社長訪談 Mario 25週年 Vol.4-2 - 任天堂

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By Dorothy
at 2011-08-23T22:05

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol4/index2.html

『附近的大哥哥』告訴我的

岩田
吉田除了偷跑到哥哥房間去玩這件事之外還有什麼其他令你印象深刻的事嗎?

吉田
『Mario 64』的廣告裡不是有一段是Mario抓著庫巴的尾巴把他轉來轉去的嗎。我看到這
個的時候就心想「我一定要買N64」。

岩田
當時的廣告詞是「ゲームが変わる、64(ロクヨン)が変える」。不過為什麼會想說要買
N64啊?

吉田
怪獸特攝電影裡不是也有ultra man抓著怪獸的尾巴把他轉來轉去之後再用力一丟的場景
嗎。我那時候就想說這下我也可以這樣做了。

岩田
原來是這樣啊(笑)。

吉田
我當時努力存錢買了『Mario 64』,全破之後還是一直在玩這片,沒想到進任天堂之後負責
製作『New Super Mario Wii』裡面庫巴的程式的竟然會是我自己…。

岩田
你當初希望可以把庫巴轉來轉去,結果沒想到有天真的可以自己來撰寫庫巴的程式吧。

吉田
嗯。所以當時真的超開心的,非常努力地寫程式呢。

岩田
那被爸媽唸說「家裡不是已經有Famicon了」所以最後沒買到Super Famicon的松浦又有什
麼印象深刻的事呢?

松浦
我從到唸國中之前都一直在玩Famicon,當時玩最多的就是『Super Mario 3』了。當時是
跟我姐一起玩的,我很喜歡跳關…。

岩田
用水管跳關這個嗎?

松浦
用水管跳關這個是很喜歡啦,另外還有個「笛子」的道具。

岩田
喔喔~~也可以使用「笛子」跳關囉。

松浦
這個「笛子」的地方還是附近的大哥哥告訴我的。

岩田
附近的大哥哥…?就是字面上「附近的大哥哥」嗎?(笑)

松浦
嗯。「附近的大哥哥」真的是無所不知的(非常肯定地說)。

岩田
哈哈哈(笑)。

松浦
其他像隱藏的連續金幣的位置啦,隱藏加台的位置啦,只要是有關『Mario 3』的事情他全
部都告訴我了。

岩田
這樣會小朋友打從心底崇拜他耶。

松浦
當時真的是超崇拜他的說。「笛子」的地點也是「附近的大哥哥」告訴我的,我從那之後
就照他教我的方式玩,到目前為止沒有一次是沒跳關過的。

岩田
是喔(笑)。

松浦
第一大關可以找到兩個「笛子」。如果連續使用這兩個「笛子」的話,就可以從第一大關
馬上跳到第八大關。可是因為中間的第二大關到第七大關全部都跳過,直接跑到第八大關,
結果根本沒辦法全破。

岩田
你會想知道「那該怎麼過關的方法呢?」吧(笑),畢竟是「附近的大哥哥」告訴你的好方
法啊。

松浦
所以會覺得如果不跳關的話就虧到了啊。可是第八大關馬上就出現像戰艦的東西,真的是
超難的…。

岩田
第七,八大關是為了讓在第二,三,四,五練習過,已經熟悉玩法的玩家準備的吧。

松浦
星期天早上從一早開始不知道game over幾次之後終於好不容易到了8-2,這時我媽就會說
「該吃午餐了,先不要打了」。那時每個星期天都是這樣的。

岩田
雖然跟剛剛天野講的「第一大關就交給我吧」不太相同(笑),不過你對『Mario3』的8-1
應該也是清楚得不得了的吧。

松浦
嗯嗯(笑)。第八大關的…前半部就交給我吧。

大家
(笑)

松浦
不過Famicon上的『Mario 3』我雖然沒有全破,『Super Mario collection』(※8)出
了之後我到我親戚家玩了一下,這可是第一次從頭玩到尾。而且在Super Famicon上也可以
存檔。

※8 『Super Mario collection』=1993/7於Super Famicon上發售的遊戲。共收錄『
Super Mario Brothers』『Super Mario Brothers 2』『Super Mario Brothers 3』以及
『Super Mario USA』四片遊戲。

岩田
『Mario 3』的時候是不能存檔的,所以遊戲的構造有點不同。

松浦
我想這也是我會一直想跳關的原因之一吧。而且也沒有太多的時間可以玩。我跟我媽講過
很多次我是花了多少的時間跟精神才玩到這關的,可是她完全聽不進去。

岩田
(笑)。所以到快要破關的時候就不得不把電源拔掉囉,可是拔掉的話就前功盡棄了啊(
笑)。

松浦
嗯嗯。我媽叫我說「趕快關掉」,我只好忍住眼淚把電源切了。後來『Mario 64』發售的
時候我已經上國中了,所以當時徹底好好玩了這片。收集完120顆星星之後對這片也還是愛
不釋手,覺得Mario的動作超有趣的。像在Peach城堡的中庭光是讓Mario跳躍的這個動作我
就可以讓他跳上一小時。

吉田
這個我也做過耶(笑)。

松浦
我當時試過看Mario可以連續大跳幾次,雜誌上寫的秘技也都去試了。像0顆星星然後登上
Peach城堡這個秘技等等的。

吉田
這個我也有試耶。原本應該是要收集完120顆星星之後中庭會出現大砲,利用這個大砲到城
堡的屋頂就可以看到Yoshi,可是在0顆星星的情況下也可以利用跳躍登上城堡,這個秘技我
試了很多次還是失敗耶。

