社長訪談 Mario 25週年 Vol.4-3 - 任天堂

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-08-24T22:13

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol4/index3.html

從玩家變製作人

岩田
那大家從『Mario』的玩家變成製作Mario的開發人員,這中間的契機又是什麼呢?

天野
我大學畢業之後想應徵的公司只有一家,那就是任天堂。

岩田
為什麼會想到任天堂應徵?

天野
我大學的時候有拍過電影,在等拍電影的空檔都是跟演員他們一起玩N64的。當時真的很快
樂…。我小時候正好是Super Famicon最流行的時候,也一直都在玩電動,可是N64的遊戲真
的讓人覺得玩起來就是非常開心,所以我當時就想說如果可能的話我想進開發出這麼好玩
的商品的任天堂工作。

岩田
那你實際上進任天堂工作之後覺得如何呢?

天野
我一開始是希望做設計方面的工作的。當時3D遊戲非常流行,我除了電影之外另外一個學
的就是3D。所以進到任天堂的時候原本是想做3D設計的,可是一進來手塚(卓志)(※9)
就跟我說「希望你去做planner」。

岩田
一進來就這樣講嗎?

天野
可能是因為我畫的圖太醜了吧(笑)。我最開始負責的是GBA上的『Mario Advance 4』(
※10)。

岩田
一進公司就馬上做『Mario』喔。

天野
嗯嗯。不過我進公司的時候那個遊戲已經幾乎快完成了,所以我當時做的是debug跟去想
card e reader+上面的新玩法這部分。

岩田
card e reader(※11)是GBA的週邊之一,可以讀取印在卡片上的二次元條碼, card e
reader +則是reader的進階版,追加了與GC或是其他的GBA之間通訊的功能。

天野
這時我就想到可以做成追加新的關卡,或是做成讓玩家可以看到super play。『Mario
Advance 4』完成之後我跑到Mario Club(※12)去,非常專心地錄製『Mario Advance 4
』的super play。

岩田
你自己錄嗎?

天野
嗯。不過我對於電動不是非常擅長,後來還多虧在『New Super Mario Wii』中擔任監製的
足助先生(重之)(※13)幫我的忙。不過足助先生對於super play品質的要求真的非常嚴
格。像是「一定要從水管的正中央進去!」或是「這邊不能做沒有意義的跳躍!」之類的…
。再不然就是我自己覺得超棒的片段結果被他說「這個看起來不像是人會玩出來的動作」
,就被打了回票。

岩田
因為super play太神了,所以看起來不像是你玩出來的吧(笑)。我是有聽說足助先生對
於super play品質要求之嚴格還把工作人員搞哭了耶。

天野
那個哭的人正是在下我本人(斬釘截鐵地說)。

大家
(笑)

※9 手塚(卓志)=任天堂情報開發本部 製作部部長。『Super Mario Brothers』製作
人的其中一人。

※10 『Mario Advance 4』=『Super Mario Advance 44』。2003/7發售的動作遊戲。
為Famicon上所發售的『Super Mario 3』在GBA上的重製版。

※11  card e reader=2001/12發售的GBA週邊機器。讀取card e上的二次元條碼後可以
進入小遊戲,或是追加新資料等功能。2003/6發售的則是追加了與GC或其他GBA通訊功能的
「card e reader +」。

※12 Mario Club=Mario Club公司。負責任天堂開發中軟體的debug以及試玩的公司。

※13 足助重之(あすけしげゆき)=任職於任天堂情報開發本部 製作部。

天野
『New Super Mario Wii』裡的「珍藏影片」獲得很大的迴響,可是其實當初在做的時候時
間上非常緊迫,還有人說「這次不要做會比較好吧」。可是從我7年前自己所體會到的經驗
來看我覺得「這是非常好的功能!」,所以儘管做起來很辛苦,可是我還是覺得應該要放進
去。

岩田
所以你7年前一邊流眼淚一邊跟足助先生辛苦做出來的東西連結到『New Super Mario Wii
』裡的「珍藏影片」囉。

天野
嗯。
岩田
你想說的應該是「大家不要忘了這點!」吧。

天野
嗯。希望藉這個機會讓大家知道這件事(笑)。

岩田
好得(笑)。那西村又為什麼會成為開發的人呢?

西村
每一代的『Mario』的我都玩過,其中又以玩『Mario 3』的時候特別讓我覺得「這個畫風
好可愛啊」。

岩田
因為你原本也是想做設計的,所以會特別注意繪圖的部分囉。

西村
嗯。光是看到Mario變身成各種不同的造型就緊緊抓住我的心啦(笑)。而且除了可愛之
外,變身之後的功能也都一目了然,這點讓我很佩服。

岩田
所以你很快就注意到光是看到圖畫就可以了解到功能這點了嗎?

西村
沒有耶,小時候玩的時候就只有專心在玩而已,根本沒想那麼多,等到長大了之後才開始思
考說「『Mario 3』為什麼會這麼有趣啊?」。

岩田
那你是從什麼時候開始對於遊戲工作產生興趣的?

