SEGA 32X - 模擬器

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其實之前在巴哈跟一個網友"討論"時有講到SEGA的策略這部分

SEGA在SS之前犯了一個很嚴重的錯誤(甚至是DC前期,可惜無力回天)

也就是"遊戲開發取向"和"支撐主機"的問題

在仔細觀察一下,在2000年之前的遊戲主機,都有一種

AC尊、CONSOLE低的趨勢,因為硬體的不成熟和軟硬體技術成長相對快速

讓可以以暴力資源投入大量金錢的AC基板成為一種頂端的存在

主機跟AC基板拉的比較近真的要說是DC/PS2/GC世代了

之前沒有可以互換的基板?有!!很多,但是廠商都面臨了幾個窘境

1.因為廠商投入相當大的暴力資源在基板上,規格固定的互換基板一下子就相對落後了

(往2000年前看的家用互換基板,其實汰換率都很高)

2.那個"追求畫面年代"對移植這件事情,很嚴格,幾乎所有的焦點都在上面

這個狀況到了PS2的時期,幾乎也都在比較,以我要講"開發取向的遊戲"

當年只有幾個特別有主機(基板)開發商關照的廠商(如NAMCO)或是基板開發商(SEGA)

能夠在硬體操作上比較熟,做出比較偷雞的移植

來現在的跨平台遊戲來比,SF4、DOA5或是VF5FS,比較少人注意畫面

而是注意遊戲判定是否都一致。


上面前言有點說得太多了,拉回主題,為什麼我說是"遊戲開發取向"和"支撐主機"的問題

當時SS快要潰敗的時候,有一則聲音是:如果SS像是MODEL2基板一樣強,就不會輸了

可惜如果這樣的深鐵SEGA粉,都不得不面對一個事實:

「有史以來經營得最好的3D泛用基板NAOMI,還是救不了SEGA的家用市場」

讓我們回頭來看看「SS如果像是MODEL2一樣強」就可以回天這個言論是否可行?


MODEL2上面,扣除掉版號不一樣的,約莫有31款(詳細數字不太記得了)

款款經典,但是AC有他先天上取向不同,就是(每次)遊戲時間短、黏度高、對戰合作性強

(這也就是為什麼AC中,橫向過關、STG式微,因為遊戲時間太長,店家很難回本)

那要用31款遊戲撐起一個平台?而且類型都差不多?

