SEGA 32X - 模擬器

Wallis avatar
By Wallis
at 2014-12-05T11:03

Table of Contents

其實之前在巴哈跟一個網友"討論"時有講到SEGA的策略這部分

SEGA在SS之前犯了一個很嚴重的錯誤(甚至是DC前期,可惜無力回天)

也就是"遊戲開發取向"和"支撐主機"的問題

在仔細觀察一下,在2000年之前的遊戲主機,都有一種

AC尊、CONSOLE低的趨勢,因為硬體的不成熟和軟硬體技術成長相對快速

讓可以以暴力資源投入大量金錢的AC基板成為一種頂端的存在

主機跟AC基板拉的比較近真的要說是DC/PS2/GC世代了

之前沒有可以互換的基板?有!!很多,但是廠商都面臨了幾個窘境

1.因為廠商投入相當大的暴力資源在基板上,規格固定的互換基板一下子就相對落後了

(往2000年前看的家用互換基板,其實汰換率都很高)

2.那個"追求畫面年代"對移植這件事情,很嚴格,幾乎所有的焦點都在上面

這個狀況到了PS2的時期,幾乎也都在比較,以我要講"開發取向的遊戲"

當年只有幾個特別有主機(基板)開發商關照的廠商(如NAMCO)或是基板開發商(SEGA)

能夠在硬體操作上比較熟,做出比較偷雞的移植

來現在的跨平台遊戲來比,SF4、DOA5或是VF5FS,比較少人注意畫面

而是注意遊戲判定是否都一致。


上面前言有點說得太多了,拉回主題,為什麼我說是"遊戲開發取向"和"支撐主機"的問題

當時SS快要潰敗的時候,有一則聲音是:如果SS像是MODEL2基板一樣強,就不會輸了

可惜如果這樣的深鐵SEGA粉,都不得不面對一個事實:

「有史以來經營得最好的3D泛用基板NAOMI,還是救不了SEGA的家用市場」

讓我們回頭來看看「SS如果像是MODEL2一樣強」就可以回天這個言論是否可行?


MODEL2上面,扣除掉版號不一樣的,約莫有31款(詳細數字不太記得了)

款款經典,但是AC有他先天上取向不同,就是(每次)遊戲時間短、黏度高、對戰合作性強

(這也就是為什麼AC中,橫向過關、STG式微,因為遊戲時間太長,店家很難回本)

那要用31款遊戲撐起一個平台?而且類型都差不多?

