※ 引述《pttrAin (rAin)》之銘言:
: 怎麼會有人講副產品開放就爽到囤貨的人可以貢獻爆衝
: 不是邏輯離家出走就是不查資料在亂該
: 1個副產物=10貢獻經驗
: 以我專家9戳啤酒100份大概可以生總共64個副產品出來
: 假設5種副產品平均出現,那會有12.8個副產品就算13個好了
: 100份啤酒製作耗時1000秒(先不論收集材料、換料理工具跟來回搬運的時間)
: 等於做100份啤酒要16分40秒賺130的貢獻經驗值
: 給你掛十個小時3600份啤酒也就4680的貢獻經驗值
: 跑個首都+弗洛林每日貢獻不用半小時就有將近3000的貢獻經驗值
: 你他媽這不飛天了官方還不快鎖?!
: 3600份啤酒要18000個穀物,是有多能囤?囤了不用時間去消化?
: 是每天有幾個十小時讓你這樣掛?收穀物要不要花時間蹲拍賣場?
: 本來副產品就只是給鍾情於生活的玩家一個賺貢獻點的管道
: 現在被鎖起來逼的生活玩家非得去跑貢獻任務
: 說好的自由呢?可以選擇自己想做的事情的自由呢?
: 生活玩家在國際特別伺服器就是命賤、就是該死?
: 護航的要反彈拿數據出來講不要在那邊幻想
: 你覺得無感可以閉嘴沒人當你啞巴。
:
試著推敲官方想表達的意思,畢竟從遊戲裡面的翻譯已得知,官方的中文不太好(?
關於玩家貢獻值數據分佈的部分,其實官方公布數據的原因我想應該
不是要證明 300+ 貢獻的人有多少
反而應該是要表達,遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值
以官方所整理的「貢獻度未滿 150」門檻來說,其實就差不多是
「所有支線任務都不去鳥他」的情況下,玩家等級到 50+ 時會擁有的貢獻
拿我自己這一個月遊玩的體驗來說好了:
###
原本我在50等以前都是單純打怪練功,也不太會上討論板看文章,可以說是全戰鬥系玩家
因此對於路邊的分支任務完全是放生狀態,也不知道這些任務是所謂的「每日任務」
但是到50之後發現一些瓶頸,才開始爬一些文章,這時候我才開始發現貢獻值是多麼重要
的東西,才開始認真轉往經營生活技能
###
我自認算是重度玩家,但是也是直到最近才發現貢獻值的重要性
更別說其他輕度玩家,或是一天只玩一兩個小時的玩家,有可能到很後面才會發現貢獻值
有多重要
也有可能某些玩家要到很後期才會發現任務欄位裡面可以打開釣魚、貿易等等的任務
(我就是其中之一)
因此官方所指的「資訊領先」應該是指所有已經先得知外服資訊,或是平常非常頻繁上討
論板吸取所有遊戲相關知識的人
在這個情況下,開放副產品交換貢獻值,的確會迅速拉大貢獻值貧富差距
因為遊戲中,很有可能超過九成的玩家根本不知道玩生活有什麼好處,更不會認真提升貢
獻值
因此上面幾篇文章雖然都是論證「開放副產品後,貢獻值貧富差距會縮小」,數據引用也
都是沒錯的
但是這個論點是支撐在「全遊戲的人都知道貢獻值有多重要」的情況
我想,原廠很有可能是希望透過之後的活動,或是官網的公告來宣傳貢獻值的重要性
等到貢獻值分佈達到某個標準之後,才會開放副產品換取貢獻值
以上純粹推測官方的想法,還請各位不吝指教
--
posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_Z011D
--
Nilon O 星際基地 X Hui
AK X 克哈市 O Rex --你不可不信的冥燈傅立葉--
Jojo O 紐科克轄區 X Sen #1HNhkMPC (StarCraft) [聯賽] TeSL 4/ 5
--
: 怎麼會有人講副產品開放就爽到囤貨的人可以貢獻爆衝
: 不是邏輯離家出走就是不查資料在亂該
: 1個副產物=10貢獻經驗
: 以我專家9戳啤酒100份大概可以生總共64個副產品出來
: 假設5種副產品平均出現,那會有12.8個副產品就算13個好了
: 100份啤酒製作耗時1000秒(先不論收集材料、換料理工具跟來回搬運的時間)
: 等於做100份啤酒要16分40秒賺130的貢獻經驗值
: 給你掛十個小時3600份啤酒也就4680的貢獻經驗值
: 跑個首都+弗洛林每日貢獻不用半小時就有將近3000的貢獻經驗值
: 你他媽這不飛天了官方還不快鎖?!
: 3600份啤酒要18000個穀物,是有多能囤?囤了不用時間去消化?
: 是每天有幾個十小時讓你這樣掛?收穀物要不要花時間蹲拍賣場?
: 本來副產品就只是給鍾情於生活的玩家一個賺貢獻點的管道
: 現在被鎖起來逼的生活玩家非得去跑貢獻任務
: 說好的自由呢?可以選擇自己想做的事情的自由呢?
: 生活玩家在國際特別伺服器就是命賤、就是該死?
: 護航的要反彈拿數據出來講不要在那邊幻想
: 你覺得無感可以閉嘴沒人當你啞巴。
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試著推敲官方想表達的意思,畢竟從遊戲裡面的翻譯已得知,官方的中文不太好(?
關於玩家貢獻值數據分佈的部分,其實官方公布數據的原因我想應該
不是要證明 300+ 貢獻的人有多少
反而應該是要表達,遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值
以官方所整理的「貢獻度未滿 150」門檻來說,其實就差不多是
「所有支線任務都不去鳥他」的情況下,玩家等級到 50+ 時會擁有的貢獻
拿我自己這一個月遊玩的體驗來說好了:
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原本我在50等以前都是單純打怪練功,也不太會上討論板看文章,可以說是全戰鬥系玩家
因此對於路邊的分支任務完全是放生狀態,也不知道這些任務是所謂的「每日任務」
但是到50之後發現一些瓶頸,才開始爬一些文章,這時候我才開始發現貢獻值是多麼重要
的東西,才開始認真轉往經營生活技能
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我自認算是重度玩家,但是也是直到最近才發現貢獻值的重要性
更別說其他輕度玩家,或是一天只玩一兩個小時的玩家,有可能到很後面才會發現貢獻值
有多重要
也有可能某些玩家要到很後期才會發現任務欄位裡面可以打開釣魚、貿易等等的任務
(我就是其中之一)
因此官方所指的「資訊領先」應該是指所有已經先得知外服資訊,或是平常非常頻繁上討
論板吸取所有遊戲相關知識的人
在這個情況下,開放副產品交換貢獻值,的確會迅速拉大貢獻值貧富差距
因為遊戲中,很有可能超過九成的玩家根本不知道玩生活有什麼好處,更不會認真提升貢
獻值
因此上面幾篇文章雖然都是論證「開放副產品後,貢獻值貧富差距會縮小」,數據引用也
都是沒錯的
但是這個論點是支撐在「全遊戲的人都知道貢獻值有多重要」的情況
我想,原廠很有可能是希望透過之後的活動,或是官網的公告來宣傳貢獻值的重要性
等到貢獻值分佈達到某個標準之後,才會開放副產品換取貢獻值
以上純粹推測官方的想法,還請各位不吝指教
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噓 fleeaaa:懶的看 八成 hui ak sen贏04/05 20:02
Nilon O 星際基地 X Hui
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