以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的,
但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的,
市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲,
為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎?
現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?
我自己是比較喜歡以前DMC,bayonetta這種...
不知道為何近年動作遊戲的風向都偏向宮崎英高那邊呢?
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但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的,
市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲,
為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎?
現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?
我自己是比較喜歡以前DMC,bayonetta這種...
不知道為何近年動作遊戲的風向都偏向宮崎英高那邊呢?
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