為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的? - PS

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以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的,
但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的,
市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲,
為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎?
現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?
我自己是比較喜歡以前DMC,bayonetta這種...
不知道為何近年動作遊戲的風向都偏向宮崎英高那邊呢?

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All Comments

Doris avatarDoris2021-07-28
你說的那種動作遊戲從來沒流行過
Audriana avatarAudriana2021-07-31
DMC那種玩起來跟無雙割草沒什麼太大不同呀
Quintina avatarQuintina2021-08-04
DMC跟無雙割草差很多...怪跟BOSS的強度 還有華麗操作華麗
上面多打一次"華麗"。
Leila avatarLeila2021-08-07
好懷念DMC忍外戰神三方人馬互噴然後波斯王子在旁冷笑
的年代
Audriana avatarAudriana2021-08-08
不要困難模式dmc確實割草
Olivia avatarOlivia2021-08-10
波斯王子被放棄了吧 多久沒出新遊戲了
Rachel avatarRachel2021-08-15
我自己就是喜歡魂不喜dmc,單純代表自己感想
同樣是練動作,拼熟練度,
dmc打高分挑戰1000分跟1000萬分對我就只是個數字
魂的熟練是跨過門檻的那一刻生與死,贏跟輸的差距
Edwina avatarEdwina2021-08-19
貝姐可以
Charlie avatarCharlie2021-08-20
當然魂上去還有無傷,低等,sr,跳舞機等挑戰
但我沒碰,我是只求過關黨
Carol avatarCarol2021-08-24
我覺得DmC還比較難,每次看到D就不爽
Quintina avatarQuintina2021-08-28
什麼時候立回對刀閃避就是魂系列了
你知道魔物獵人比魂還更早嗎
Noah avatarNoah2021-08-31
DMC也不是虐怪遊戲 是高手向
Wallis avatarWallis2021-09-03
你知道惡魔靈魂剛上市時被笑是抄魔物獵人的嗎
Jack avatarJack2021-09-04
宮崎英高太神啦
Selena avatarSelena2021-09-09
割草無腦遊戲去找免費手遊多的是
Gilbert avatarGilbert2021-09-11
看別人玩惡魔獵人的操作,我才知道我不會玩惡魔獵人
Ursula avatarUrsula2021-09-14
主要是看你喜歡那種‘難’,dmc跟魔兵難在怎麼玩得帥,
魂系難在怎麼打贏...我覺得隻狼算是兩邊都有一點,所以
魂系的我只有隻狼比較啃得下去
Kelly avatarKelly2021-09-15
推一樓 這類遊戲幾乎都是資深高手玩家在玩 反而arpg才是
近年流行的吧
Isabella avatarIsabella2021-09-15
銷量會說話
Michael avatarMichael2021-09-18
我玩隻狼也不用卡牆還是外鄉人戰法的,動作遊戲不能儘量
玩得帥很沒意思...
William avatarWilliam2021-09-19
推忍外
Belly avatarBelly2021-09-22
玩高難度動作就是要enjoy那個設計, 就算玩的再差
Lily avatarLily2021-09-25
一堆東西要按的遊戲就很麻煩啊,誰想花時間背技能表
魂系列就很單純
Harry avatarHarry2021-09-29
也是要正常打,不然乾脆別玩了,只是拿去跟別人說玩過嗎
Isla avatarIsla2021-10-03
一個求痛快,一個求生存
Edith avatarEdith2021-10-08
對了,我在板上有一篇dmc5的文,那就是把DMC當魂系在玩
的一種方式,反正遊戲怎麼玩還是看你自己喜好比較重要
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-10-11
波斯王子不是要出重製版
Jacob avatarJacob2021-10-12
好像延了 希望不要難產
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-10-15
打得帥是一回事好嗎
Caroline avatarCaroline2021-10-18
誰想浪費時間背出招表 愛背出招表的都跑去格鬥遊戲了
Lydia avatarLydia2021-10-21
胃口被養大
Carol avatarCarol2021-10-24
dmc超難的好爆 那些招怎樣接都是個問題
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-10-28
現在娛樂太多元 操作太複雜的遊戲式微是趨勢 格鬥遊戲
即時戰略都有類似的原因
William avatarWilliam2021-10-30
連仁王都有人覺得操作複雜了 更不用說DMC
Olivia avatarOlivia2021-11-04
DMC打起來很麻煩 我只喜歡平A
Kristin avatarKristin2021-11-09
出招表還好啦,dmc/魔兵招式幾乎都是用武器去區分的,指
令大部分差不多...玩到後面幾乎都變肌肉記憶了
Necoo avatarNecoo2021-11-12
不能在10分鐘內上手的遊戲現在都不太會有人想玩了
Elma avatarElma2021-11-14
太複雜
George avatarGeorge2021-11-15
因為魂系列比較簡單,手殘練一練也得到成就感,DMC
要得到成就感非得神人操作,開ez模式虐怪會爽就當我
沒說
Genevieve avatarGenevieve2021-11-18
馬大叔奧德賽我就不太會玩 操作多太多了 還要搖
Christine avatarChristine2021-11-19
居然有人會說DMC是無雙類割草遊戲?
