社長訪談 3DS Vol.2-5 - 任天堂

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By Zora
at 2011-03-09T22:38

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index5.html

超豐富的內建軟體

岩田
我們很早就決定3DS裡要做加速度感應器(※24),可是決定說要再加入gyro感應器卻是在
那之後很久的事了耶。

※24 加速度感應器=可檢測出速度變化的線路素子。Wii手把中所使用的加速度感應器可
檢測出三次元的加速度。

紺野
這大概是什麼時候的事了啊…?

杉野
我記得大概是2010的2,3月左右吧。

梅津
我記得在這之前我都已經想說「那3DS的規格就這樣定案啦」了呢(笑)。

岩田
我們的確說過「不會再加其他的設計了」耶(笑)。

杉野
所以才說我們根本不確定能不能在E3之前做好啊。

梅津
是說那個時候有給我看了gyro的試做品耶。

岩田
又來用試做品攻擊這招喔(笑)。

紺野
要說服大家之前要先讓大家實際上接觸(笑)。其實那個試做品是剛好有另依各開發案把
Wii手把跟Wii motion plus(※25)合為一體之後在我們這個部門實驗的。我就把這個東
西放到推車上,推到會議室跟大家講說「現在有做這個東西,大家覺得如何?」。

岩田
你問人家說「如何?」那是要怎麼回答啦(笑)。

一同
(笑)

※25 Wii motion plus=內藏有gyro感應器的周邊機器,需接在Wii手把上使用。2010/10
開始販售與Wii手把一體成型的Wii motion plus。

岩田
我想gyro這個想法要不是因為已經有Wii motion plus的話大概也不會被提出來吧。

紺野
應該是不會吧。畢竟我當時也聽到梅津說「3DS的規格就這樣定案啦」,所以我自己也覺得
說以時間上來講應該是有點困難的吧。

岩田
不過就是有人不肯放棄對吧。

紺野
嗯(笑)。就是宮本啊。

岩田
宮本是那種如果想要做的話,會說出「就算延後也無所謂,就是要把這個東西做進去」的人
。我就是那種會說「不可以,這樣會來不及」的人。

梅津
我也有講啊。跟他說「這樣會來不及的!」(笑)。

紺野
所以我當時自己也想說「這次應該沒辦法吧?」在旁邊默不做聲的時候,結果宮本他們把堆
了試做品的推車推了進來,跟大家說「這樣操作看起來很有趣吧?」,「這個是不是標準配
備會有很大的差別啊」之類的東西(笑)。

岩田
在這個節骨眼上說要把gyro也放進去應該就像當時Wii要量產之前都已經到了「船差不多
要出港了」的時候,硬是在Wii手把上裝上麥克風差不多的情形吧。我想某一天一定會派上
用場的。到時候宮本會為了證明給你們看說「就告訴你們做進去比較好了吧?」一定會做
出某些東西的,他一定會的。

一同
(笑)

紺野
其實我們已經想到很多可以應用的遊戲了,像『薩爾達傳說 時之笛 3D』(※26)或『
steel diver』(※27)這種操作潛水艇的動作遊戲也可以應用上。

※26 『薩爾達傳說 時之笛 3D』=以1998於N64上發售的時之笛為基礎,目前正在開發3DS
用版本的動作冒險遊戲。預定於2011春天發售。

※27 『steel diver』=擁有橫向捲軸,潛望鏡動作,以及戰略3種遊戲模式的動作遊戲。
預定於2011/3/17於3DS上發售。

岩田
所以『steel diver』中做在旋轉椅上的話就可以看到360度的東西囉。

紺野
一直轉的話眼睛會花吧(笑)。是可以像『薩爾達』一樣,在用彈弓的時候可以看到360度
角度的畫面啦。還有3DS主機裡面還有內建一個叫做”臉部攝影”的軟體。

岩田
馬上就用上(gyro)了耶。

紺野
以結果來看真的會覺得做進去是正確的決定。

岩田
除了『臉部攝影』之外,這次3DS主機中還有很多內建軟體耶。原本開發初期沒有想要內建
到主機裡的軟體結果都一一地放進去了。為什麼會一開始就想說要內建這麼多的軟體啊?

