社長訪談 3DS Vol.2-6 - 任天堂

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By Isabella
at 2011-03-10T22:40

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index6.html

希望玩家可以自己體驗實品

岩田
從一開始獨自一個人思考,到今天3DS的成品出來,梅津在這段過程中有什麼想法? 

梅津
第一次看到實際上上色完畢的試作品的時候我真的覺得說「喔喔~~這次做出來的東西很不
錯啊」,當然也許有點自誇啦。比起之前的DS系列機種,這次我們費了更多的心力在外觀上
。不過這個嘛…。

岩田
這個就等到下次跟負責外裝設計的同仁訪談的時候再聊吧。

梅津
對啊。這次我們對於很多小細節都非常重視,我想下次的訪談中應該也會談到這部分的(
笑)。

岩田
嗯嗯(笑)。

梅津
以身為負責系統設計這塊的來說的話,首先我希望大家可以注意到的是繪圖的這個部分。
之前對於DS的畫質感到不太滿意的玩家這次應該會覺得很滿意了吧。儘管說光是3D這點就
夠讓大家驚奇的了,不過液晶畫面本身的性能也有所加強,就算調成2D畫面所呈現出來的畫
質相信也是很令人滿意的。

岩田
衫野呢?

杉野
我覺得這次的3DS是主機跟軟體完美結合下所產生的商品。像我們剛剛提過的不管是臉部
合成,或是可以直接照出3D照片,這些都是目前還沒有什麼人有做出來的…。

岩田
其實這些個別的功能都不是第一次問世了,不過像這樣把它們整合在一台主機,不管是小朋
友,20歲的年輕人,或是跟我差不多年紀的女性都可以樂在其中,這就是3DS的特點,而且大
家也會發現用起來的手感非常好喔。

杉野
嗯嗯。這次的3DS應該說是各方面都非常平衡的產品。另外,從設計者的角度來說的話,這
次增加了不少開關…。

岩田
不只是開關,連燈都增加了吧。

杉野
還有主機外側有2個相機,內側有1個,總共是3個相機。實際上看到完成品的時候我真的覺
得每個部分都有其作用,沒有不該做的部分。

岩田
不僅是外面,連主機內部所有的空間也都做得滿滿滿了吧。

杉野
而且這次開發能夠跟紺野一起合作真的使我受益良多啊。因為他看東西的角度都跟我們不
一樣。

岩田
你的意思是說「有必要這樣每個東西都拿出試做品的來說服我們嗎」這樣嗎?

杉野
不是這樣啦(笑)。

一同
(笑)

杉野
像我們這種搞技術的,很容易就會為了要做出某種功能而有「應該要做得越小越好吧」的
情況,一直往技術性方面鑽牛角尖,可是紺野他們的話卻認為手感跟反應才是最重要的。

岩田
負責製作硬體的真的很容易就會以事情的道理來考慮,畢竟不合理的話東西就做不出來了
嘛。事情的道理固然是很重要的,不過玩家接觸到主機的這種感性的部分好像勝出一點吧


杉野
對啊。

紺野
當初在討論3D volume的時候也是這樣的。一開始的時候有人提出說「用軟體來控制不就
好了嗎」,可是杉野提說「用+-這種開關比較好吧」,我們就告訴他說「可是類比的話就
沒辦法滑動了啊,這樣不行啦」…。

杉野
這次開發的過程中有很多這樣的情形,對一直專注於硬體開發的我們來說是一件很新鮮的
事耶。

岩田
因為做軟體的才不會管做硬體的會不會覺得麻煩,想到什麼就說什麼吧(笑)。

紺野
歹勢啦,我都想到什麼就說什麼的(笑)。

岩田
我們在開發Wii的時候我也有很深刻的感受耶,任天堂裡負責軟硬體的部門在同一棟辦公室
裡你來我往的,以開發新產品這件事來說,就像剛剛杉野提過的,這個過程真的非常有任天
堂的風格,讓人印象很深刻啊。

這次的3DS不用戴眼鏡就可以直接看到立體影像,應該非常有機會締造在短時間之內銷售百
萬台的紀錄吧,就算是一開始覺得說「啊?3D?效果會好嗎?」的人,我相信他們在看過實際
上的東西之後,一定會覺得「喔喔~~效果很不錯啊…」的。畢竟連原本對3D遊戲有心結的
杉野到最後都覺得說「這東西真的很不錯」了呢(笑)。

