為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的? - PS

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因為帥是抽象的
但是贏是具體的

DMC那種類型的遊戲就是一本道打到底
就算血宮模式
操作華麗每一波戰鬥都能拿到SSS評價能通關
但你永遠只會尻一套連招甚至是只會瘋狂按O
通常也能通關
所以當你花了好幾個小時終於把超難超帥連技練起來
比起當初菜雞的你,就只是變成更帥的你
然後就沒了,什麼具體的東西都沒得到

但是不論是魂系列還是魔物系列
每一隻怪物或是boss都是在對戰的時候不斷的累積經驗值
然後最後在怪物倒下的瞬間達到巔峰,
很直接的變成
「阿是有多屌,還不是沒有林北屌」
這種成就感跟爽感反饋給你

但這真的跟難度無關
我隻狼有幾隻王都可以一次過
但DMC的連技真的按到手快抽筋還是練不起來

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All Comments

Jacob avatarJacob2021-07-25
初見殺是你被殺啊大哥
Charlotte avatarCharlotte2021-07-30
我真的覺得初見殺的意思是 第一次看到王就弒王==
Zenobia avatarZenobia2021-07-31
被第一次碰到的王殺有啥好吹噓的?
Charlie avatarCharlie2021-08-02
初見殺在日文原本的語意是專殺第一次看到的玩家
Ivy avatarIvy2021-08-04
現在越來越多人反過來用變成第一次打就贏的意思...
Andy avatarAndy2021-08-07
不是就不是啊 但特地講出來幹嘛 大家被第一次見到的王
殺掉不是很正常
Regina avatarRegina2021-08-12
可是從中文語意來看 真的蠻像第一次就殺王
我初見殺了這個XXX 我很猛
Madame avatarMadame2021-08-16
典型的把日文漢字拿來用後語意反而相反的例子
Robert avatarRobert2021-08-20
魂系列還有推圖步步為營的體驗,其他很少能相比。有
時候小兵連招你就掛了
Vanessa avatarVanessa2021-08-24
說的好像你DMC打贏就沒有得到經驗一樣
Audriana avatarAudriana2021-08-26
打不贏到摸清楚動作打贏這種理所當然的事 為什麼到了魂系
列變成一種能夠吹噓的成就?
Wallis avatarWallis2021-08-28
因為會冠上魂系的那個門檻對新手玩家來說特別高
Carol avatarCarol2021-09-01
所以我說把DMC都改成SOS難度起始就沒問題了(ㄟ
George avatarGeorge2021-09-02
然後像隻狼那種你全部數值拉到滿,機體性能仍然沒差多
少(一樣是強攻擊兩刀死),能打過明顯都是玩家的進步
Frederic avatarFrederic2021-09-02
因為累積經驗到打的贏的門檻提高了很多 達成的瞬間自然
或多或少會給予玩家成就感
George avatarGeorge2021-09-04
說起來機體"不耐打"所以難度門檻高這個算魂系通則吧
Thomas avatarThomas2021-09-06
你講的兩個都不是具體的東西啊 一個是很帥很爽一個打贏
很爽
Oliver avatarOliver2021-09-11
你可以玩忍外
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-09-13
破關就好
Kelly avatarKelly2021-09-14
就像資格考一樣,多數人只在意有沒有考上,很少有人會在
意考第幾名,畢竟第一名跟最後一名在證書上都是一樣的
Madame avatarMadame2021-09-15
dmc你應該跟本沒玩過最高難度吧...
Linda avatarLinda2021-09-18
這篇還蠻矛盾的 都說打到SSS變成更帥 然後又說沒得到具體
的 那具體是什麼東西...
Genevieve avatarGenevieve2021-09-19
這代表DMC難度設定不符合大眾口味,應該開場DMD,把
玩家搞到看到怪就想逃才對
Andy avatarAndy2021-09-19
這樣看來魂系評價高也不過是因為他沒有像dmc一樣提供難度選
Bethany avatarBethany2021-09-22
擇,如果dmc直接要求sos難度以上破關,大概評價就會提升了
Damian avatarDamian2021-09-24
看文就知道你不會玩DMC
Eden avatarEden2021-09-28
DMC 你只玩 easy 或 normal 對吧