為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲? - PS

Franklin avatar
By Franklin
at 2018-11-13T21:02

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我倒覺得原因出乎意料的單純

就是即使做出來,日本人也不會買單

看看類似的相關作品 侍道 人龍 莎木

公司怎麼會有信心,做出來就能大賣個千萬套?

歐美歐美...做出來的市場就是歐洲加北美那麼大啊

日本出武士遊戲,基本上主要消費來源也就國內的1.2億人

日本公司如果花了7年做出武士版RDR, 然後小賣個50萬套

公司大概也就倒了吧


電影也差不多,看看電影年度排行榜單,

你是金主的話會想作大作?還是寧可做動畫?

--

"有時候,希望比絕望還要殘忍..."

"能夠接受我的無...我才能給你我的全部"

"只要將嘴角微微上揚15度...就可以看起來跟笑容一樣..."

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Tags: PS

All Comments

Isla avatar
By Isla
at 2018-11-17T01:55
還是乖乖投資柯南好了 QQ
Quanna avatar
By Quanna
at 2018-11-17T18:53
yy刀劍神欲繼續賣
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-11-19T14:08
其實日本做出RDR武士版歐美可能會吃
Doris avatar
By Doris
at 2018-11-20T20:53
一堆人以為做遊戲跟吃飯一樣簡單啦
Lucy avatar
By Lucy
at 2018-11-23T14:53
但日本本土很可能很慘,日廠多半很保守,所以根本不
會這樣操作
Christine avatar
By Christine
at 2018-11-27T07:24
當然保守啊,投資個2億美金沒回本誰要負責
Lily avatar
By Lily
at 2018-12-01T15:02
柯南真的超賣 XD
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By Carolina Franco
at 2018-12-04T04:56
可以賣歐美 只是花這麼多時間作太豪賭 沒幾家敢
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-12-08T15:25
為什麼你會覺得只有日本人才買日本的東西?美國人愛死火
Cara avatar
By Cara
at 2018-12-11T09:34
別說日廠 你以為全世界有幾家波蘭蠢驢
Lily avatar
By Lily
at 2018-12-12T15:14
影了
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By Charlie
at 2018-12-16T23:29
大膽的都下去了,Sega以前也很大膽
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-12-19T19:25
放眼日本,敢這樣大成本投資的遊戲也只剩那幾個老牌IP
Wallis avatar
By Wallis
at 2018-12-23T12:20
黑魂 MHW 老任一系列看來都不是日廠作品了XDD
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2018-12-24T11:21
不用期待武士GTA遊戲了,FF版GTA 魔物獵人GTA才有可能
John avatar
By John
at 2018-12-27T08:35
最近和風遊戲很多 老外其實很愛忍術和武士刀
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-12-28T17:15
不就龍族教義
Edith avatar
By Edith
at 2018-12-30T14:36
忍者武士多久以前在黑澤明的電影就輸出到國外了
啊還有龍珠格鬥在國外也滿火的
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-01-03T04:05
龍族教義真的蠻像魔物獵人GTA化的樣子,可惜已經...
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-01-05T15:40
人力和knowhow上落後太多 不要再走這條路了吧
不用走這條也能作出代表日本的大賣作品啊
Delia avatar
By Delia
at 2019-01-09T06:13
事實就是日廠不用搞歐美那套 也能做出優秀的作品
這種比較很沒意義
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-01-12T12:59
而且又不是開放世界+超寫實風景人物就能叫好遊戲 我是
來玩遊戲的又不是看電影
Una avatar
By Una
at 2019-01-14T16:51
出個火影版?
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-01-15T13:54
樓上比喻怪怪的吧 開放世界的反面是線性劇情 比較像電影
的是後者才對
Elma avatar
By Elma
at 2019-01-20T02:25
原po就不是問日本能否做出優秀作品 他是問能否做出畫面
真實如RDR2的開放世界遊戲 那日本的技術和資金就不可能
做得出來
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-01-21T19:36