Mason avatarMason2021-11-21
也有取代搖的按鍵啦
Blanche avatarBlanche2021-11-23
魔兵沒新作要怪白金啊
Linda avatarLinda2021-11-25
因為最難的忍者外傳不紅了阿,出了大師合輯還是沒人討論
,只好繼續討論魂系
Victoria avatarVictoria2021-11-27
傳統的舊系列無雙遊戲,普通難度玩家可以一路普攻打到底.
DMC你選Normal(或以上難度),你整路方塊普攻看看?
Connor avatarConnor2021-12-01
波斯王子好像是原著分成的問題難產
Dorothy avatarDorothy2021-12-02
我反而覺得DMC要玩的帥很難
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-12-06
敵方會迴避,或防禦反彈.甚至抓你玩家硬直時間攻擊,
Emma avatarEmma2021-12-10
遊戲不是難就好,比如忍外太多不合理的難,有畫面外飛
過來的攻擊,沒有預備動作的攻擊
魂系列之所以經典,在於規則是公平的,不會突然搞到你
無法反應,所有東西都是可以處理的
Anthony avatarAnthony2021-12-12
玩家整路普攻跟本不可能打贏BOSS,更別談破關.
Catherine avatarCatherine2021-12-16
人的反應速度有限,設計到可以用正常反應過關才是良好
的高難度,而不是死背套路或是用超強機體硬克服
Eden avatarEden2021-12-20
Byaonetta也是類似,沒有那麼容易讓玩家無雙割草到底.
Isabella avatarIsabella2021-12-21
DMC跟Bayonetta換武器就要重記一次招式表的動作,
Megan avatarMegan2021-12-25
所以絕對不是什麼高難度或是一句立回對刀迴避可以解釋
Erin avatarErin2021-12-27
短型兵器跟長距離武器,攻擊的出招有效判定時間又不同.
所以DMC跟Bayo跟本一點都不無雙.
Aaliyah avatarAaliyah2021-12-30
Byaonetta我就一把長刀玩到破關,懶得去記一堆招式
Brianna avatarBrianna2022-01-02
ACT招式表最複雜的還是首推忍者外傳,
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-01-05
每一把武器都比2D格鬥遊戲的各角色招式表還長,
八把全加上去,指令變化起碼數百種.
Olive avatarOlive2022-01-07
雲玩家才會說DMC跟Bayonetta是割草遊戲吧
Christine avatarChristine2022-01-08
而且就算你都記熟練了,實戰中也不見得能夠打到底.
Hedy avatarHedy2022-01-11
常常只要一個小兵拿個炸藥過來自爆,或是射火箭筒,
還是丟你個爆破手里劍,一碰到玩家就是立刻損傷+炸飛.