杉野
對啊(笑)。

岩田
不過3DS與大家印象中的媒體,像雜誌,報紙,或是電視網路這類的,實際上看到產品的時候
會跟印象有非常大的差別,所以大家一定要親自去體驗看看。因此我們在2011/1/8-10這3
天會在幕張メッセ舉辦3DS的體驗會,不管是從一開始就對3D非常有興趣的玩家,或是抱持
著懷疑態度的玩家,這3天有非常多的人參加這個體驗會,讓我再度實際感覺到「真的要實
際上看到3DS才能夠了解這台主機的價值」。很多來參加的客人實際上看到實品之後都說
「3D畫面的立體程度看起來比想像中的要更自然」,讓我們覺得辦這個體驗會的確是有用
的。另外AR跟gyro的使用方法等等的,不只是我們在開發的時候覺得很有趣,參加的客人也
都覺得非常好玩。透過網路現場參加的玩家比實際上到場參加的玩家要多很多,接下來讓大
家可以親身體驗的機會越來越多,有興趣的玩家千萬不要錯過機會。

紺野
對啊對啊。

梅津
我前幾天才第一次看到選單的畫面,連選單也變成立體的了耶。光是看到這個就讓人覺得
很有趣。雖然只是並排的選單,可是這樣一來會讓人想看看全部的選單是長啥樣耶。因為
我當初並沒有想到說連選單都會變成立體的。希望大家光是看看選單也好啊。

岩田
不光是選單,主機裡還有很多會讓人想要拿出來獻寶的東西吧。

紺野
嗯嗯,內建軟體也是相當豐富的。所以買了3DS的玩家,軟體就…。

岩田
就算沒有遊戲,光是主機就可以玩上好一陣子了啊。不過這樣一來我們會很困擾的喔(笑
)。

紺野
嗯嗯。反而會擔心說「賣不賣得出去啊」呢(笑)。既然主機裡已經有這麼多的東西可玩
,希望所有的玩家一定都要體驗看看。

岩田
是說硬體的方面已經這麼強了,軟體的吸引力應該也不能輸給硬體吧?

紺野
我們一定會努力做出不輸給硬體魅力的軟體的,敬請期待。

岩田
非常期待喔(笑)。今天謝謝大家參加訪談。

一同
謝謝社長。


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2011-03-13T15:12
首推!
Linda avatar
By Linda
at 2011-03-14T00:00
我覺得首發軟體的魅力真的輸給硬體…
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By Eden
at 2011-03-15T03:14
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By Enid
at 2011-03-15T19:00
AR釣魚好玩
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By Sarah
at 2011-03-20T18:11
推推!!
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at 2011-03-20T19:22
推推
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By Kama
at 2011-03-24T09:43
內建軟體真的很棒
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By Olive
at 2011-03-24T13:16
推推~
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By Faithe
at 2011-03-27T12:25
內建的真的挺好玩~不知道以後會不會變成潮流~
Irma avatar
By Irma
at 2011-03-28T05:21
大推

USA Today對岩田的專訪 GDC 2011

Zanna avatar
By Zanna
at 2011-03-09T02:35
原文連結 http://tinyurl.com/4gydzu2 在剛過的GDC大會上,任天堂社長提到了遊戲人口有在增加中 – 從2007的45%到現在的 62%。在大會之後一個私底下的訪問,岩田也提到人口的增加代表任天堂有更多的消費者 要去接觸,他同時也對Apple以及充滿著遊戲的App Store提出 ...

社長訪談 3DS Vol.2-4

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-03-08T22:40
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index4.html E3前的”小型翻桌事件” 岩田 那接下來讓我們暫時脫離3D,來聊聊主機設計的部分吧,這次設計3DS的過程中杉野你們這 些負責設計的設計組一開始就做了「就以這個大小下去設計」的 ...

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Irma avatar
By Irma
at 2011-03-07T23:09
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index3.html 讓3D變成自己喜歡的樣子 岩田 梅津會覺得說「這下糟了」是因為當初並沒有想過說會採用可以看到立體影像的液晶螢幕 吧? 梅津 是啊。我當然知道說有可以看到立體影像的液晶螢幕啦 ...

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Edith avatar
By Edith
at 2011-03-04T23:54
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index2.html 夢幻的”立體路易鬼屋” 岩田 紺野先生,不好意思讓你久等啦。我想對玩家來說講到紺野的話就會想到是『Mario 賽車 』系列(※11)以及『nintendogs』(※12)等遊 ...

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By Elvira
at 2011-03-04T19:52
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