西村
應該是從上大學之後吧。跟大家一起打電動的時候每個人臉上都是很開心的表情,這種笑
容平常並不常見,而且不止是玩的人,全家人都可以同樂的。我當時就想說我想做的就是可
以讓大家展現出這種笑容的工作。不過我本身並不太會打電動,我弟倒是很強,通常都是我
在旁邊看他打的,我當時就對「能夠讓人這麼投入的遊戲到底是為什麼啊」非常有興趣。

岩田
西村是從任天堂研討會(※14)出來的吧。

西村
是的。因為我真的很喜歡『Mario』系列,所以想說先參加研討會,然後藉以了解「何謂遊
戲」「我真的喜歡遊戲嗎」。

※14 任天堂研討會=以學生為對象,由任天堂主辦的可體驗遊戲製作的研討會。

岩田
實際上體驗過之後覺得如何?跟平常想的「玩起來很有趣」「能夠讓大家展露笑容的工作
很棒」是完全不同的吧?

西村
是啊。真的沒想到是一件這麼這麼辛苦的事(笑)。研討會的時候是叫大家想個拼圖遊戲
出來,每個人都是想破了頭…。

岩田
對玩家來說理所當然的事情換到製作的人的身上的話,是需要很多人的心血結晶才能做出
來的吧。

西村
當時真的深深體會到原來是一件這麼辛苦的事。

岩田
那你進任天堂之後呢?

西村
我目前負責的是設計中較特殊的效果設計,也就是視覺效果這部分…。

岩田
可以稍微說明一下所謂的效果設計是什麼嗎?

西村
一般而言像是遊戲中東西碰撞時所產生的光,或是做出會下雨的環境,讓玩家可以一眼就看
出遊戲中發生了什麼變化,讓看不見的東西可視化的工作。

岩田
漫畫裡面也有像效果線這種東西,雖然在現實中是看不到的,藉由這個表現可以讓讀者更容
易了解所發生的事。

西村
嗯。就是這種東西。我在看過『Mario』系列的作品之後對於為什麼明明就是很簡單的東
西,可是卻可以讓玩家一看就可以憑直覺了解這點一直非常想知道。所以現在能夠從事這
份工作多少也覺得這就是命運啊…。

岩田
原本是享受手感的人現在變成要製作出這種手感的人了。

西村
以前在玩『Mario 3』跟『Mario USA』時所感受到的手感以及功能在我自己變成製作人的
同時更覺得這個部分應該要做出來。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Wallis avatar
By Wallis
at 2011-08-27T00:38
大家一臉開心的表情打著電動..好久沒有看到這種景象了= =
Annie avatar
By Annie
at 2011-08-29T16:29
Eartha avatar
By Eartha
at 2011-09-01T13:19
想應徵的公司只有一家,那就是任天堂 (我也是)
James avatar
By James
at 2011-09-06T09:46
一群人一臉開心打電動...國小國中的時候...
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2011-09-09T00:15
現在小孩應該也沒有吧
Yedda avatar
By Yedda
at 2011-09-10T18:47
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-09-10T23:54

投資者強烈要求任天堂開發iOS遊戲

Erin avatar
By Erin
at 2011-08-21T20:35
這個嘛....我一直覺得 有個莫名其妙地方是 以iphone這類智慧型手機的市場定位 跟掌上型主機實在差太多 最相似的iOS裝置應該是ipod touch 然而ipod系列卻是apple目前唯一呈現萎縮的產品 然後sony至今出過最類似ipod Touch的產品其實是PSP GO 這是個不錯的嘗試 但因 ...

社長訪談 Mario 25週年 Vol.3-6

Noah avatar
By Noah
at 2011-08-21T14:38
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index6.html 『Super Mario』與腳踏車 岩田 那大家認為經過這麼長的時間『Super Mario』到現在還是電動中的主角之一的理由是什 麼呢? 江口 這問題很難回答耶,我想應 ...

投資者強烈要求任天堂開發iOS遊戲

Jessica avatar
By Jessica
at 2011-08-21T01:19
: 推 dotZu:我想會講這種話就還是搞不清楚前因後果,索尼早就投降了, 08/20 20:37 : → dotZu:PS Vita 搭載 Android 向的 PS Suite 是事實中的事實,至於 08/20 20:38 : → dotZu:至於微軟會不會把遊戲出在自家的 WP7?當然會。不出 ...

社長訪談 Mario 25週年 Vol.3-5

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2011-08-20T21:28
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol3/index5.html 只要一直往右的話就可以到達終點 岩田 在『Super Mario』25年的歷史中,有些東西改變了,可是也有東西是一直不變的。紺野覺 得這些不變的東西有哪些呢? 紺野 改變 ...

投資者強烈要求任天堂開發iOS遊戲

Olive avatar
By Olive
at 2011-08-20T11:38
任天堂永遠不投降 http://wii.ign.com/articles/118/1188912p1.html IGN發了不少芭樂評論,但這是近來個人讀過最像話的文章之一 如其文所敘,任天堂不只是一間公司,它更是一個(電玩)文化象徵 任天堂的遊戲一向是和主機結合的,即便在主機銷量不佳時, ...