Jack avatarJack2022-01-14
其實我不認為這些純動作遊戲有真正「流行」過
跟FPS比起來 還算是相對小眾
Agnes avatarAgnes2022-01-17
魔兵跟dmc這類遊戲本來一直就不算有流行過,頂多就是有
一批死忠玩家群(像我),要說流行誰能跟fps比
Eartha avatarEartha2022-01-19
因為 DMC 比較偏指令式的吧,很多人不太上手
Sarah avatarSarah2022-01-21
DMC一代其實賣的蠻好的
Jacob avatarJacob2022-01-24
像隻狼和血源攻擊模式都比較固定,不需要特別記指令
但需要記一堆道具如何使用,這一點也是看人習慣
Agnes avatarAgnes2022-01-29
最早也不是很指令 本來就是鬼武者類的
Vanessa avatarVanessa2022-02-01
傳統的"純ACT動作遊戲"因應市場現在幾乎都轉型了
Audriana avatarAudriana2022-02-02
魂系列操作簡單,熟悉套路、路線後其實不難,DMC、
忍外玩到精就像格鬥遊戲能打出一堆combo,很吃操作
,就沒那麼容易流行吧@@
Frederic avatarFrederic2022-02-04
龍隼笑而不語
Annie avatarAnnie2022-02-05
因為以前受限技術力的回合制RPG 現在也只屬小眾
Carol avatarCarol2022-02-06
Moba和RTS也是類似的狀況
Olivia avatarOlivia2022-02-10
原po似乎不以為然的立回(騙徒風格、視角節奏)、對刀(保鏢
風格、對砍彈刀)、即時閃避(翻滾無敵幀閃招、魔女時間)其
實也是DMC跟bayo的核心系統之一,且DMC這類著重連段的遊
戲在整體中才是少數,多數動作遊戲還是以走位跟理解並剋
制敵人行動模式為主,魂系列只是把風險與回饋放大,本質
上並沒有太大改變
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-02-13
高中時代還有人玩魔獸3正規,到大學都變成三國、信
長之類XD
Una avatarUna2022-02-18
https://youtu.be/SQ2udlHofvw 可以看Gamker聊動作遊戲
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-02-21
第一次聽到有人說dmc可以跟無雙割草劃上等號
Tracy avatarTracy2022-02-25
老實說我玩魂系遊戲反而比dmc要慘,因為長年玩dmc/魔兵
的習慣就是不用道具,這剛好跟魂系相反...另外動作單調
操作簡單的遊戲我反而會掉集中力,隻狼算是我魂系遊戲的
救贖了,架刀(格擋)很帥 XD
Thomas avatarThomas2022-02-25
DMC 或忍外這種遊戲 設計很多武器和戰鬥風格 目的是希望
玩家能夠玩的帥 玩出自己的風格
Steve avatarSteve2022-02-28
但現在多數玩家在意的是 這遊戲我白金了 破關了 可以封片
Quintina avatarQuintina2022-03-04
我玩的動作遊戲都不是魂系的,看來我是邊緣人(?)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-03-05
DMC就純動作 魂類還有點地圖探索成分 比較有趣
Edith avatarEdith2022-03-09
像我這種手殘只想體驗劇情的其實得直接放棄很多遊戲
Isabella avatarIsabella2022-03-12
魂系列我覺得最難的是推圖跟解角色劇情,有時錯過一個小
細節就要等下一輪,比背招式表還辛苦
Joe avatarJoe2022-03-13
因為覺得打的帥打的高分對我來說沒啥感覺 不需要複雜的
操控努力打贏王比較有成就感
Enid avatarEnid2022-03-13
魂系遊戲比較像在玩遊戲,現在的動作遊戲一堆劇情,看了就
煩,對馬、地平線、人龍都一堆劇情
Damian avatarDamian2022-03-14
樓上舉的這幾個也不是純動作遊戲吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-03-14
沒劇情:沒深度的遊戲不屑玩
有劇情:怎麼一堆過場可不可以跳過啊
(Zzzzzzzzzzzzz)
Caitlin avatarCaitlin2022-03-19
Dmc哪裏割草 每隻怪都硬的要死
Hedy avatarHedy2022-03-22
因爲英高太神惹 不用農也好玩遊戲又有挑戰性 不能無腦連段
劇情不管也沒差 有血條的都可以砍 只是有時會有懲罰機制
Hazel avatarHazel2022-03-26
其實真正純動作遊戲的典範是馬力歐兄弟,2D、3D都是
而且劇情也沒有一堆廢話,沒想到都沒人提
Ethan avatarEthan2022-03-30
無雙的太無聊 然後需要手速和連段和背一堆招式的又太累
但魂的其中一個玩點是地圖探索
Mia avatarMia2022-04-03
工三小一個rpg一個act 搞懂再發廢文好嗎
Daph Bay avatarDaph Bay2022-04-06
如果魂系扣掉地圖探索 迷宮設計爛的話 其實光是戰鬥
就會淪為空洞