太難了,真的太難了!!DC(NAOMI)都辦不到,更何況是SS,因為家用要的是廣泛題材

這就是為什麼當初主機是主打可以移植AC的主機廠商都經營不下去的原因

當然,還有一個原因就是大家討論的比較兇的,廠商技術和開發工具(難易)的原因

很可惜的是,可以看出硬體開發廠和其支援廠對於封閉硬體的熟悉度還是較高

看看MODEL2上沒有SEGA技術支援的遊戲跟當初傳說有AM2奧援的DOA,就知道水準的差別

光從SEGA對於第三廠的奧援來講,就很容易看出SEGA是一個軟體開發商在與其對抗

而沒有拉到相當廣泛的好作品抬轎



好,講結論!!怕冷開不了冰箱、怕熱進不了廚房

不是XDDD

如果當初SEGA在主機平台上的策略

是以開發家用為主、移植AC為輔,我想當年要延續MD的榮光是很有可能的

當然這是事後諸葛

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All Comments

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-12-05T20:19
當年SEGA在AC上的成就跟突破性都超強,打著把AC搬回家
John avatar
By John
at 2014-12-06T21:50
玩也是很合理的行銷啦,當然結果是搬回家但都縮水
縮水但一樣好玩也還有救但有些移植就純粹悲劇...
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-12-11T15:13
說回MD,其實MD以次世代機對決FC打成這樣,以技術面來
看其實有點悲慘,當然如果是看財報應該不會難過XD
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-12-15T13:28
現代AC移植家機或是PC基本上畫面已經是低標而不是要求
Franklin avatar
By Franklin
at 2014-12-16T02:01
頂多有某些特別的特效無法完美在不同平台上重現
不過2000以前若用遊戲/基板比的話基板汰換率有很高嗎?
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-12-20T13:16
AC跟家機當時技術差有點大 消費者期待落差太大了
Ina avatar
By Ina
at 2014-12-21T22:03
MVS算是家庭業務互換的一個異數,因為平常人也買不起
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-12-25T01:52
他的家庭用版本..很不親民啊其實,光碟用又是搞笑
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-12-25T11:20
如果這些討論是馬後砲,那我也沒來這看板的價值了
Gary avatar
By Gary
at 2014-12-29T08:18
我印象裡攻擊性那麼強的都是哈哈哈XDDDD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-12-31T01:27
樓上 其實我很想噓你 別人一篇文章好好的 你是來亂沙小?
Freda avatar
By Freda
at 2015-01-04T21:13
自以為是的年輕__宅...
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-01-08T05:03
我覺得人家也沒酸的意思,反應何必這麼大= =:
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-01-12T04:56
咦 某人的推文全修掉了
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-01-12T14:04
是我要求的 我剛說的有前後文的關係 舉例也是根據前篇
所提的 所以樓上有些朋友只看這篇會誤會 以為我是來亂
Erin avatar
By Erin
at 2015-01-17T02:03
這點是我不對 所以我請求板大刪除 樓上機位朋友抱歉
我想說的 不是你們單這篇看到的那個意思 抱歉
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-01-21T15:21
我漏看了「家用互換」基板,我想說那年代AC基板一片用
超久超多遊戲比比皆是....XD
Thomas avatar
By Thomas
at 2015-01-21T20:56
SEGA其實一直以來都是以AC為主 家用機是副業...
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-01-26T04:01
但是在DC死亡後又碰上AC大蕭條 那時真的只能說慘
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-01-29T09:27
結果就這樣被搞成完全賺錢取向 以前那種創意無限的
匡體設計就這麼一去不復返
Una avatar
By Una
at 2015-01-31T08:55
有關ac的可以看日劇「no con kid」 少數講電玩的日劇
Bennie avatar
By Bennie
at 2015-02-04T09:29
推SEGA主機最終型態 http://goo.gl/LPT61F
William avatar
By William
at 2015-02-05T22:32
與其說是基板的改款,不如說是基板本身入門門檻不高
有資源的電子廠商看好賺都想來試個水溫,加入者眾悲劇
者眾XD
Olive avatar
By Olive
at 2015-02-09T13:31
結果就跟家機一樣,基板本身好用與否固然有影響,上面
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-02-10T11:33
沒搭載到受歡迎的遊戲大眾沒聽過就掰的一大堆...
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-02-15T00:32
Wow 基板門檻不高的論述我第一次聽到,因為基板廠來
來去去都那幾家,有興趣你也可以開串我們另外討論
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-02-19T11:31
SEGA當年的MODEL2和MODEL3都很威的 尤其是MODEL3很變態
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-02-22T07:32
價錢跟重量也很威...尤其MODEL3現在美品還是
Regina avatar
By Regina
at 2015-02-26T14:06
主打可以移植AC的主機廠商,SNK算是奇蹟
Tom avatar
By Tom
at 2015-02-26T15:32
我看AC基本扣掉知名遊戲廠商以外推出過的超多啊
難道其實門檻滿高的大家都是硬著頭皮推一個試試水溫?