太難了,真的太難了!!DC(NAOMI)都辦不到,更何況是SS,因為家用要的是廣泛題材

這就是為什麼當初主機是主打可以移植AC的主機廠商都經營不下去的原因

當然,還有一個原因就是大家討論的比較兇的,廠商技術和開發工具(難易)的原因

很可惜的是,可以看出硬體開發廠和其支援廠對於封閉硬體的熟悉度還是較高

看看MODEL2上沒有SEGA技術支援的遊戲跟當初傳說有AM2奧援的DOA,就知道水準的差別

光從SEGA對於第三廠的奧援來講,就很容易看出SEGA是一個軟體開發商在與其對抗

而沒有拉到相當廣泛的好作品抬轎



好,講結論!!怕冷開不了冰箱、怕熱進不了廚房

不是XDDD

如果當初SEGA在主機平台上的策略

是以開發家用為主、移植AC為輔,我想當年要延續MD的榮光是很有可能的

當然這是事後諸葛

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All Comments

Anonymous avatarAnonymous2014-12-05
當年SEGA在AC上的成就跟突破性都超強,打著把AC搬回家
John avatarJohn2014-12-06
玩也是很合理的行銷啦,當然結果是搬回家但都縮水
縮水但一樣好玩也還有救但有些移植就純粹悲劇...
Kelly avatarKelly2014-12-11
說回MD,其實MD以次世代機對決FC打成這樣,以技術面來
看其實有點悲慘,當然如果是看財報應該不會難過XD
Jessica avatarJessica2014-12-15
現代AC移植家機或是PC基本上畫面已經是低標而不是要求
Franklin avatarFranklin2014-12-16
頂多有某些特別的特效無法完美在不同平台上重現
不過2000以前若用遊戲/基板比的話基板汰換率有很高嗎?
Frederica avatarFrederica2014-12-20
AC跟家機當時技術差有點大 消費者期待落差太大了
Ina avatarIna2014-12-21
MVS算是家庭業務互換的一個異數,因為平常人也買不起
Wallis avatarWallis2014-12-25
他的家庭用版本..很不親民啊其實,光碟用又是搞笑
Xanthe avatarXanthe2014-12-25
如果這些討論是馬後砲,那我也沒來這看板的價值了
Gary avatarGary2014-12-29
我印象裡攻擊性那麼強的都是哈哈哈XDDDD
Gilbert avatarGilbert2014-12-31
樓上 其實我很想噓你 別人一篇文章好好的 你是來亂沙小?
Freda avatarFreda2015-01-04
自以為是的年輕__宅...
Ophelia avatarOphelia2015-01-08
我覺得人家也沒酸的意思,反應何必這麼大= =:
Kristin avatarKristin2015-01-12
咦 某人的推文全修掉了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-01-12
是我要求的 我剛說的有前後文的關係 舉例也是根據前篇
所提的 所以樓上有些朋友只看這篇會誤會 以為我是來亂
Erin avatarErin2015-01-17
這點是我不對 所以我請求板大刪除 樓上機位朋友抱歉
我想說的 不是你們單這篇看到的那個意思 抱歉
Zenobia avatarZenobia2015-01-21
我漏看了「家用互換」基板,我想說那年代AC基板一片用
超久超多遊戲比比皆是....XD
Thomas avatarThomas2015-01-21
SEGA其實一直以來都是以AC為主 家用機是副業...
Hamiltion avatarHamiltion2015-01-26
但是在DC死亡後又碰上AC大蕭條 那時真的只能說慘
Elvira avatarElvira2015-01-29
結果就這樣被搞成完全賺錢取向 以前那種創意無限的
匡體設計就這麼一去不復返
Una avatarUna2015-01-31
有關ac的可以看日劇「no con kid」 少數講電玩的日劇
Bennie avatarBennie2015-02-04
推SEGA主機最終型態 http://goo.gl/LPT61F
William avatarWilliam2015-02-05
與其說是基板的改款,不如說是基板本身入門門檻不高
有資源的電子廠商看好賺都想來試個水溫,加入者眾悲劇
者眾XD
Olive avatarOlive2015-02-09
結果就跟家機一樣,基板本身好用與否固然有影響,上面
Yedda avatarYedda2015-02-10
沒搭載到受歡迎的遊戲大眾沒聽過就掰的一大堆...
Ophelia avatarOphelia2015-02-15
Wow 基板門檻不高的論述我第一次聽到,因為基板廠來
來去去都那幾家,有興趣你也可以開串我們另外討論
Ophelia avatarOphelia2015-02-19
SEGA當年的MODEL2和MODEL3都很威的 尤其是MODEL3很變態
Yuri avatarYuri2015-02-22
價錢跟重量也很威...尤其MODEL3現在美品還是
Regina avatarRegina2015-02-26
主打可以移植AC的主機廠商,SNK算是奇蹟
