遊戲 - 任天堂
By Erin
at 2011-08-21T20:35
at 2011-08-21T20:35
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這個嘛....我一直覺得 有個莫名其妙地方是
以iphone這類智慧型手機的市場定位 跟掌上型主機實在差太多
最相似的iOS裝置應該是ipod touch
然而ipod系列卻是apple目前唯一呈現萎縮的產品
然後sony至今出過最類似ipod Touch的產品其實是PSP GO
這是個不錯的嘗試 但因為錯估通路以及目標消費者的習慣 他失敗了
之前參加手機app的研討會
也有人提到 今天iOS的是不是很熱門?
當然是!
在iOS上開發遊戲 市場很大嗎?
...好像很大???
如果你開發PC上的遊戲 他的市場跟iOS比誰比較大???
如果你開發類似開心農場的flash game 市場是不是又比PC遊戲更大???
這種討論甚至還沒涉及獲利模式
今天就算你在全世界最風行的平台上開發遊戲
沒辦法獲利 = 白做工
在A平台賣十萬套 獲利比不上在B平台買一千套
那麼 有品牌/能力的廠商 寧可投資B平台
沒品牌沒技術的才會跑去較難獲利的平台找機會
請問任天堂跟SONY 在自己的平台獲利良好 (請省略PS3 我是說掌機)
幹嘛因為iOS/Android平台硬體賣得好 就去淌這混水???
另外我要平衡報導一件事 雖然像在打臉
Sony集團確實有推出iOS的遊戲 比方說下面這兩個
http://itunes.apple.com/tw/app/salt-the-official-game/id404036735?mt=8
http://itunes.apple.com/tw/app/slayer-pinball-rocks-hd/id377250354?mt=8
明眼人應該會發現這是sony各事業單位下的綜合行銷手段 遊戲不是重點
在商言商 只要符合利益 該做的就要去做
然後任天堂只有做遊戲 所以不會有這種事情發生
微軟則是大半的事業單位都跟apple重疊 當然不會有這種事
iOS的遊戲非常多
多到只要你願意 不花一毛錢也能合法遊戲玩不完
但是對願意花大錢買單機遊戲的玩家而言 這個平台沒有吸引力
在這個平台上 遊戲合理價位低於7鎂
如果廠商花了大筆資金製作遊戲 卻只能賣7鎂
那代表日後絕對是要靠線上商城回本
(實際上現在iOS上已經一堆完全免費 然後沒有商城絕對玩不下去的"大作")
換句話說 手持裝置上的遊戲基於獲利模式 勢必會往線上遊戲的經營方式靠攏
另一種類的獲利方式則是開發"只比flash遊戲好一些"的免費or0.99元小品遊戲
然後靠iAD (蘋果的廣告系統) 獲得收入
但我想這類型遊戲 應該距離"花大錢買遊戲"的玩家更遙遠了...
但即使是如此 接下來是還是要對iOS平台的歌功頌德(?)
個人曾經擁有/目前持有的主機為
FC GB PS WSC PS2 NDS PS3 Wii PSP
iPad2則在3個月前購入
然後現在除非是跟同學出去會用PSP/NDS連線玩遊戲
平常根本只使用iPad
當然最主要的原因是我現在在上班 沒時間很深入玩遊戲
(就算如此 這些日子還是全破Xenoblade 然後MHP3破300小時等等的...)
然而iPad2出現後 實際上不是改變我對遊戲的品味 而是改變了我娛樂的方式
比方說我現在已經很少用PC上網 平常都是躺在客廳沙發上用ipad上ptt
只有在打字/文書處理這類的工作(像是現在打這篇文) 才會用PC
然後有空不是打電動 而是躺在床上用iPad看漫畫 或是上網亂晃
我認為iOS系列產品 對傳統PSP/NDS這類遊戲產業 根本的衝擊並非是遊戲本身
而是在於它改變使用者對於"娛樂"的需求
只要iOS以及現在開始風行的Android/芒果等手持作業系統成為主流
未來使用者很可能不會購入純粹用來玩遊戲的"掌上型遊戲主機"
你我都知道 核心玩家小時候也得從輕度玩家入門
如果輕度玩家基於"沒有必要購入一台只能玩遊戲的手持裝置"而放棄純遊戲主機
那就不會再有新的核心玩家產生.................