紺野
做得太多嗎(笑)。

岩田
不是啦(笑)。是因為你內心對於數位機器的狂熱被喚醒了嗎?

紺野
有可能喔。像我就跟大家說”AR遊戲”這個一定要放進去的。

岩田
『AR遊戲』的「AR」是指「Augmented Reality」,直接翻譯的話也就是"擴增實境"的意
思吧。

紺野
嗯嗯。譬如說把卡片放在桌上,然後把相機對準卡片的話,就會突然出現怪物…這種情況,
也就是可以做到讓遊戲中的角色在現實世界中動作這樣的玩法,我記得我第一次看到樣品
的時候就想說「這個真是太讚了!」,受到不小的震撼耶。

岩田
其實『AR遊戲』根本就可以把它們集合起來直接做成一片軟體了啊。

紺野
對啊。不過直接內建在主機裡的話就可以讓購買主機的玩家體驗到原來立體視角也有這樣
的玩法。這個跟我們把”合體相機”也變成內建是一樣的道理。

岩田
任天堂conference(※28)的時候就有把我跟宮本的臉合成在一起。

紺野
嗯嗯。我自己在玩這個的時候也覺得超妙的。

※28 任天堂conference=任天堂conference 2010。針對遊戲業界,於2010/9/29在幕張メ
ッセ所舉辦的發表會。

岩田
『合成相機』最好玩的地方在於會有那種不管是跟誰合成都會變成自己的臉,就是那種臉
部特徵很明顯的人啦。

紺野
對對對,真的有這種人耶,一看就知道是他的臉的(笑)。

岩田
不管是跟誰合成都會變成某人的臉啊。至於這個某人是誰我就不說啦(笑)。

紺野
(笑)。我想推薦給大家的則是”Mii studio”。Mii不僅可以用在『Mario賽車Wii』上,
還可以做出跟自己長得很像的角色,是個非常有趣的東西,所以希望這次大家在掌機上也可
以好好玩玩Mii。

岩田
『朋友收藏集』(※29)的時候就已經證明說Mii是非常適合在掌機使用的了耶。

※29 『朋友收藏集』=2009/6於DS上發售的神似真人的朋友溝通遊戲。

紺野
嗯。不過這次是大家拍照之後主機就會自動幫你做出Mii喔。

岩田
對似顏繪沒什麼概念的人可能會覺得說這聽起來很玄吧。正確地說應該是會有絕得非常非
常像的時候,可是也會有覺得不太像的時候喔。

紺野
對啊。可是就算不是很像也是有「啊…是怎樣啦..」的好玩的地方喔。大家那個時候就在
討論說「相似度要做到什麼程度比較好啊」,像我這種原本對畫畫就不是很擅長的人,或是
平常沒什麼在用Mii的人,只要照張照片就可以做出自己的Mii,這不是一件很方便的事嗎?
而且就算做出來的不是很像,也可以利用這個Mii來進行修正。

岩田
看到Mii變得很像自己的時候會讓人很興奮耶。而且這次在Mii的交流這塊好像也花了不少
心血對吧?

紺野
是啊。像「錯身而過通訊」裡面也有交流Mii的功能,把3DS帶出門跟不認識的人擦身而過
的化就可以跟很多不同的Mii交流。

岩田
是說紺野就是做出第一次可以使用「錯身而過通訊」的遊戲,也就是『nintendogs』的當
事人嘛。

紺野
嗯嗯。為了讓玩家在玩『nintendogs』或是其續篇遊戲時更以充分感受到更多「錯身而過
通訊」的樂趣,我們當時花了很大的功夫在設定每一片遊戲中必須要用這個模式遊戲才行,
可是當時卻沒辦法帶動起這股風潮。

岩田
設定成「錯身而過通訊」就必須把主機帶在身上,如果同時間沒有碰到有很多人都在玩同
一片的話那就真的沒有什麼機會進行交流了耶。紺野對於『DQ IX』(※30)當時「錯身
而過通訊」所造成的社會現象應該感到很不甘心吧?