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-03-02T22:54
門檻是我以數量的推測,沒有實際依據,若有錯誤我道歉
Joe avatar
By Joe
at 2015-03-07T20:59
討論何需道歉呢?歐美的基板廠我不熟,如果單就日本
的來說,來來去去可以成一系列的可能十家左右,扣掉
撿人家尾單貨來當自己家的(架構相同)就更少了。我
覺得那時後要自己搞定軟硬體和開發工具,才是眾遊戲廠
沒都依附在別人家的主因(開發環境封閉)
Bennie avatar
By Bennie
at 2015-03-08T07:30
當然我這是只以我熟的日本基板廠數量為主,大家可以多
討論
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-03-09T22:43
如果訊息是錯誤的當然要澄清啦。我原本是想說兩千年以
前基板大多是特化CPU跟Chip,這只是金錢下單的問題,
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-03-12T22:59
PCB的部分可說是隨便一家電子廠都可以搞定,大廠基板
外包生產也不是什麼新聞,但遊戲就不是隨便一家電子廠
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-03-15T22:24
都弄得出來XD
Lucy avatar
By Lucy
at 2015-03-18T13:03
以前SEGA是不是得罪很多console的軟體廠商啊?
因為在ARCADE市場把他們打得亂七八糟?
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2015-03-23T10:34
我覺得跟ARCADE無關吧 單純就是經營策略問題加上
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-03-23T17:50
SS的失敗 導致其他3廠不敢壓寶在DC上
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2015-03-23T22:35
而ARCADE跟SEGA有競爭關係的 也只有KONAMI比較少在SEGA
Iris avatar
By Iris
at 2015-03-28T12:10
SS跟DC上出作品 比較常見的CAPCOM跟 TAITO 記得是沒有
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-04-01T15:05
刻意的減少在SEGA系主機出作品 至於NAMCO SS時代可能
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-04-05T02:08
因為競爭對手PS用的架構跟自己的ACRCADE互換 所以就沒
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-04-06T13:22
在SS上有作品 至於DC雖然作品也不多 但劍魂可是誠意
十足的一款移植作啊
Hardy avatar
By Hardy
at 2015-04-08T07:32
當時的主流是大容量CG的RPG,SEGA偏偏把重心搞在移植機台
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-04-13T07:20
PS隨便一套知名作品,賣的回收效益率都能打槍
Hardy avatar
By Hardy
at 2015-04-16T06:09
情況有點類似現今的日式與非日式遊戲,弄個大作生很久,花
很多錢,結果不到一百萬套根本回收不了什麼
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2015-04-17T02:24
老是在靠杯家機已死,結果GTA5光PS3+XBOX就賣了三千多萬套
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-04-18T01:38
技術擺脫不了窠臼,吸引不了新血,舊客戶也不吃這套
Hardy avatar
By Hardy
at 2015-04-18T19:23
至於SS,我覺得是經營的問題
Lucy avatar
By Lucy
at 2015-04-23T00:01
SEGA對待第三廠商太機掰,商戰面對PS的力推,毫無應對力
Andrew avatar
By Andrew
at 2015-04-23T01:16
基本上是被打矇了,沒有分析玩家的興趣點
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-04-28T00:49
當時高中生我還不明瞭,出社會工作十幾年以後,有了點體悟
Damian avatar
By Damian
at 2015-05-01T15:02
從外看來,是江河日下崩潰式的敗局,但身在局中,你完全感
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-05-06T07:38
覺不到任何東西
你會以你最熟悉的方式下最重大的賭注
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-05-06T17:41
最明顯的氣氛,就是商湯專務與三四郎,無知當有趣大作文章
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-05-07T08:34
我是要看遊戲好不好玩,你抱著櫻在地上滾來滾去有個鳥用?
Olive avatar
By Olive
at 2015-05-07T20:33
SS雖然一開始說大賣,但是當時更多人等的是N64
Zora avatar
By Zora
at 2015-05-12T09:46
等到N64沒戲了,PS又把焦點奪走。接著力推冒險奇譚被打槍
DC時代,捧個類似Bio的,製作精良,畫面不錯,看似有起色
Emily avatar
By Emily
at 2015-05-14T13:13
結果發售後,玩家發現打敵人一槍,敵人會閃爍狀態,無敵
Madame avatar
By Madame
at 2015-05-15T23:56
市場就崩潰了
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2015-05-19T17:35
硬體根本不是問題,重點是遊戲本身與家機趨勢合不合
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2015-05-23T18:44
冒險奇譚當時在SS雜誌上篇幅真的很大
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-05-27T17:59
其實也不錯玩啦,但對廠商這麼差開發難度又這麼不友善
上面的遊戲量輸給PS真的是剛好而已XD

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