為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的? - PS

Ina avatar
By Ina
at 2021-07-23T19:59

Table of Contents

魂系列以遊戲設計層面來說
最厲害的是大幅減少了很多工作量
讓開發者可以把開發能量放在打磨出遊戲體驗上

精巧的開關捷徑重複地圖設計->減低3d建模人力->打磨出經典場景
簡化的動作磨組->減少動作模組人力->打磨出動作的質感
單一難度->減少使用者體驗差異->打磨出最符合設計者預期的難度
然後上面幾個點還讓BUG數量跟測試難度降低

一個遊戲設計最難的不是想出最好玩的遊戲內容
是想出固定資源下最可能做出來的好玩遊戲
英高以遊戲設計層面來說簡直是神
魂系列不只好玩還大幅減少了開發成本
讓省掉的開發成本能投入到其他方面
後面遊戲場商當然是要向魂系列看齊
就跟食物一樣流行的不見得是最好吃的,但一定是最好賺的

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Tags: PS

All Comments

Carol avatar
By Carol
at 2021-07-28T15:37
在講啥,精細的地圖設計表示無法用視角、擋牆去偷細節
Kumar avatar
By Kumar
at 2021-07-29T19:15
武器模組黑魂血源都有好幾十把、每種還有特殊的戰技差異
魂系真的這麼好做就不會到現在沒一款好玩的自稱魂like了
Susan avatar
By Susan
at 2021-08-01T08:47
沒有好玩的魂like是公認還是你自己定義的?
Gary avatar
By Gary
at 2021-08-05T04:55
地圖減少人力是在說啥
這麼厲害怎麼一代之後地圖都變差了==
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-08-07T22:16
一樣長的遊戲體驗 地圖重複肯定比地圖不重複省建模費用吧?
Lydia avatar
By Lydia
at 2021-08-12T11:53
地圖重複沒特別設計 會變成兼用卡 然後魂系列是加入一些隨
著時間的細節變化 讓玩家即便重複地圖也有探索感
Ivy avatar
By Ivy
at 2021-08-13T09:35
我覺得你這篇吹太大
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-08-13T19:02
你們可以自己看看多少小團隊複製魂like在市場取得成功的
Freda avatar
By Freda
at 2021-08-16T19:38
除了黑血仁狼,還有什麼是魂like遊戲是經典的?(當然很
多認為仁王不是魂like的)
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2021-08-21T14:28
“原來會通到這裡”這種設計,惡靈古堡以前就常在做了
,這篇文吹太大
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-08-22T22:54
The Surge.....抱歉我自己走
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2021-08-25T05:12
mortal shell算成功吧 後來也有針對次世代更新
Caroline avatar
By Caroline
at 2021-08-27T01:16
這個討論串應該不是討論魂like好不好玩或是經不經典吧 應該
是討論為什麼市面上這麼多 我這篇主要也是分析市面多的原因
好不好玩經不經典很主觀
Damian avatar
By Damian
at 2021-08-28T23:39
the surge 1,2我也都有玩,不錯,但是銷量跟關注度好像
都不高
Oliver avatar
By Oliver
at 2021-08-31T20:53
我是把dead cell也算進魂like,看steam類魂系列標籤其實可
以發現很多小團隊作品都活得很滋潤,我的看法是成本上有其
優勢
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2021-09-04T15:24
空洞騎士阿
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2021-09-06T09:29
吹太大了
開捷徑不是魂like獨有
Frederica avatar
By Frederica
at 2021-09-07T20:39
魂系特色很多,但開捷徑不算最主要的
Joe avatar
By Joe
at 2021-09-10T12:57
.. 你想說的東西叫Roguelike 跟魂系完全沒關係
Joe avatar
By Joe
at 2021-09-15T02:57
rougelike的特點是程序生成的隨機性吧,跟我說的有關係嗎
Noah avatar
By Noah
at 2021-09-15T21:59
你提了一個roguelike 遊戲叫他魂like
又說roguelike跟主題沒關係,黑人問號==
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-09-17T06:04
dead在steam的分類標籤有類魂系列,我不能算進去嗎?
Victoria avatar
By Victoria
at 2021-09-18T22:36
2D跟3D要放一起討論..那我可以說黑魂抄薩爾達嗎
Mary avatar
By Mary
at 2021-09-23T15:23
除了主角是死人骨頭之外
死亡細胞跟魂的共同點到底是啥==
Jake avatar
By Jake
at 2021-09-25T00:29
開闢捷徑跟節省地圖有啥關係,用這邏輯惡魂沒給捷徑不就
最費工
Oliver avatar
By Oliver
at 2021-09-28T23:16
簡化的動作模組->魂血至少有十幾種武器+三套連技,你可
以L1慢慢按不代表不豐富
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2021-09-30T18:04
不然什麼遊戲算魂like要不要定義一下?steam標籤比不上自由
心證
Kelly avatar
By Kelly
at 2021-10-05T13:44
到底在說啥...
Bethany avatar
By Bethany
at 2021-10-10T06:25
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21505035
我要表達的跟知乎這段"因为3D场景建模成本贵"一樣
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-10-11T10:28
中國網站 不喜勿入
Olive avatar
By Olive
at 2021-10-14T03:28
標籤本來就沒啥參考價值 有些甚至來亂的 不然要玩fps
所以買neko%%?
Sandy avatar
By Sandy
at 2021-10-14T15:54
空洞騎士根本不是魂類好嗎?耐玩性差這麼多
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-10-18T12:48
盡信書不如無書,你仔細想一般線型遊戲一旦過關也不會回
去舊關卡,豈不是連捷徑的巧思都不用想了更省
Odelette avatar
By Odelette
at 2021-10-23T01:45
這年頭只要死掉會噴什麼和撿屍就變成魂類了
Erin avatar
By Erin
at 2021-10-24T02:44
空洞是標籤也有類魂啦,然後耐玩性去打神居看看就好
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-10-28T13:35
你貼的支乎文連底下的中國人都在噴,這種東西你當寶?
Elma avatar
By Elma
at 2021-10-29T20:23
而且你舉例的三項降低開發成本的東西恰好是遊戲設計裡
最耗費心力的事
Catherine avatar
By Catherine
at 2021-11-03T13:53
這個世代有這麼多開放世界遊戲就是因為他們只要有張大
地圖然後塞一堆罐頭任務就可以量產遊戲
Connor avatar
By Connor
at 2021-11-08T11:16
大部份的廠商在對待難度都是用加血量加傷害是為什麼?
因為這樣做最無腦最快速
Franklin avatar
By Franklin
at 2021-11-10T18:00
還有STEAM的標籤所有人都能亂加別把它當回事
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2021-11-11T12:38
這年頭只要會一直死的都是類魂嘛,早見怪不怪了
Madame avatar
By Madame
at 2021-11-15T15:49
開闢捷徑跟節省地圖完全是不同的東西吧
Joe avatar
By Joe
at 2021-11-16T23:50
當年DMC4花了一堆精神在維持戰鬥全程60fps影響到關卡
Mary avatar
By Mary
at 2021-11-19T22:20
這應該比較接近你想講的東西
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2021-11-23T07:55
設計捷徑不是要比較花費設計心力嗎?這樣也很難說有節省到成
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2021-11-25T14:44
這篇文太多槽點了
Elvira avatar
By Elvira
at 2021-11-25T23:54
連最基本的類型定義都講的這麼模糊==
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2021-11-28T06:30
寫個分析文但是遊戲類型是以steam標籤為準XD
Sandy avatar
By Sandy
at 2021-12-02T17:15
黑魂的地圖非常精緻,一點都不簡單也不省成本。再來動
作,黑魂武器種類繁多,又輕重攻擊,你覺得呢?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2021-12-05T03:38
我覺得你如果講 省略動畫演出的成本 大家應該就會認同了
Puput avatar
By Puput
at 2021-12-08T00:20
仁王不是類魂
Mia avatar
By Mia
at 2021-12-10T07:37
除了把動畫省掉變成加在物品說明裡面,其他的不是省錢
吧 ,武器種類這麼多敵人種類這麼多,真正兼用大師
應該是戰神的異色山怪跟女武神這類的吧???
Mason avatar
By Mason
at 2021-12-14T10:26
當初MHW出來 一堆歐美玩家也在喊魂LIKE
Callum avatar
By Callum
at 2021-12-18T06:40
這篇說的沒錯啊 魂的地圖其實都不大
Edwina avatar
By Edwina
at 2021-12-19T05:54
強在細節的營造
Isla avatar
By Isla
at 2021-12-20T13:31
一個古老PS2 重拾PS5的老人 玩惡魔靈魂還卡在第一關
死了又死 覺得心累QQ
Olga avatar
By Olga
at 2021-12-22T00:18
這什麼誤解文阿==

