社長訪談 3DS Vol.2-2 - 任天堂

By Edith
at 2011-03-04T23:54
at 2011-03-04T23:54
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index2.html
夢幻的”立體路易鬼屋”
岩田
紺野先生,不好意思讓你久等啦。我想對玩家來說講到紺野的話就會想到是『Mario 賽車
』系列(※11)以及『nintendogs』(※12)等遊戲的製作人吧,這次叫你「去擔任硬體
的製作人…」這是宮本交待給你的任務吧。
紺野
是啊。我目前也是在開發『Mario賽車』跟『nintendogs + cats』(※13)這些3DS軟體
啦,不過從2008夏天開始就已經先以3DS整體製作人的身份參加這次的開發案了。
岩田
可是叫原本開發軟體的來擔任硬體的製作人,這可是前所未見的耶,宮本為什麼會提出這樣
的要求?
紺野
這件事我應該一輩子都忘不了吧,記得當初『Mario賽車Wii』(※14)的開發剛完成,正
想說可以暫時鬆口氣的時候,公司內提出了說希望能夠在NDS內建聲音軟體(※15)…。
※11 『Mario賽車』系列=1992/8於Super Famicon上首次發售的動作競速遊戲。在家用
主機上出過6片。
※12 『nintendogs』=2005/4發售的DS軟體。玩家可選擇自己喜愛的狗狗,享受養狗樂趣
的溝通遊戲。
※13 『Mario賽車』與『nintendogs + cats』=兩者皆為3DS開發中軟體。『
nintendogs + cats』預定於2011/2/26與3DS主機同時發售,『Mario賽車』發售日目前未
定。
※14 『Mario賽車Wii』=2008/4於Wii上發售的動作競速遊戲。為系列作第6彈。
※15 聲音軟體=乃指NDSi與DSi LL內建的「NDSi聲音」。將存有音樂檔的SD卡插入的話,
不僅可播放音樂,且可隨自己喜好改變播放的速度以及音程。
岩田
當時這個話題真的是突然冒出來的耶。
紺野
嗯嗯。因為宮本說「我非常想要聲音的軟體」。
岩田
所以正想說可以鬆口氣的你就這樣被牽連進這件事了嗎。
紺野
是啊(笑)。在開發這個聲音軟體的時候我就已經聽到說要有關新掌機的開發案了。結果
後來宮本馬上就跟我說「希望你去擔任整體的製作人」。是說我本身對被大家稱做是道具
的掌機就非常喜歡的啦…。
岩田
任天堂裡你對數位道具喜愛的程度算得上是前幾名的了吧。
紺野
對啊,我超愛的。這方面我應該不輸你喔(笑)。
岩田
其實像出了新的小東西的時候,我們兩個常常會互相分享說「買了嗎?」「玩過了嗎?」對
吧(笑)?
紺野
我記得很久以前你還在擔任HAL研究所社長的時候我們曾經一起開會過,當時你馬上就拿出
PDA,把它接上當時還是高級品的手機,然後利用這個來上網對吧?
岩田
對對對(笑)。
紺野
我看到這個場景的時候心想「哇~~這真是太厲害了!」。而且我每次看到這些東西的時候
都會想說「真是個好東西啊」,對這些東西非常有興趣呢。既然我原本就對這方面的產品
非常有興趣,當然就接受宮本給我的任務,加入梅津他們硬體開發的行列了。
岩田
(笑)。然後你再從軟體方面或是產品整體的感覺這些角度跟梅津一直討論吧。
紺野
嗯嗯。當時我們也有想過說是不是要做成雙畫面以外的東西,不過我是一直跟梅津說「做
成像DS一樣的摺疊式不就好了嗎?」。
岩田
然後開始開發不久就有人提出了要讓畫面變成立體的這個想法了吧。
紺野
嗯嗯,提出的這個時機點真的是非常剛好。當時正好我們同事之間也在說「最近的3D液晶
畫面看起來感覺好很多耶?!」。我自己也覺得的確是非常好。說起來我跟3D的遊戲也很有
緣耶,GC『路易鬼屋』(※16)做好之後我有實驗了一下看是不是能夠用3D的方式呈現出
來。
岩田
就是『會跳出來的路易鬼屋』了喔?可惜當時沒有當成商品上市啊。
※16 『路易鬼屋』=2001/9與GC同時發售的動作冒險遊戲。
紺野
是啊。我當時在GC上裝上5吋左右的液晶螢幕,試著做了不用戴眼鏡就可以玩的立體『路易
鬼屋』。
岩田
我記得那個液晶在2002的E3(※17)有當做參考產品展出過,不過當時並沒有告訴大家其
實這個是可以看到立體畫面的…。這個真的非常有趣耶。
※17 E3=Electronic Entertainment Expo,與L.A.舉辦的電玩相關展覽。
紺野
嗯嗯。因為非常有深度,所以會讓人覺得好像整個人被吸進遊戲的世界觀裡。我當時做的
時候就覺得說「這東西真是好啊」…。
岩田
可是當時對於「要怎麼銷售?」這個難關一直無法克服對吧?
