[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新 - 線上

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避免有人真的相信副產物是破壞平衡的東西

我們來計算一下貢獻副產物對新手是多麼重要的東西

首先我們來看一下參考資料

1. 貢獻升級需求經驗: http://www.cc8.cc/thread-269068-1-1.html
參考自希望之地

2. 貢獻副產物給予經驗:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=10994
參考自巴哈姆特20170204 WINTER2691分享自海外服資料


首先是從2.給予經驗來看

兌換343次從158次給予14點貢獻點

我們計算最大值來說

150級距是每升一級需求1200經驗

也就是14*1200 = 16800

每次兌換可以得48.979經驗

這樣算起來換一次約50經驗

看起來很多吧!!輕輕鬆鬆就可以賺343次煙囪的經驗

BUT! 人生最重要的就是這個BUT

343次兌換需要343*5 = 1715的副產品

以最多副產物來源項目來說: 啤酒

需求: 穀X5 水X6 發酵劑X2 砂糖X1

製作後隨機出現副產物(含貢獻副產物)

因為我找不到副產物的出產公式

我們就親自下去進行料理吧!

料理機體

http://imgur.com/a/KHZqY

料理專5 位於A區間尾段

http://imgur.com/a/AfFbY

取100次料理做為參考

15~ minutes~ later~

http://imgur.com/a/IEjXa

總共獲得26+43+24+15=108個副產物

以1/5副產物來說 我們每做100次料理目標貢獻副產物大約可以獲得21.6個

平均一次可以獲得0.216個副產物

如果301貢獻要靠副產物衝至315需要224462經驗

(14*16033/50)*5 = 22446.2個副產物

也就是需要進行103917.5925次料理

0貢獻至250貢獻需要188800貢獻直

也就是同樣的貢獻副產物讓301貢獻玩家衝14點貢獻

可以讓新手玩家直接衝到250貢獻還有剩

14>250 不是唯一解


另外有人說 怕有些玩家囤貨突然暴增貢獻

我想問

到底是因為鎖貢獻副產物才會有囤貨現象

還是因為囤貨現象才鎖副產物啊?

邏輯哪兒去了?