Cara avatarCara2022-04-08
塊魂還比黑魂接近純動作遊戲。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-04-12
DMC割草?到底要多雲才講得出這種話啊www
Ivy avatarIvy2022-04-16
Dmc 門檻太高 只求破關沒意思 要打得帥要練很久
Caroline avatarCaroline2022-04-17
覺得DMC 割草大概是玩最低難度或是雲
Rachel avatarRachel2022-04-19
然後上面沒提到DMC 一直用同一招接combo 分數上不去 不練
個整套的就只能打很難看的評價 或許這點也是讓很多玩家覺
得玩魂比較輕鬆 反正不管用啥賤招凹過就好
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-04-20
比魂更小眾吧 破一輪就封片了
Hardy avatarHardy2022-04-22
魂系的特點不是復活撿經驗+操作單純+長迴避無敵時間,敵方
攻擊追尾性能強+容錯率很低+類銀河惡魔城的探索方式
隻狼給玩家的角色性能很高,操作空間大,操作也不算單純
戰鬥更不是以迴避無敵時間去躲追尾招式為核心,怎麼算魂系
Caroline avatarCaroline2022-04-26
感覺上現在只要類銀河惡魔城的探索方式+復活回收經驗,拉
低容錯率後就都可以叫做魂系遊戲了
Zanna avatarZanna2022-04-28
惡魔獵人的滯空挑戰感覺比魂game還難
Tom avatarTom2022-05-02
DMC也一直有在變 1代真的是比較厚實一點的立回
Kama avatarKama2022-05-06
魂類沒有流行過好嗎
Linda avatarLinda2022-05-08
現在的動作遊戲要做成魂類比較會賣,這就是流行
Ivy avatarIvy2022-05-12
連FF7remake都快變類魂系的玩法了
Yuri avatarYuri2022-05-14
成就感滿滿
Hedda avatarHedda2022-05-18
耐玩呀 我有追蹤一個日本speedrun玩家 他玩隻狼玩了整
整超過兩年 除了少數有玩一下其他遊戲 不然幾乎都是隻
狼 還持續在玩
Ida avatarIda2022-05-22
FF7RE差的遠了吧 真的變成會滾就魂了嗎
Blanche avatarBlanche2022-05-26
很簡單 因為比較好玩
Kumar avatarKumar2022-05-29
因為市場接受度=錢
Elma avatarElma2022-05-30
戰神大概有幾%魂系
Frederica avatarFrederica2022-05-30
DMC是看重分數的 逼玩家要不斷換招拿高分 但魂系就是要當個
Zanna avatarZanna2022-06-02
魔物獵人也很魂啊 只要是趁敵人空隙攻擊的都是魂
Carol avatarCarol2022-06-03
外鄉人
Elizabeth avatarElizabeth2022-06-05
卑劣的外鄉人 打怪就是只想踩腳踩到底 硬A過去也行不論卑劣
Robert avatarRobert2022-06-06
敵人打幾下之後換我打幾下 你一回合我一回合
甚至機器人大戰都是魂 全世界都是魂!
Jacob avatarJacob2022-06-09
所以我不玩魂系列
Valerie avatarValerie2022-06-12
@Sk8erBoi 沒,現在的魔物獵人很DMC,太刀居合一閃、雙刀
兵長斬、蟲棍空中亂舞、連銃槍都可以飛
Gary avatarGary2022-06-14
DMC指令最難也不過後前或前後兩個方向+攻擊 這樣也能喊難
我對現今玩家的難度感到十分疑惑
Poppy avatarPoppy2022-06-14
你說的那些從來沒有紅過+1
Hedwig avatarHedwig2022-06-18
魂系列只是部分實行了一次自虐動作遊戲的復辟,發現只要畫面
變漂亮、劇情中二點的話大家還是會願意玩自虐遊戲。再來就是
比起古早時代真正的自虐遊戲、沒有實力就真的過不去的那種,
加上練等練技能讓玩家機體有所成長、爽度提升的魂系列機制更
可以讓玩家有自己變厲害的滿足感、讓玩家不會因為過不了就放
Delia avatarDelia2022-06-18
DMC4最複雜的指令是潘朵拉的雷射砲派生,方向左右左再轉
一圈
Hardy avatarHardy2022-06-23
DMC無雙? 無知無恥無下限w
Jacky avatarJacky2022-06-25
手殘黨如我,黑魂血緣隻狼一款都破不了
Kristin avatarKristin2022-06-26
黑魂畢竟半個RPG,破不了等級練爆裝個重甲硬A還是能過
就不要考慮NG+而已
Dinah avatarDinah2022-06-30
喜歡惡魔獵人5,但永遠也不喜歡那種要背按法的玩法
Erin avatarErin2022-07-03
比較懷念鬼武者那種類型
Blanche avatarBlanche2022-07-06
有人記得武刃街嗎?我好想念
Quintina avatarQuintina2022-07-10
因為沒料的遊戲很多啊 為了遊戲壽命只好噁心玩家
Una avatarUna2022-07-11
惡魔獵人?bayonetta?