松浦
這個要從城堡右側先三連跳,然後在下波的地方先滑下來之後跳躍,最後用蹬牆的方式就可
以上去了。

吉田
是這樣喔…。

岩田
(笑)

松浦
可是這真的有夠難的。我大概連續試了2小時才好不容易終於抓到一點感覺。

吉田
可是你最後還是成功了啊。這已經很強了。

松浦
可是這麼努力爬上城堡之後也沒看到Yoshi,只有3個加台菇而已。

大家
(笑)

松浦
所以要是沒有『Mario 64』的話說不定我現在就不會在這裡了耶,當時真的超愛玩那片的


岩田
藤井呢?你從觀眾的角度來發言也ok的。

藤井
松浦的那個玩法對我來說根本就是天方夜譚,我真的非常不擅長動作遊戲,所以大部分都是
看人家玩的機會比較多。跟附近的小朋友玩的時候裡面一定都會有超會打電動的人吧…。

岩田
那個人就是大家的英雄啊。

藤井
對啊。而且他有超多遊戲的,每一片『Mario』他幾乎都有。所以我常常跑去他家,一邊看
著他高超的技巧一邊吃我的點心。

岩田
(笑)

藤井
第一代的『Super Mario』因為到一半給我的挫折感太大了,所以我一直沒能全破。不過『
Mario 64』我可是在跟我弟一起合作之下最後有打倒庫巴喔。『Mario』系列裡面我唯一
全破的就是『Mario 64』了。

岩田
你全破的時候有很感動嗎?

藤井
超感動的說。

岩田
對不是常常能看到全破畫面的人來說看到結尾的時候應該會超高興的吧?應該是比那種常
常在全破的人要開心上10倍不止吧(笑)。

藤井
所以我記得特別清楚啊(笑)。『Mario 64』出的時候我的年紀也稍微長了一點技巧也比
較好了一些,所以記得當初很常玩這片。剛剛松浦提到的在Peach城堡中庭跳躍的事,我當
初也是常常讓Mario漫無目的地到處亂跑,光是這樣也很開心。

岩田
很多玩家都說玩『Mario 64』除了破關這個目的之外,還有其他很多可玩的東西。

藤井
真的是這樣。光是到處跑就讓人感覺說好像自己也在遊戲世界裡一樣。所以同一大關玩好
幾次,或是光是跑來跑去這些都是我很常做的。

岩田
溜滑梯那一段你也玩了很多次嗎?

藤井
嗯。可是有更多次是到一半就掉下去了(笑)。

岩田
所以說收錄在『Super Mario collection』音效CD裡的那個音樂你到現在還記憶猶新囉?

藤井
這是當然啦。我當時不知道聽了多少遍耶!(笑)


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Agatha avatar
By Agatha
at 2011-08-27T07:03
推!
Leila avatar
By Leila
at 2011-09-01T03:02
Frederic avatar
By Frederic
at 2011-09-03T09:30
那句話的意思是:遊戲會改變,任天堂使他改變
Zora avatar
By Zora
at 2011-09-06T12:15
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2011-09-07T04:26
記得N64老馬真的很讓我感動...還有ss的飛天幽夢 (遠目)

投資者強烈要求任天堂開發iOS遊戲

Erin avatar
By Erin
at 2011-08-21T20:35
這個嘛....我一直覺得 有個莫名其妙地方是 以iphone這類智慧型手機的市場定位 跟掌上型主機實在差太多 最相似的iOS裝置應該是ipod touch 然而ipod系列卻是apple目前唯一呈現萎縮的產品 然後sony至今出過最類似ipod Touch的產品其實是PSP GO 這是個不錯的嘗試 但因 ...

社長訪談 Mario 25週年 Vol.3-6

Noah avatar
By Noah
at 2011-08-21T14:38
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index6.html 『Super Mario』與腳踏車 岩田 那大家認為經過這麼長的時間『Super Mario』到現在還是電動中的主角之一的理由是什 麼呢? 江口 這問題很難回答耶,我想應 ...

投資者強烈要求任天堂開發iOS遊戲

Jessica avatar
By Jessica
at 2011-08-21T01:19
: 推 dotZu:我想會講這種話就還是搞不清楚前因後果,索尼早就投降了, 08/20 20:37 : → dotZu:PS Vita 搭載 Android 向的 PS Suite 是事實中的事實,至於 08/20 20:38 : → dotZu:至於微軟會不會把遊戲出在自家的 WP7?當然會。不出 ...

社長訪談 Mario 25週年 Vol.3-5

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2011-08-20T21:28
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index5.html 只要一直往右的話就可以到達終點 岩田 在『Super Mario』25年的歷史中,有些東西改變了,可是也有東西是一直不變的。紺野覺 得這些不變的東西有哪些呢? 紺野 改變 ...

投資者強烈要求任天堂開發iOS遊戲

Olive avatar
By Olive
at 2011-08-20T11:38
任天堂永遠不投降 http://wii.ign.com/articles/118/1188912p1.html IGN發了不少芭樂評論,但這是近來個人讀過最像話的文章之一 如其文所敘,任天堂不只是一間公司,它更是一個(電玩)文化象徵 任天堂的遊戲一向是和主機結合的,即便在主機銷量不佳時, ...