為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?

Robert avatar
By Robert
at 2021-07-23T18:56
因為帥是抽象的 但是贏是具體的 DMC那種類型的遊戲就是一本道打到底 就算血宮模式 操作華麗每一波戰鬥都能拿到SSS評價能通關 但你永遠只會尻一套連招甚至是只會瘋狂按O 通常也能通關 所以當你花了好幾個小時終於把超難超帥連技練起來 比起當初菜雞的你,就只是變成更帥的你 然後就沒了,什麼具體的東西都沒得到 ...

為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-07-23T17:00
看推文講說DMC跟無雙差不多 講真的,我一開始還沒接觸這系列的時候也是這樣想 想說蝦雞巴按一按,路上各種雜魚灰飛煙滅的心情買下貝歐奈塔 然後我整個後悔,怪都超雞巴硬,而且想帥還要記招式表 那個招式表還要練不然接起來會很卡,直到裝了那個娃娃 之後DMC也是差不多感覺, 古有云 尼祿是手排、V是自排 ...

HITMAN 3 繁中上架

Caroline avatar
By Caroline
at 2021-07-23T16:40
眾(?)所期待的HITMAN 3終於有繁體中文了 https://i.ibb.co/V3W17ZZ/image.png 不過看巴哈那邊回報 目前好像還暫時沒更新 下載後還是英文的狀態 好像之後就會有更新了 不過都隔了那麼久的遊戲了 我還是等打折好了 == - ...

為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?

Eden avatar
By Eden
at 2021-07-23T15:36
FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大 特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成 就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛 傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足,這類遊 ...

為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?

Connor avatar
By Connor
at 2021-07-23T14:20
以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立 ...