SEGA 32X - 模擬器

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推文講到這個議題手癢來寫一下被騙的慘痛回憶,怕記憶不可靠參考了 wiki 的資料

很多主機都有悲劇的周邊,甚至很多主機本身就是個悲劇,SEGA當然不是唯一

但讓我個人買到有「被騙」的感覺的,只有SEGA 32X


我第一次得知 32X 是在 1994 年的暑假,Wiki 表示是在當年的六月發表。

當時也沒有網路,資訊流通也沒那麼快,印象中好像過了一兩個月在電玩雜誌上看到

32X 的介紹和宣傳。當時已經是次世代主機傳言滿天飛的時代,而北美的 SEGA 是這

麼介紹 32X 的:32X 是更便宜的次世代主機入門替代方案

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Wiki:

Promoted as the "poor man's entry into 'next generation' games", 32X was
marketed for its US$159 price point as a less-expensive alternative to the
Saturn.
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實際上 $159 鎂的價格確實吸引人﹝次世代主機一般相信會四百鎂一台﹞。這種行銷

方式讓非常多人期待可以用已有的 MD+32X 入門次世代主機,而不是花四百鎂全新升

級。當年 MD 在北美市占率可是不錯的,說不上人手一台但遊戲玩家有一台也很正常。

一時間 32X 能否相容 Saturn 的傳言跟疑問到處都是,SEGA 卻不願正面回答,只說

32X 將會有 MD 的作品,且系統架構和 Saturn 一樣。

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Wiki:

Sega executive Richard Brudvik-Lindner pointed out that the 32X would play
Genesis titles, and had the same system architecture as the Saturn.
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然後呢?然後 32X 就搶在感恩節購物季前上市了,很多擁有 MD 的傻傻北美玩家,包

括我,就花了 $159.99 ﹝還要加稅,喵的﹞去搬了一台回家,當然也花了 $69.95 +

稅 x2 打包了兩款遊戲回家,不然玩屁XD


首發 Doom 和星際大戰超級對美國人胃口,雖然我是買 Doom 跟賽車。

老實講,第一印象那畫質真的是海放 SFC 和 MD 本體無誤,至少剛買的當下我不但沒

有被騙的感覺,還很期待 SEGA 宣布的 50 款第三方廠商遊戲。

至於什麼首發會有 12 款遊戲但結果只有四款我倒是沒放在心上,反正那年頭每個主機

都是這樣畫大餅的XD 就算真的首發有 12 款一款接近 70 鎂 + 稅 我也買不起根本沒差

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Wiki:

In promotion for the new system, Sega promised 12 games available at launch
and 50 games due for release in 1995 from third-party developers.
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跟 32X 過了大概一兩個月的蜜月期之後,遊戲雜誌終於揭露了就在北美 32X 發售當天,

日本 Saturn 已經上市的事實。算上時差幾乎等於當天啦,雜誌標題用點噱頭也是很合

理的XD 這下買了 32X 的人且知道這個消息的人都有點賭爛 SEGA 了,Saturn 北美發售

晚過日本可以理解,但 Saturn 他X的是用 CD 當遊戲載體的啊!!!用膝蓋想也知道

32X 跟 Saturn 的遊戲不會相容啊!!!

後面新遊戲愈發愈慢和實際上湊不夠數我也就沒關注了,反正已經是被坑惹 QAQ

結果我 32X 好像玩不到五款遊戲就開始存錢等 Saturn 了,至於買了 Saturn 後來被 PS

打臉那又是另外一個故事了(茶

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不過 Saturn 很多好玩遊戲其實沒有買錯的感覺,只是當年總是會吃著碗裡看著鍋裡的XD