紺野
是啊。因為當時液晶螢幕還很貴,儘管遊戲所帶來的體驗再怎麼新奇,要玩家為了玩這片而
必須要去買液晶螢幕這個周邊機器,而且這個周邊機器比主機還要貴,這很難賣得出去吧。
岩田
結果一直到最後我們都無法克服這個障礙,這個產品也就這樣被塵封起來了。
不過任天堂在Famicon時代出過『3D立體賽車』(※18),也出過可以玩到3D遊戲的
virtual boy,玩家對於這方面的可能性應該多少都有些理解了吧。不過另一方面自己又會
覺得說「某些小地方玩家可能沒辦法接受吧」對吧?
杉野
嗯,這個我感同身受啊。
岩田
因為你是virtual boy的當事人之一啊(笑)。
※18 『3D立體賽車』=1988/4於Famicon disc system上發售的競速遊戲。
紺野
畢竟我們在這方面也吃了不少苦頭,所以儘管嘴上說著「3D遊戲一定會很有趣的」,可是會
馬上就同意這個看法的人卻不多啊。
岩田
所以說任天堂其實可以說是由一堆一直不停地在挑戰3D的同時卻又深深懷疑3D的人所組成
的公司吧(笑)。
紺野
就是啊。像有人提出這種想法的時候大家就會有「啥?還要繼續做喔?」的感覺(笑)。所
以我們就想說還是先實驗看看好了。我們第一次嘗試的就是先把Mario跟路易這種角色類
的變成立體的。之後我們又跟『Mario賽車Wii』的開發人員討論,問他們說「可以做成3D
的嗎?」,結果事情進行得還蠻順利的,不到幾個星期就把『Mario賽車Wii』就可以用3D螢
幕呈現出來了呢。呈現出來的立體感比我們想像中地要更自然,我看到的時候自己都覺得
說「這東西做得真好」,希望讓其他的同事也看看啊。
岩田
這件事之前跟糸井在聊的時候也有聊到耶,到實際上去實驗之前,其實大家對於3D不是打從
心裡贊成的吧?杉野當時看到這個的時候的想法是?
杉野
其實我以前也有過跟3D有關的慘痛經驗,所以多少有些心理障礙(笑)。所以在聽到3D的
時候身體都會出現某些抗拒的症狀耶,像會忍不住想脫口而出說「還適不要做吧」。
紺野
喔喔,對耶(笑)。
杉野
不過等到我實際上看到樣品的時候,就覺得說「哇,真是太讚了!」。旁邊的人就問我說「
結果如何啊?」,我當時真的很想說「連有心理障礙的我都覺得說『太讚了』,其他人一定
也會這麼認為的啊』」。能夠不用戴眼鏡就看得到立體的影像真的太神奇了。
岩田
這次為了說服曾經因為virtual boy而有慘痛經驗的硬體部門,才會由軟體部門來主導這次
的企劃案,並且做出試作品吧,這整件事果然很像任天堂會做的事耶。梅津第一次看到的時
候心裡的感覺是?
