爾提鐵匠交流 - 線上

Freda avatar
By Freda
at 2017-03-04T22:49

Table of Contents

好久沒發文,一用手機發文就出事了

1.某次興趣的成功率是

"前面的角色"成功率與"這次的角色"成功率的平均

例如A是93%,B是87%

那A→B的成功率,A是93%,B是(93+87)/2=90%

B→A的成功率就是B,87%,A,90%

所以可以拉平均去拚臉

2. 衣服跟其他的親密度buff

聊天聊完之後顯示的字面數值"再"加成上去

實拿會比較多

穿衣服、食物、投資城鎮等等都可以有效增加能量的親密度轉換率

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最後想問是不是高親密度的放前面也會影響後面的親密度?

就像興趣用平均的方式那樣?

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Tags: 線上

All Comments

Franklin avatar
By Franklin
at 2017-03-08T03:59
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-03-09T19:55
我的經驗是先排除高出機率、然後把興趣度高的往前排
Adele avatar
By Adele
at 2017-03-12T14:16
同排法來++ 我好感度高也會排前面,一樣會影響到後面
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By Jacob
at 2017-03-14T12:02
有興趣的人找一個全100%興趣的去排排看就知道

海地爾內城

Blanche avatar
By Blanche
at 2017-03-04T16:45
有沒有人跟我一樣 對海地爾的後面那個城很感興趣 我跑過去,發現那些怪都是紫色的 而且被摸一下,我就死了 不過他們超軟,我才9X攻就殺的死了 但是沒有經驗,傾向也不會扣 偷偷摸到樓上,發現內城建築物有王座耶 不知道有沒有關於這地方的情報阿 電腦太爛就不放圖了 ----- Sent from J ...

[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

Ula avatar
By Ula
at 2017-03-04T13:52
其實那一連串的解釋都只是在找藉口而已 說到底一路過來的改動最直接的效果就一個:讓土豪掏錢 這些變動都離不開一點:盡其所能的壓縮各種賺錢來源 當然要砍一定砍死生活 1.土豪撒錢就是要等級裝備比你屌 2.土豪撒錢就是他媽田要種得比你多  別騙人是2了,當大家都沒玩過台戰遊戲嗎 從1的邏輯也可以知道為 ...

[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-03-04T10:39
: 試著推敲官方想表達的意思,畢竟從遊戲裡面的翻譯已得知,官方的中文不太好(? : 關於玩家貢獻值數據分佈的部分,其實官方公布數據的原因我想應該 : 不是要證明 300+ 貢獻的人有多少 : 反而應該是要表達,遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值 : 以官方所整理的「貢獻度未滿 150 ...

[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

Andrew avatar
By Andrew
at 2017-03-04T04:10
※ 引述《pttrAin (rAin)》之銘言: : 怎麼會有人講副產品開放就爽到囤貨的人可以貢獻爆衝 : 不是邏輯離家出走就是不查資料在亂該 : 1個副產物=10貢獻經驗 : 以我專家9戳啤酒100份大概可以生總共64個副產品出來 : 假設5種副產品平均出現,那會有12.8個副產品就算13個好了 : 100 ...

[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

Odelette avatar
By Odelette
at 2017-03-04T02:59
避免有人真的相信副產物是破壞平衡的東西 我們來計算一下貢獻副產物對新手是多麼重要的東西 首先我們來看一下參考資料 1. 貢獻升級需求經驗: http://www.cc8.cc/thread-269068-1-1.html 參考自希望之地 2. 貢獻副產物給予經驗:https://forum.gamer ...