用C#自撰的GameBoy模擬器 - 模擬器

Jacob avatar
By Jacob
at 2014-12-07T03:35

Table of Contents

https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/index.htm

//-------------------------------------------------
2014/12/14更新

版本說明
1.新增支援zip rom檔開啟
2.支援遊戲手把按鈕輸入
3.設定介面完成
4. shift + p 遊戲擷圖
5.實作 scale2x , scale3x , scale4x 遊戲畫面放大filter
( 由於沒使用遊戲引擎去硬體rendering處理,因此放越大越耗用計算資源,
4x的情況可能會些許lag).
6.遊戲可以選擇黑白或是模擬老GB經典綠的顏色畫面.
7.介面修改.

關於scalex放大
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/scalex.htm


//-------------------------------------------------
給對想自己寫模擬器有興趣的人參考看看

但如果單純想玩遊戲 找別款比較適合

目前成熟度還不是很高 能跑的遊戲應該還不是很完整

網友有興趣的可以跑看看

估計太舊的電腦跑起來可能會LAG點

PS.今年剛好也是任天堂25周年生日哩..真巧



--

All Comments

Lauren avatar
By Lauren
at 2014-12-07T20:43
感謝分享
Rae avatar
By Rae
at 2014-12-11T16:41
請問GB的Sprite是怎麼畫出來的?可以在任何時間點在任何位
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-12-16T15:03
置畫出來嗎?還是要跟顯示裝置同步?
Zanna avatar
By Zanna
at 2014-12-19T18:02
所以遊戲作者只需要把Sprite讀到OAM,其他都不用管了是嗎?
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-12-22T07:44
了解囉,感謝。看來寫PC遊戲還是比寫console遊戲簡單很多
Michael avatar
By Michael
at 2014-12-26T15:37
新版下周前應該會放出 功能完整很多

SEGA 32X

Wallis avatar
By Wallis
at 2014-12-05T11:03
其實之前在巴哈跟一個網友and#34;討論and#34;時有講到SEGA的策略這部分 SEGA在SS之前犯了一個很嚴重的錯誤(甚至是DC前期,可惜無力回天) 也就是and#34;遊戲開發取向and#34;和and#34;支撐主機and#34;的問題 在仔細觀察一下,在2000年之前的遊戲主機,都有一種 ...

3DS自製程式執行小測試(透過方塊忍者)

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-12-05T00:56
前幾天經過台北車站,發現某家店裡放著二手的方塊忍者, 而且只要200元,所以就買回家測試看看。 執行Homebrew的方法其實不難(請參閱版友的舊文) 大略就是把特定的檔案放在SD卡的根目錄,然後進入方塊忍者的EDIT模式的QR掃描功能 去掃描特定的QR Code,然後就會進入Hemebrew 而且 ...

AC 再生戰機(X-Multiply)

Erin avatar
By Erin
at 2014-12-04T15:34
部落格圖文好讀版: http://tinyurl.com/m458mpg 話說當年那家茶葉行有兩款STG機台真的是歷久不衰,至少有一、兩年的時間我都還能 看到有人去排那個機台,即使到了店家要被迫轉讓的前兩個月都還有穩定的投幣率,可見 作品本身相當有其魅力(不知道茶葉行事件的人請往前翻一下,前一篇文章有提及 ...

SEGA 32X

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-12-04T11:14
推文講到這個議題手癢來寫一下被騙的慘痛回憶,怕記憶不可靠參考了 wiki 的資料 很多主機都有悲劇的周邊,甚至很多主機本身就是個悲劇,SEGA當然不是唯一 但讓我個人買到有「被騙」的感覺的,只有SEGA 32X 我第一次得知 32X 是在 1994 年的暑假,Wiki 表示是在當年的六月發表。 當時 ...

ePSXe 1.90 如何設置畫面才會漂亮?

Una avatar
By Una
at 2014-12-04T01:30
距離上次po心得已經是1.7版,現在都出到1.9了 說個大概 純2D:Soft Driver最強,缺點就像是開了FXAA這種後處理反鋸齒有點糊且3D邊緣處理悲劇 純3D:OpenGL Driver + 硬開顯卡8xAA最強,3D邊緣的處理真的沒話說,但2D比較粗糙 以上是兩個極端 不過很多遊戲同時都有 ...