Tom avatarTom2015-02-26
我看AC基本扣掉知名遊戲廠商以外推出過的超多啊
難道其實門檻滿高的大家都是硬著頭皮推一個試試水溫?
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-03-02
門檻是我以數量的推測,沒有實際依據,若有錯誤我道歉
Joe avatarJoe2015-03-07
討論何需道歉呢?歐美的基板廠我不熟,如果單就日本
的來說,來來去去可以成一系列的可能十家左右,扣掉
撿人家尾單貨來當自己家的(架構相同)就更少了。我
覺得那時後要自己搞定軟硬體和開發工具,才是眾遊戲廠
沒都依附在別人家的主因(開發環境封閉)
Bennie avatarBennie2015-03-08
當然我這是只以我熟的日本基板廠數量為主,大家可以多
討論
Eartha avatarEartha2015-03-09
如果訊息是錯誤的當然要澄清啦。我原本是想說兩千年以
前基板大多是特化CPU跟Chip,這只是金錢下單的問題,
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-03-12
PCB的部分可說是隨便一家電子廠都可以搞定,大廠基板
外包生產也不是什麼新聞,但遊戲就不是隨便一家電子廠
Xanthe avatarXanthe2015-03-15
都弄得出來XD
Lucy avatarLucy2015-03-18
以前SEGA是不是得罪很多console的軟體廠商啊?
因為在ARCADE市場把他們打得亂七八糟?
Dorothy avatarDorothy2015-03-23
我覺得跟ARCADE無關吧 單純就是經營策略問題加上
Sandy avatarSandy2015-03-23
SS的失敗 導致其他3廠不敢壓寶在DC上
Anonymous avatarAnonymous2015-03-23
而ARCADE跟SEGA有競爭關係的 也只有KONAMI比較少在SEGA
Iris avatarIris2015-03-28
SS跟DC上出作品 比較常見的CAPCOM跟 TAITO 記得是沒有
Elizabeth avatarElizabeth2015-04-01
刻意的減少在SEGA系主機出作品 至於NAMCO SS時代可能
Zenobia avatarZenobia2015-04-05
因為競爭對手PS用的架構跟自己的ACRCADE互換 所以就沒
Rebecca avatarRebecca2015-04-06
在SS上有作品 至於DC雖然作品也不多 但劍魂可是誠意
十足的一款移植作啊
Hardy avatarHardy2015-04-08
當時的主流是大容量CG的RPG,SEGA偏偏把重心搞在移植機台
Anthony avatarAnthony2015-04-13
PS隨便一套知名作品,賣的回收效益率都能打槍
Hardy avatarHardy2015-04-16
情況有點類似現今的日式與非日式遊戲,弄個大作生很久,花
很多錢,結果不到一百萬套根本回收不了什麼
Caitlin avatarCaitlin2015-04-17
老是在靠杯家機已死,結果GTA5光PS3+XBOX就賣了三千多萬套
Sarah avatarSarah2015-04-18
技術擺脫不了窠臼,吸引不了新血,舊客戶也不吃這套
Hardy avatarHardy2015-04-18
至於SS,我覺得是經營的問題
Lucy avatarLucy2015-04-23
SEGA對待第三廠商太機掰,商戰面對PS的力推,毫無應對力
Andrew avatarAndrew2015-04-23
基本上是被打矇了,沒有分析玩家的興趣點
Zenobia avatarZenobia2015-04-28
當時高中生我還不明瞭,出社會工作十幾年以後,有了點體悟
Damian avatarDamian2015-05-01
從外看來,是江河日下崩潰式的敗局,但身在局中,你完全感
Quintina avatarQuintina2015-05-06
覺不到任何東西
你會以你最熟悉的方式下最重大的賭注
Daniel avatarDaniel2015-05-06
最明顯的氣氛,就是商湯專務與三四郎,無知當有趣大作文章
Daph Bay avatarDaph Bay2015-05-07
我是要看遊戲好不好玩,你抱著櫻在地上滾來滾去有個鳥用?
Olive avatarOlive2015-05-07
SS雖然一開始說大賣,但是當時更多人等的是N64
Zora avatarZora2015-05-12
等到N64沒戲了,PS又把焦點奪走。接著力推冒險奇譚被打槍
DC時代,捧個類似Bio的,製作精良,畫面不錯,看似有起色
Emily avatarEmily2015-05-14
結果發售後,玩家發現打敵人一槍,敵人會閃爍狀態,無敵
Madame avatarMadame2015-05-15
市場就崩潰了
Charlotte avatarCharlotte2015-05-19
硬體根本不是問題,重點是遊戲本身與家機趨勢合不合
Gilbert avatarGilbert2015-05-23
冒險奇譚當時在SS雜誌上篇幅真的很大
Quintina avatarQuintina2015-05-27
其實也不錯玩啦,但對廠商這麼差開發難度又這麼不友善
上面的遊戲量輸給PS真的是剛好而已XD