[開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新 - 線上
By Suhail Hany
at 2017-03-04T10:39
at 2017-03-04T10:39
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: 試著推敲官方想表達的意思,畢竟從遊戲裡面的翻譯已得知,官方的中文不太好(?
: 關於玩家貢獻值數據分佈的部分,其實官方公布數據的原因我想應該
: 不是要證明 300+ 貢獻的人有多少
: 反而應該是要表達,遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值
: 以官方所整理的「貢獻度未滿 150」門檻來說,其實就差不多是
: 「所有支線任務都不去鳥他」的情況下,玩家等級到 50+ 時會擁有的貢獻
: 拿我自己這一個月遊玩的體驗來說好了:
: ###
: 原本我在50等以前都是單純打怪練功,也不太會上討論板看文章,可以說是全戰鬥系玩家
: 因此對於路邊的分支任務完全是放生狀態,也不知道這些任務是所謂的「每日任務」
: 但是到50之後發現一些瓶頸,才開始爬一些文章,這時候我才開始發現貢獻值是多麼重要
: 的東西,才開始認真轉往經營生活技能
: ###
: 我自認算是重度玩家,但是也是直到最近才發現貢獻值的重要性
: 更別說其他輕度玩家,或是一天只玩一兩個小時的玩家,有可能到很後面才會發現貢獻值
: 有多重要
: 也有可能某些玩家要到很後期才會發現任務欄位裡面可以打開釣魚、貿易等等的任務
: (我就是其中之一)
: 因此官方所指的「資訊領先」應該是指所有已經先得知外服資訊,或是平常非常頻繁上討
: 論板吸取所有遊戲相關知識的人
: 在這個情況下,開放副產品交換貢獻值,的確會迅速拉大貢獻值貧富差距
: 因為遊戲中,很有可能超過九成的玩家根本不知道玩生活有什麼好處,更不會認真提升貢
: 獻值
: 因此上面幾篇文章雖然都是論證「開放副產品後,貢獻值貧富差距會縮小」,數據引用也
: 都是沒錯的
: 但是這個論點是支撐在「全遊戲的人都知道貢獻值有多重要」的情況
: 我想,原廠很有可能是希望透過之後的活動,或是官網的公告來宣傳貢獻值的重要性
: 等到貢獻值分佈達到某個標準之後,才會開放副產品換取貢獻值
: 以上純粹推測官方的想法,還請各位不吝指教
這篇解讀方式完全無法苟同。
先看看你的解讀前提是什麼?
「遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值」
所謂前提錯,後面就很難成立。
我現在一個上班族貢獻254是0.3%的一員,
但我們公會是超級休閒公會,應該能提出另一種觀點給你。
大部分玩家真的不知道嗎?我其實教過很多人怎麼賺貢獻。
但他們就是覺得反覆解每日很花時間、很無聊啊。
平心而論,每天花一兩小時送貨抓人掃煙囪很好玩?
根本是在破壞遊戲體驗。
如果你能理解其實有部分的人是即使知道貢獻有多重要,
卻依然無法接受目前的取得方式去增加自己的貢獻,你就知道砍貢獻副產物影響多大了。
當然不是說開副產物貢獻那花時間解每日的就是白癡,
實際上副產物能給多少貢獻我相信前面也算了對吧。
==
回過頭來,我們在用前篇文章的理解方式解讀一下戰鬥系統。
所以我們先來統計,這次改版前有多少人全身+15、
武器拿到極改尤利亞+15的玩家有占全部玩家的1%嗎?
如果沒有,這就是「大部分的玩家都不知道 +15金武、戰鬥系統佔了多大價值」。
所以官方應該
A.停在+15等大部分的玩家知道衝裝的重要性。
B.開超貴王武、開+16~+20,迅速的拉大裝備在戰場、據點戰甚至野外PK的貧富差距。
用前文的邏輯我覺得官方應該選A耶?
但結果非常現實。
--
: 關於玩家貢獻值數據分佈的部分,其實官方公布數據的原因我想應該
: 不是要證明 300+ 貢獻的人有多少
: 反而應該是要表達,遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值
: 以官方所整理的「貢獻度未滿 150」門檻來說,其實就差不多是
: 「所有支線任務都不去鳥他」的情況下,玩家等級到 50+ 時會擁有的貢獻
: 拿我自己這一個月遊玩的體驗來說好了:
: ###
: 原本我在50等以前都是單純打怪練功,也不太會上討論板看文章,可以說是全戰鬥系玩家
: 因此對於路邊的分支任務完全是放生狀態,也不知道這些任務是所謂的「每日任務」
: 但是到50之後發現一些瓶頸,才開始爬一些文章,這時候我才開始發現貢獻值是多麼重要
: 的東西,才開始認真轉往經營生活技能
: ###
: 我自認算是重度玩家,但是也是直到最近才發現貢獻值的重要性
: 更別說其他輕度玩家,或是一天只玩一兩個小時的玩家,有可能到很後面才會發現貢獻值
: 有多重要
: 也有可能某些玩家要到很後期才會發現任務欄位裡面可以打開釣魚、貿易等等的任務
: (我就是其中之一)
: 因此官方所指的「資訊領先」應該是指所有已經先得知外服資訊,或是平常非常頻繁上討
: 論板吸取所有遊戲相關知識的人
: 在這個情況下,開放副產品交換貢獻值,的確會迅速拉大貢獻值貧富差距
: 因為遊戲中,很有可能超過九成的玩家根本不知道玩生活有什麼好處,更不會認真提升貢
: 獻值
: 因此上面幾篇文章雖然都是論證「開放副產品後,貢獻值貧富差距會縮小」,數據引用也
: 都是沒錯的
: 但是這個論點是支撐在「全遊戲的人都知道貢獻值有多重要」的情況
: 我想,原廠很有可能是希望透過之後的活動,或是官網的公告來宣傳貢獻值的重要性
: 等到貢獻值分佈達到某個標準之後,才會開放副產品換取貢獻值
: 以上純粹推測官方的想法,還請各位不吝指教
這篇解讀方式完全無法苟同。
先看看你的解讀前提是什麼?
「遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值」
所謂前提錯,後面就很難成立。
我現在一個上班族貢獻254是0.3%的一員,
但我們公會是超級休閒公會,應該能提出另一種觀點給你。
大部分玩家真的不知道嗎?我其實教過很多人怎麼賺貢獻。
但他們就是覺得反覆解每日很花時間、很無聊啊。
平心而論,每天花一兩小時送貨抓人掃煙囪很好玩?
根本是在破壞遊戲體驗。
如果你能理解其實有部分的人是即使知道貢獻有多重要,
卻依然無法接受目前的取得方式去增加自己的貢獻,你就知道砍貢獻副產物影響多大了。
當然不是說開副產物貢獻那花時間解每日的就是白癡,
實際上副產物能給多少貢獻我相信前面也算了對吧。
==
回過頭來,我們在用前篇文章的理解方式解讀一下戰鬥系統。
所以我們先來統計,這次改版前有多少人全身+15、
武器拿到極改尤利亞+15的玩家有占全部玩家的1%嗎?
如果沒有,這就是「大部分的玩家都不知道 +15金武、戰鬥系統佔了多大價值」。
所以官方應該
A.停在+15等大部分的玩家知道衝裝的重要性。
B.開超貴王武、開+16~+20,迅速的拉大裝備在戰場、據點戰甚至野外PK的貧富差距。
用前文的邏輯我覺得官方應該選A耶?
但結果非常現實。
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