Dora avatarDora2022-07-14
兩個都智障真肥宅在玩的
Noah avatarNoah2022-07-17
你的過去和現在流行都跟我認知的不太一樣,一直都小
眾遊戲而已。只是你常看遊戲論壇,裡面愛哈摳的本來
就比例比較高才有這種錯覺。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-07-21
Una avatarUna2022-07-25
惡魔獵人 貝姐兩個都沒有真正大愛紅過吧
Bethany avatarBethany2022-07-29
dmc系列賣的還可以吧
Ursula avatarUrsula2022-08-01
玩過仁王後,我就決定這輩子不碰黑血這類遊戲了
Isabella avatarIsabella2022-08-05
波斯王子要出remake了啊,只是一直延
Edwina avatarEdwina2022-08-10
dmc要打到很花俏其實比魂系列難喔
Rachel avatarRachel2022-08-14
大眾覺得魂比較好玩啊 你要接受你是小眾的事實
DMC應該沒有到大紅過 他跟格鬥遊戲一樣門檻偏高 小眾
John avatarJohn2022-08-19
DMC系列賣了2300萬套 魂系列賣了2500萬套 好像沒差很多
Daph Bay avatarDaph Bay2022-08-20
所以現在哪類型的遊戲才是真正的小眾
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-08-20
格鬥遊戲是小眾,魂類遊戲是考古題,格鬥遊戲是聯考
Michael avatarMichael2022-08-24
SFV 470萬 鐵拳7 600萬 很像也沒有很小眾
Lucy avatarLucy2022-08-26
簡單動作遊戲 漫威蜘蛛人
Doris avatarDoris2022-08-30
你說的兩種類型+無雙我都不愛,鬼武者&對馬戰鬼我就很愛(Y
)
Aaliyah avatarAaliyah2022-09-01
魔物獵人也ok(最早從P2開始玩)
Erin avatarErin2022-09-03
真的一堆自虐遊戲
Mia avatarMia2022-09-06
看別人玩割草,自己玩罵操。
Dinah avatarDinah2022-09-10
其實英高那種根本不自虐好嗎
Callum avatarCallum2022-09-15
可以遠程 可以烙人 隻狼更是格檔亂按都能過(普通難度)
Wallis avatarWallis2022-09-17
重點是難度適中 和ai互動性很平衡 有規律也有意外性
Sarah avatarSarah2022-09-21
英高的遊戲真的很公平,不會搞你反應力
大部份的行動都是可以看到後反應的
Gary avatarGary2022-09-25
難度適中與否 看獎盃通關率就知道了
這幾天剛好重玩血源 第一個獎盃就刷掉快一半了
Isla avatarIsla2022-09-25
對普羅大眾來說還是有門檻+小眾啦
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-09-27
忍外出血腥版我還不買爆 現在這個紫煙版看了就沒Fu
Jessica avatarJessica2022-09-29
忍外2無印在ps平臺不要想了
XGP印象中沒多久前也下架了
就是以前玩過才覺得西格瑪版有夠辣雞
Xanthe avatarXanthe2022-09-30
公平個屁,一堆陷阱,落石,從天而降的怪物甚麼的
還不是考你背板,最好是第一次看到就反應的過來
Belly avatarBelly2022-10-02
到隻狼最明顯,先檔再閃,先跳再檔,一堆要背板的初見殺
Faithe avatarFaithe2022-10-03
給樓上 至少背完可確實閃過有成就感 很多遊戲random 性高
到無法背只能臨機反應 就像考試一個是背多分的 一個是考
融會貫通的
Kama avatarKama2022-10-08
因為比較不難的你不會用動作遊戲做統稱 你會叫他開放世界
刺客跟RPG……
Dora avatarDora2022-10-12
可能開發遊戲比較好混吧,讓玩家一直死,玩家花在遊戲
上的時間就會拉長。不用去充實豐富內容設計、不用做出
上百個任務、關卡不用多,開發時程及成本大幅降低。幾
個任務就能讓玩家一直死,然後為了過關不知不覺玩上幾
百個小時。假設非魂類要做100個任務才能讓玩家玩上300
個小時,魂類只要做10個任務就能讓玩家玩上300個小時,
就成本角度來看,魂類比較好賺且賺很大
William avatarWilliam2022-10-12
我比較喜歡非魂類的對馬戰鬼
Puput avatarPuput2022-10-13
隻狼也可有玩的很帥 很華麗的
Adele avatarAdele2022-10-18
我也覺得隻狼背板是最明顯的 但很多其他非魂遊戲也差不多
Annie avatarAnnie2022-10-21
K大說的是一種面向 但沒有設計任務能讓玩家充實也是有眉角的
Blanche avatarBlanche2022-10-25
再來就是 WOW之後很多玩家都對解大量任務無感了
Madame avatarMadame2022-10-29
有巫師3那些強作擋在那邊 寫任務劇本要怎麼贏過他們....