-------------

好了 上面公式也有可能我計算有誤

或是引用的兩個資料有問題

或是我非洲人一百次料理只出現108個副產物

有人一百個料理可以出現五百個副產物你覺得不公正

歡迎討論

我們可以研究研究副產物的開放到底是不是拉開新舊玩家的差距

謝謝大家

噓 開噴 檢舉

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All Comments

Callum avatarCallum2017-03-04
每次官方說怕差距過大我就滿頭黑人問號
Oliver avatarOliver2017-03-08
只有歪瓜才會差距過大
Xanthe avatarXanthe2017-03-09
外掛有舉證難度吧 台灣的法律和韓國有點差距
Yedda avatarYedda2017-03-13
你是歐洲人..我做100次才64個副產品,我還專家9..
Andy avatarAndy2017-03-18
這篇假設也很好笑, 原文就說300以上的只有0.001%
所以每個屯貨的人都是這0.001%XD
Leila avatarLeila2017-03-20
我覺得樓上你沒懂這篇想表達什麼
Faithe avatarFaithe2017-03-22
怎麼不比同樣150的人, 有囤沒囤差距是多少? 比較基準
天差地遠是要比什麼..
Faithe avatarFaithe2017-03-24
最多應該差20~30貢獻 有很多嗎...?
Lucy avatarLucy2017-03-28
對只有150的人, 20-30挺多的呀
Andrew avatarAndrew2017-04-02
額... 是320~330和300的差別 150沒差吧
Gary avatarGary2017-04-05
你照同樣的貢獻經驗, 給只有150的人是遠超過20-30啦
Michael avatarMichael2017-04-07
現在貢獻未滿150的就超過90%, 所以才說這影響會很大
Regina avatarRegina2017-04-11
等往後例如50%人都250了, 影響當然就像你講的還好
Dorothy avatarDorothy2017-04-13
那不是很好嗎? 這樣新手很好縮小差距阿
Noah avatarNoah2017-04-14
官方原文是在講所有玩家間的差距, 什麼時候只限定新手
和老玩家的差距了.. 照原文講的300以上的"老玩家"就只
Kyle avatarKyle2017-04-18
如果要討論150的囤貨能力的話 大概要打個二折吧
Selena avatarSelena2017-04-19
有0.001%這種不重要的比例而已
Bethany avatarBethany2017-04-21
請官說明多少人沒上與試玩與不玩 的統計 拿一堆試玩
當基底 我想永遠都沒機會開放的 只要是用所謂的90%
John avatarJohn2017-04-22
大約差100貢獻
Hedy avatarHedy2017-04-22
不過以150的玩家來說 開放完全沒有囤貨的需要
因為根本還沒摸到上限rrrrr
Jacob avatarJacob2017-04-25
反而是現在沒開放 反而要囤資源 因為開放後會有一段
平滑的貢獻上升階段 特別是很懶得刷貢獻的人
Ophelia avatarOphelia2017-04-28
跟那個%不%根本沒關係,沒邏輯沒計算能力只會在那邊凹
Brianna avatarBrianna2017-05-01
開放與否影響比較大的就300峰頂 255掙扎 生活衝排名
Queena avatarQueena2017-05-01
我也不知道大部份的玩家都是1-50 官方開5859是衝三小
Una avatarUna2017-05-06
沒想到有人懂官方邏輯 完全沒有邏輯
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-05-08
的人
Jacky avatarJacky2017-05-10
以255掙扎不衝排名來說 不開放 優勢會大點
Iris avatarIris2017-05-14
因為拉低了300暴衝+20的差距 讓生活排名浪費材料
缺點大概就 每日刷久了 嚴重汙染精神
Margaret avatarMargaret2017-05-18
開放了對150要追上250是很快倒沒錯
Gary avatarGary2017-05-20
但300以上要靠副產物來提升 是可以 但CP爆低
Zenobia avatarZenobia2017-05-25
不要再講暴衝了,就不會暴衝,不會瞬間,沒這種事
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-05-29
上上一篇我有估算 大概不會差太多
除非副產物換東西要能量 不然有暴衝是一定的
Irma avatarIrma2017-06-01
不過+20~+30的暴衝 對255+真的有感嗎? 我個人是覺得還
Ingrid avatarIngrid2017-06-03
我要吐血了
Anonymous avatarAnonymous2017-06-08
開等級上限的影響明明就比貢獻副產品更大..
Edwina avatarEdwina2017-06-10
日服300後你要搓3萬瓶啤酒換到個貢獻副產物才能升一等,
Robert avatarRobert2017-06-11
某些不懂還硬坳的我也沒什麼好說,有邏輯的都看得懂是非
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-06-15
也許我們玩的是搓料理秒搓不用時間也不用準備材料的遊戲
平常我們花全部的時間在做的東西都是我們業障重 假的
Lydia avatarLydia2017-06-19
2萬次啤酒 1點貢獻
2萬次啤酒你要做多久?
Anthony avatarAnthony2017-06-21
最快五天(非常人) 十天會輕鬆點
Candice avatarCandice2017-06-26
5天要做2萬次你光煮的時間平均每天要11個小時
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-06-28
然後連續5天花11小時煮啤酒贏1點貢獻點叫做暴衝
而且比對的對象是5天都不去賺任何貢獻經驗值的
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-07-01
yoyun最初的核心論點「有人囤料理副產品所以開放兌換貢獻
會破壞平衡」其實就是倒果為因了,整個系列看下來他後續
的論述也幾乎是圍繞著這個錯誤的前提在凹。邏輯實證是叫
不醒裝睡的人的,大家就當成是提供資訊給新手參考就好,
不用一直陪他鬼打牆
Elizabeth avatarElizabeth2017-07-04
可是根本沒有可以屯的副產品阿,是要怎麼暴衝?
Una avatarUna2017-07-08
不用理他啦 讓他自己把邏輯忖順了才有話聊
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-11
說開副產品會拉大差距根本不合邏輯 上限就鎖在那 反而
讓低貢獻的好追 縮小才對 反倒+20 據點戰 王武 等級上
限 海賊島接著開 拉開的才大 再猜應該是玩家衝突對遊
戲公司來說比較好賺