梅津
跟杉野一樣,「原來看起來是這樣的啊…」,覺得超神奇的。不過在這之前當紺野打電話來
跟我說「我想要把可以看到立體畫面的液晶也放進去」的時候心裡的衝擊真的是很大耶…
(笑)。
岩田
想說「我沒聽到這件事啊!」吧?(笑)
梅津
嗯。那個時候我心裡的震撼大概跟當初說「DS要做成雙畫面」是差不多的吧。
岩田
因為DS最早是以單畫面的主機下去進行SoC的吧。
梅津
嗯嗯。我當時只想到說「這下不妙了…」。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
夢幻的”立體路易鬼屋”
岩田
紺野先生,不好意思讓你久等啦。我想對玩家來說講到紺野的話就會想到是『Mario 賽車
』系列(※11)以及『nintendogs』(※12)等遊戲的製作人吧,這次叫你「去擔任硬體
的製作人…」這是宮本交待給你的任務吧。
紺野
是啊。我目前也是在開發『Mario賽車』跟『nintendogs + cats』(※13)這些3DS軟體
啦,不過從2008夏天開始就已經先以3DS整體製作人的身份參加這次的開發案了。
岩田
可是叫原本開發軟體的來擔任硬體的製作人,這可是前所未見的耶,宮本為什麼會提出這樣
的要求?
紺野
這件事我應該一輩子都忘不了吧,記得當初『Mario賽車Wii』(※14)的開發剛完成,正
想說可以暫時鬆口氣的時候,公司內提出了說希望能夠在NDS內建聲音軟體(※15)…。
※11 『Mario賽車』系列=1992/8於Super Famicon上首次發售的動作競速遊戲。在家用
主機上出過6片。
※12 『nintendogs』=2005/4發售的DS軟體。玩家可選擇自己喜愛的狗狗,享受養狗樂趣
的溝通遊戲。
※13 『Mario賽車』與『nintendogs + cats』=兩者皆為3DS開發中軟體。『
nintendogs + cats』預定於2011/2/26與3DS主機同時發售,『Mario賽車』發售日目前未
定。
※14 『Mario賽車Wii』=2008/4於Wii上發售的動作競速遊戲。為系列作第6彈。
※15 聲音軟體=乃指NDSi與DSi LL內建的「NDSi聲音」。將存有音樂檔的SD卡插入的話,
不僅可播放音樂,且可隨自己喜好改變播放的速度以及音程。
岩田
當時這個話題真的是突然冒出來的耶。
紺野
嗯嗯。因為宮本說「我非常想要聲音的軟體」。
岩田
所以正想說可以鬆口氣的你就這樣被牽連進這件事了嗎。
紺野
是啊(笑)。在開發這個聲音軟體的時候我就已經聽到說要有關新掌機的開發案了。結果
後來宮本馬上就跟我說「希望你去擔任整體的製作人」。是說我本身對被大家稱做是道具
的掌機就非常喜歡的啦…。
岩田
任天堂裡你對數位道具喜愛的程度算得上是前幾名的了吧。
紺野
對啊,我超愛的。這方面我應該不輸你喔(笑)。
岩田
其實像出了新的小東西的時候,我們兩個常常會互相分享說「買了嗎?」「玩過了嗎?」對
吧(笑)?
紺野
我記得很久以前你還在擔任HAL研究所社長的時候我們曾經一起開會過,當時你馬上就拿出
PDA,把它接上當時還是高級品的手機,然後利用這個來上網對吧?
岩田
對對對(笑)。
紺野
我看到這個場景的時候心想「哇~~這真是太厲害了!」。而且我每次看到這些東西的時候
都會想說「真是個好東西啊」,對這些東西非常有興趣呢。既然我原本就對這方面的產品
非常有興趣,當然就接受宮本給我的任務,加入梅津他們硬體開發的行列了。
岩田
(笑)。然後你再從軟體方面或是產品整體的感覺這些角度跟梅津一直討論吧。
紺野
嗯嗯。當時我們也有想過說是不是要做成雙畫面以外的東西,不過我是一直跟梅津說「做
成像DS一樣的摺疊式不就好了嗎?」。
岩田
然後開始開發不久就有人提出了要讓畫面變成立體的這個想法了吧。
紺野
嗯嗯,提出的這個時機點真的是非常剛好。當時正好我們同事之間也在說「最近的3D液晶
畫面看起來感覺好很多耶?!」。我自己也覺得的確是非常好。說起來我跟3D的遊戲也很有
緣耶,GC『路易鬼屋』(※16)做好之後我有實驗了一下看是不是能夠用3D的方式呈現出
來。
岩田
就是『會跳出來的路易鬼屋』了喔?可惜當時沒有當成商品上市啊。
※16 『路易鬼屋』=2001/9與GC同時發售的動作冒險遊戲。
紺野
是啊。我當時在GC上裝上5吋左右的液晶螢幕,試著做了不用戴眼鏡就可以玩的立體『路易
鬼屋』。
岩田
我記得那個液晶在2002的E3(※17)有當做參考產品展出過,不過當時並沒有告訴大家其
實這個是可以看到立體畫面的…。這個真的非常有趣耶。
※17 E3=Electronic Entertainment Expo,與L.A.舉辦的電玩相關展覽。
紺野
嗯嗯。因為非常有深度,所以會讓人覺得好像整個人被吸進遊戲的世界觀裡。我當時做的
時候就覺得說「這東西真是好啊」…。
岩田
可是當時對於「要怎麼銷售?」這個難關一直無法克服對吧?