當然 這是正在發生的事 我很難說這樣的情況未來會不會成真
但如果你對任天堂平台 最感興趣的是Wii sport/任天狗這類型遊戲
那你現在很可能就會成為使用智慧型手機玩遊戲的玩家
--
以iphone這類智慧型手機的市場定位 跟掌上型主機實在差太多
最相似的iOS裝置應該是ipod touch
然而ipod系列卻是apple目前唯一呈現萎縮的產品
然後sony至今出過最類似ipod Touch的產品其實是PSP GO
這是個不錯的嘗試 但因為錯估通路以及目標消費者的習慣 他失敗了
之前參加手機app的研討會
也有人提到 今天iOS的是不是很熱門?
當然是!
在iOS上開發遊戲 市場很大嗎?
...好像很大???
如果你開發PC上的遊戲 他的市場跟iOS比誰比較大???
如果你開發類似開心農場的flash game 市場是不是又比PC遊戲更大???
這種討論甚至還沒涉及獲利模式
今天就算你在全世界最風行的平台上開發遊戲
沒辦法獲利 = 白做工
在A平台賣十萬套 獲利比不上在B平台買一千套
那麼 有品牌/能力的廠商 寧可投資B平台
沒品牌沒技術的才會跑去較難獲利的平台找機會
請問任天堂跟SONY 在自己的平台獲利良好 (請省略PS3 我是說掌機)
幹嘛因為iOS/Android平台硬體賣得好 就去淌這混水???
另外我要平衡報導一件事 雖然像在打臉
Sony集團確實有推出iOS的遊戲 比方說下面這兩個
http://itunes.apple.com/tw/app/salt-the-official-game/id404036735?mt=8
http://itunes.apple.com/tw/app/slayer-pinball-rocks-hd/id377250354?mt=8
明眼人應該會發現這是sony各事業單位下的綜合行銷手段 遊戲不是重點
在商言商 只要符合利益 該做的就要去做
然後任天堂只有做遊戲 所以不會有這種事情發生
微軟則是大半的事業單位都跟apple重疊 當然不會有這種事
iOS的遊戲非常多
多到只要你願意 不花一毛錢也能合法遊戲玩不完
但是對願意花大錢買單機遊戲的玩家而言 這個平台沒有吸引力
在這個平台上 遊戲合理價位低於7鎂
如果廠商花了大筆資金製作遊戲 卻只能賣7鎂
那代表日後絕對是要靠線上商城回本
(實際上現在iOS上已經一堆完全免費 然後沒有商城絕對玩不下去的"大作")
換句話說 手持裝置上的遊戲基於獲利模式 勢必會往線上遊戲的經營方式靠攏
另一種類的獲利方式則是開發"只比flash遊戲好一些"的免費or0.99元小品遊戲
然後靠iAD (蘋果的廣告系統) 獲得收入
但我想這類型遊戲 應該距離"花大錢買遊戲"的玩家更遙遠了...
但即使是如此 接下來是還是要對iOS平台的歌功頌德(?)
個人曾經擁有/目前持有的主機為
FC GB PS WSC PS2 NDS PS3 Wii PSP
iPad2則在3個月前購入
然後現在除非是跟同學出去會用PSP/NDS連線玩遊戲
平常根本只使用iPad
當然最主要的原因是我現在在上班 沒時間很深入玩遊戲
(就算如此 這些日子還是全破Xenoblade 然後MHP3破300小時等等的...)
然而iPad2出現後 實際上不是改變我對遊戲的品味 而是改變了我娛樂的方式
比方說我現在已經很少用PC上網 平常都是躺在客廳沙發上用ipad上ptt
只有在打字/文書處理這類的工作(像是現在打這篇文) 才會用PC
然後有空不是打電動 而是躺在床上用iPad看漫畫 或是上網亂晃
我認為iOS系列產品 對傳統PSP/NDS這類遊戲產業 根本的衝擊並非是遊戲本身
而是在於它改變使用者對於"娛樂"的需求
只要iOS以及現在開始風行的Android/芒果等手持作業系統成為主流
未來使用者很可能不會購入純粹用來玩遊戲的"掌上型遊戲主機"
你我都知道 核心玩家小時候也得從輕度玩家入門
如果輕度玩家基於"沒有必要購入一台只能玩遊戲的手持裝置"而放棄純遊戲主機
那就不會再有新的核心玩家產生.................
當然 這是正在發生的事 我很難說這樣的情況未來會不會成真
但如果你對任天堂平台 最感興趣的是Wii sport/任天狗這類型遊戲
那你現在很可能就會成為使用智慧型手機玩遊戲的玩家
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