以結果論來講要我再選一次我還是會買 SS 不會買 PS

要我再選一次我會選擇多打一點工 QAQ

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All Comments

Eartha avatarEartha2014-12-05
94年我在作苦工當作業員,有台超任玩就高興死了....
Yedda avatarYedda2014-12-06
那時候台灣的雜誌也是寫得天花亂綴啊,有個32X就飛天了
Rosalind avatarRosalind2014-12-11
像我這種沒什麼錢的人,主流主機差不多都要3年以上才買
Anonymous avatarAnonymous2014-12-15
32X有那麼威喔? 從來沒玩過 那時已經玩SFC玩到手軟了XD
Poppy avatarPoppy2014-12-18
32X的包裝和遊戲我好像沒在店家看過 有冷門到這樣?
Caitlin avatarCaitlin2014-12-19
Sega那個時候的策略怎麼會如此混亂+腦包呢?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-12-23
比起dc……MD的市場策略無異是成功的@@
Joseph avatarJoseph2014-12-23
DC斷的很突然啊 好像是PS2發售還發表沒多久就喊結束了
Elma avatarElma2014-12-27
對DC唯一的不滿只有手把LR太脆弱 其他都是很棒的設計
Adele avatarAdele2014-12-31
見到32x苦主,推!
Emma avatarEmma2015-01-03
血淚控訴XDD
Charlotte avatarCharlotte2015-01-07
當年SEGA北美跟日本本社不合到快要拆夥了....
日本方面所有關於SS的訊息都封鎖不讓北美知道...
Edith avatarEdith2015-01-09
32X的構想其實不錯 而且它也有32X CD的專屬遊戲規劃
Ursula avatarUrsula2015-01-12
但問題出在SEGA北美和日本公司多頭馬車的搖擺策略
Ursula avatarUrsula2015-01-13
當年其實我是有點期待32X主機的 有空我再來完整回一篇
Caitlin avatarCaitlin2015-01-17
對,總共有六款,但有一款只在巴西發售 不過這些僅是MD-CD的
同名遊戲升級款,並不是真的針對32X CD的硬體特長去開發的
Sarah avatarSarah2015-01-20
當年一款預定32X CD的專屬大作Shadow of Atlantis我非常期待
Yedda avatarYedda2015-01-22
雜誌公佈開發圖片後,都一直很注意它的消息 可惜隨著SEGA決
定終止32X的計畫全力擺在SS後 這些預定發售的遊戲也取消了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-01-25
當年這遊戲的開發影片 http://youtu.be/aPqY_2f8Pbw
Ophelia avatarOphelia2015-01-27
32X發售的時間點我覺得還好 而且北美Genesis的市場不小 如果
能承接北美的Genesis市場,有機會開啟另一個局面 但是日本
James avatarJames2015-02-01
SEGA公司這邊卻是不同調...根本不重視這個硬體
Madame avatarMadame2015-02-03
之後預定推出的32X一體機Neptune海王星 也僅有1、2台原型機
我當年因為對於VR賽車的怨念買了32X主機 是不會後悔啦
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-02-04
因為32X版的VR賽車我覺得是MD、32X、SS三個版本中移植最好的
Una avatarUna2015-02-05
(不說後來PS2的完全移植加強版) 而且32X版有方塊美女(笑)
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-02-07
剛好很忙...有空再回QQ 32X當年是我的怨念物啊~
Wallis avatarWallis2015-02-10
剛去google爬文,sega的策略真是亂七八糟
Jacky avatarJacky2015-02-12
MD版的VR賽車真的是神作,也是少數MD遊戲我留下紀念
Donna avatarDonna2015-02-15
MD最後留下的只有光明與續戰2和恐龍大作戰2 XD
John avatarJohn2015-02-17
推光明與黑暗續戰2和魔強統一。
Franklin avatarFranklin2015-02-18
架構一樣 但主要晶片為SS的降階版 日美不同調就是因為日本根
Wallis avatarWallis2015-02-20
本不重視這台主機 但美方一開始算滿重視的 自相殘殺我覺得不
至於 北美的MD市場表現非常好 事實上當時32X北美是預定推出
Jessica avatarJessica2015-02-23
不少大作的 問題出在日本SEGA 至於VR賽車MD版移植 是因為卡
Dinah avatarDinah2015-02-25
匣裡面配置了高速晶片 當然可以做出超越主機性能的表現 但是
Zanna avatarZanna2015-03-01
這樣造成卡匣的成本上升非常多 售價要9800日幣(當年99美元)
Adele avatarAdele2015-03-04
我還是認為當年32X如果依照原先規劃主攻北美市場的話 應會有
Belly avatarBelly2015-03-07
不錯的局面 看那些取消的美版大作 其實當時廠商應很有信心
Jacob avatarJacob2015-03-12
不看討論還真不知美日不同調到那麼誇張的地步
Cara avatarCara2015-03-15
32X的太空哈利也是PS2版以外的最優秀版本呢。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-03-19
我的想法是 32X在美國可以走特化市場的路線 就像SMS在巴西非
常成功 SMS在巴西是交給Tec Toy代理 遊戲也都讓他們開發發行
Gilbert avatarGilbert2015-03-21
以一台80年代在世界各大地區都已經淘汰的主機 SMS在巴西的壽
命週期一直到1998年左右 而且出了非常多原創遊戲 所以如32X
Enid avatarEnid2015-03-22
在北美和SS並行推動時 32X一體機出現後 走低價路線 低開發門
Zanna avatarZanna2015-03-22
檻,SEGA自己不必投入太多心力支援 讓廠商自行製作原創遊戲
Faithe avatarFaithe2015-03-23
而且擴充套件的形式,完整承接MD成功的市場 以32X當時的性能
移植一些主流歐美PC遊戲是足夠的
Ophelia avatarOphelia2015-03-25
當然 日本總公司最終就是只想力推SS 從這邊也可以看到SEGA
Mason avatarMason2015-03-28
決策部門的混亂 SEGA當年的問題實在是很多...
Yedda avatarYedda2015-03-30
EDGE大,還有衝破火網 也是移植得很不錯
Annie avatarAnnie2015-03-31
我的意思說北美重心還是擺在SS上32X當入門次世代機 雙市場
就像N64 最後也沒贏 但還是有一定的獲利和市場
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-04-02
就像SMS 在巴西這個區域 沒有輸贏的問題 但就是存活了非常久
Anthony avatarAnthony2015-04-05
當然 現實上 日方SEGA不這樣想 所以造就了32X的悲慘命運
但不得不說的是 32X是遊樂器史上最強的擴充裝置(提昇幅度)
Annie avatarAnnie2015-04-06
因後來的3DO M2計畫沒推出 如果有的話 那則會是M2
Callum avatarCallum2015-04-08
好棒的回憶分享~
Audriana avatarAudriana2015-04-10
M2那時候炒得沸沸揚揚,我手上保留的好幾本電視遊樂器
Jessica avatarJessica2015-04-14
雜誌還是報導都有提及到