紺野
是啊。因為當時液晶螢幕還很貴,儘管遊戲所帶來的體驗再怎麼新奇,要玩家為了玩這片而
必須要去買液晶螢幕這個周邊機器,而且這個周邊機器比主機還要貴,這很難賣得出去吧。
岩田
結果一直到最後我們都無法克服這個障礙,這個產品也就這樣被塵封起來了。
不過任天堂在Famicon時代出過『3D立體賽車』(※18),也出過可以玩到3D遊戲的
virtual boy,玩家對於這方面的可能性應該多少都有些理解了吧。不過另一方面自己又會
覺得說「某些小地方玩家可能沒辦法接受吧」對吧?
杉野
嗯,這個我感同身受啊。
岩田
因為你是virtual boy的當事人之一啊(笑)。
※18 『3D立體賽車』=1988/4於Famicon disc system上發售的競速遊戲。
紺野
畢竟我們在這方面也吃了不少苦頭,所以儘管嘴上說著「3D遊戲一定會很有趣的」,可是會
馬上就同意這個看法的人卻不多啊。
岩田
所以說任天堂其實可以說是由一堆一直不停地在挑戰3D的同時卻又深深懷疑3D的人所組成
的公司吧(笑)。
紺野
就是啊。像有人提出這種想法的時候大家就會有「啥?還要繼續做喔?」的感覺(笑)。所
以我們就想說還是先實驗看看好了。我們第一次嘗試的就是先把Mario跟路易這種角色類
的變成立體的。之後我們又跟『Mario賽車Wii』的開發人員討論,問他們說「可以做成3D
的嗎?」,結果事情進行得還蠻順利的,不到幾個星期就把『Mario賽車Wii』就可以用3D螢
幕呈現出來了呢。呈現出來的立體感比我們想像中地要更自然,我看到的時候自己都覺得
說「這東西做得真好」,希望讓其他的同事也看看啊。
岩田
這件事之前跟糸井在聊的時候也有聊到耶,到實際上去實驗之前,其實大家對於3D不是打從
心裡贊成的吧?杉野當時看到這個的時候的想法是?
杉野
其實我以前也有過跟3D有關的慘痛經驗,所以多少有些心理障礙(笑)。所以在聽到3D的
時候身體都會出現某些抗拒的症狀耶,像會忍不住想脫口而出說「還適不要做吧」。
紺野
喔喔,對耶(笑)。
杉野
不過等到我實際上看到樣品的時候,就覺得說「哇,真是太讚了!」。旁邊的人就問我說「
結果如何啊?」,我當時真的很想說「連有心理障礙的我都覺得說『太讚了』,其他人一定
也會這麼認為的啊』」。能夠不用戴眼鏡就看得到立體的影像真的太神奇了。
岩田
這次為了說服曾經因為virtual boy而有慘痛經驗的硬體部門,才會由軟體部門來主導這次
的企劃案,並且做出試作品吧,這整件事果然很像任天堂會做的事耶。梅津第一次看到的時
候心裡的感覺是?
梅津
跟杉野一樣,「原來看起來是這樣的啊…」,覺得超神奇的。不過在這之前當紺野打電話來
跟我說「我想要把可以看到立體畫面的液晶也放進去」的時候心裡的衝擊真的是很大耶…
(笑)。
岩田
想說「我沒聽到這件事啊!」吧?(笑)
梅津
嗯。那個時候我心裡的震撼大概跟當初說「DS要做成雙畫面」是差不多的吧。
岩田
因為DS最早是以單畫面的主機下去進行SoC的吧。
梅津
嗯嗯。我當時只想到說「這下不妙了…」。
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