紺野
超不甘心的啊(笑)。光是輕鬆地散步的時候都會看到一大堆人在玩,心裡都會想說「啊
~~我輸了!」。而且像我其實不太常跟小孩子一起出去買東西,卻因為我小孩想要玩『DQ』
的「錯身而過通訊」…。

岩田
是跟你說「老爸,我們一起去吧」嗎(笑)。

紺野
是啊。一直跟我說「去嘛去嘛」。反正他就是希望去人越多的地方越好。

一同
(笑)

岩田
這種時候真的是會希望小孩子玩的是自己做的遊戲吧。

紺野
就是啊。就是因為有了這種經驗,所以這次的3DS我們又將這個功能加強成只要是玩過的遊
戲,就算卡匣沒有插在主機裡也是可以進行「錯身而過通訊」的。另外就是就算不出門,早
上起來的時候也會發現又有新的東西傳到主機上,也就是「不知不覺通訊」(※31),每次
打開3DS都會有不同的樂趣喔。

※30 『DQ IX』=『Dragon Quest IX 星空守護者』。2009/7由Square Enix於ds上發售
的RPG。
※31 「不知不覺通訊」=可自動偵測Wi-Fi的連接點進行通訊,接收各種情報以及內容的
功能。


P.S.:第三章主機設計篇因為之前有人貼過了,所以就不用再翻了吧???


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

Daniel avatar
By Daniel
at 2011-03-13T13:29
頭推
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By Faithe
at 2011-03-16T02:16
推~
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at 2011-03-17T21:55
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at 2011-03-21T02:45
推~
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at 2011-03-23T13:53
試做品攻擊(笑)
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By Quintina
at 2011-03-27T22:38
推!
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By Isla
at 2011-03-30T11:56
推XD
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By Erin
at 2011-03-30T21:10
AR通常好像翻譯成"擴增實境"
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By Steve
at 2011-03-31T16:07
~~
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By Elma
at 2011-04-04T03:25
感謝!!第三章省起來了XDD
Connor avatar
By Connor
at 2011-04-05T02:31
推推~
Heather avatar
By Heather
at 2011-04-05T17:14
推推~~
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By Iris
at 2011-04-10T12:54
推>.<

USA Today對岩田的專訪 GDC 2011

Zanna avatar
By Zanna
at 2011-03-09T02:35
原文連結 http://tinyurl.com/4gydzu2 在剛過的GDC大會上,任天堂社長提到了遊戲人口有在增加中 – 從2007的45%到現在的 62%。在大會之後一個私底下的訪問,岩田也提到人口的增加代表任天堂有更多的消費者 要去接觸,他同時也對Apple以及充滿著遊戲的App Store提出 ...

社長訪談 3DS Vol.2-4

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-03-08T22:40
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index4.html E3前的”小型翻桌事件” 岩田 那接下來讓我們暫時脫離3D,來聊聊主機設計的部分吧,這次設計3DS的過程中杉野你們這 些負責設計的設計組一開始就做了「就以這個大小下去設計」的 ...

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Irma avatar
By Irma
at 2011-03-07T23:09
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index3.html 讓3D變成自己喜歡的樣子 岩田 梅津會覺得說「這下糟了」是因為當初並沒有想過說會採用可以看到立體影像的液晶螢幕 吧? 梅津 是啊。我當然知道說有可以看到立體影像的液晶螢幕啦 ...

社長訪談 3DS Vol.2-2

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By Edith
at 2011-03-04T23:54
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