地平線就是一個例子
Quintina avatarQuintina2022-11-01
黑魂可以不玩 但是血源值得你玩 這款才公平 兩邊都打很痛
Oscar avatarOscar2022-11-05
省成本 玩家又玩得開心 何樂而不為 光是重複性這點魂類
Frederica avatarFrederica2022-11-09
在成本控管上就贏過DMC類 打王還要跑好長一段路跟DMC直接
Ina avatarIna2022-11-13
讓你從王關開始 幹 dmc前面王關精緻的場景都被浪費掉了
George avatarGeorge2022-11-17
一堆玩家還是在看遊戲時數選擇要不要入遊戲的 dmc的素材
做成魂類 也可以輕鬆磨掉你幾十個小時 不過有些人遊戲打
了20年 連這點概念還沒有 zzzzz
Frederica avatarFrederica2022-11-18
神谷的只有玩魔兵是覺得魔兵也是可以很難 魂是風格很
不一樣 敵人跟路設計是偶爾嚇人了點 但學乖了就不會一
直犯錯 只是這兩個感覺都是死士鐵粉的遊戲 一般不會那
麼黏著的玩家玩魔物還比較多吧 類魂遊戲多也是很多人
太喜歡宮崎英高 老實說蠻像夢日記的w 想當年.flow 夢
日記2之類的一堆衍生
Emily avatarEmily2022-11-23
黑魂,血源把成本用在刀口上,地圖設計精妙,敵人種類夠
多,並且有特色。反觀某動作遊戲,操作硬要改成魂系,流
程短,敵人種類過少,扛瓦斯工人複製貼上...
Elvira avatarElvira2022-11-25
這種動作遊戲開發難度高吧,玩家覺得招式表複雜,設計招
式表不就更難?經驗不足的設計很容易變成強要糞game
Connor avatarConnor2022-11-29
我比較想玩鬼武者一閃類的遊戲
Daph Bay avatarDaph Bay2022-12-02
魂可以練出自己想要build來進行遊戲這點很耐玩啊
Isabella avatarIsabella2022-12-04
仁王屌虐
Adele avatarAdele2022-12-09
各有所愛
Kumar avatarKumar2022-12-13
因為DMC很華麗但一般玩家操作不出來 類魂遊戲就一刀
一刀砍 大家都會平A
David avatarDavid2022-12-16
可是魂系高手精妙的走位閃招、花式反擊或TA跑酷我也做不
出來…
Harry avatarHarry2022-12-20
你說的都沒紅過吧,然後宮崎的遊戲設計屌打其他動作遊戲
,結案
Lily avatarLily2022-12-21
因為魂系主角最接近一般人類有可能到達的境界
Megan avatarMegan2022-12-23
討厭dmc那類遊戲,玩起來很煩躁,跟手遊差不多
Adele avatarAdele2022-12-25
大多數人只是想體驗過程,dmc只是體驗過程很無趣
但是魂系列的體驗過程會讓你驚心膽戰
David avatarDavid2022-12-26
沒幾個人會想在dmc玩得華麗,但是打贏魂的王就很開心
Ida avatarIda2022-12-31
我小時候就想過有沒有能夠讓人身臨其境的遊戲,那時心
裡想的是要難,要像現實一樣探險不小心就會死掉
Bethany avatarBethany2023-01-02
但是自己當時覺得遊戲公司哪有可能出這種遊戲
沒想到近年竟然開始有魂遊戲,我手殘但每片都收
Victoria avatarVictoria2023-01-02
以前的動作遊戲是小怪多半隨便打,但boss要稍微認真
一點,不過真的手殘也能調整難度碾過去
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-01-07
動作遊戲流行魂類就是錯誤觀察了不用往下討論流行原因
Hardy avatarHardy2023-01-11
從來不懂魂系自虐遊戲樂趣在哪