開放世界比較難做電影感吧……
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By Bennie
at 2019-01-25T00:15
但日本這幾年PS主機上真的沒啥優秀的大作遊戲
Audriana avatar
By Audriana
at 2019-01-29T12:06
明年要出的那坨不是大作
Olive avatar
By Olive
at 2019-01-29T14:54
定義下優秀大作的標準好嗎
Jake avatar
By Jake
at 2019-01-29T21:35
做得在真實還不是賣輸馬派 笑死
Bethany avatar
By Bethany
at 2019-02-03T11:45
只講遊戲畫面跟什麼廠沒關係吧,有稍微接觸這個製作產
業或本身懂原理就知道,畫面強度這種事情真的純粹是一
個蘿蔔一個坑,花多少錢就是出來多少成果,完全一板一
眼的。
Olive avatar
By Olive
at 2019-02-07T19:11
MHW我覺得是優秀大作阿,這種歐美也做不出來
Joe avatar
By Joe
at 2019-02-11T18:09
畫面「逼真」這件事技術上其實沒難度,純粹花多少錢跟
時間,不就模組一直貼材質,貼到逼真為止
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-02-12T00:14
....歐美人不會認同你隨便一個單字就把整個市場算同一個
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-02-13T03:56
日本真的沒有廠商可以搞出一個完整的開放世界
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-02-16T12:58
又一隻當任天堂死人的廠商
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-02-19T00:50
不過不意外啦 畢竟任廠在有很多東西都不能罵了
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-02-20T13:12
美國人做不出人龍
Tom avatar
By Tom
at 2019-02-23T13:22
任社也許把開放世界遊戲性做的不錯,但是劇情頂多普普通通
而已
Michael avatar
By Michael
at 2019-02-27T02:24
薩爾達大概也只有時之笛讓人有很興奮的展開
Agnes avatar
By Agnes
at 2019-03-01T21:49
不過不重劇情也有好處,就是玩起來不會有進度壓力
Tracy avatar
By Tracy
at 2019-03-05T09:24
不完整就能拿GOTY 那完整不就飛天
John avatar
By John
at 2019-03-10T06:25
早就飛天了 完整應該就是秒天秒地秒空氣啦
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-03-13T02:20
去翻翻網友整理的日本銷售數據吧
那銷售量證明硬要跟風歐美做開放3A只是自討苦吃
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-03-16T22:57
看看光榮連爬梯子都做不好
Queena avatar
By Queena
at 2019-03-21T09:14
是的 在日本做這種遊戲只會害死公司 勿忘莎木
Queena avatar
By Queena
at 2019-03-25T09:56
要做3A不是不行,就是要國際化,而且不要搞毛
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-03-29T14:48
還不如期待Ubisoft 做亞洲主題刺客教條
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-04-01T19:30
MGSv的開放式也是非常失敗
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-04-03T00:54
MGSV不是沒做完就被cut了嗎
而且那個比較像是沙盒式空間,還不是Open world吧
Odelette avatar
By Odelette
at 2019-04-07T11:17
連BOTW都沒自稱開放式世界了,自稱open air吧
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-04-07T14:00
開放世界劇情好遊戲性也好有哪個國家做出來嗎……
Delia avatar
By Delia
at 2019-04-11T16:32
巫師3不好嗎
Olive avatar
By Olive
at 2019-04-13T09:20
巫師三遊戲性算普通而已吧 不算昆特牌的話啦
Una avatar
By Una
at 2019-04-15T02:03
巫師3不看劇情真的算普吧
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-04-15T03:14
巫師3就強在劇情 遊戲性一般吧
Madame avatar
By Madame
at 2019-04-19T21:44
劇情好就GOTW,一定是史詩等級的
Y
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2019-04-20T08:31
巫師三戰鬥真的母湯
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-04-23T17:40
RPG的劇情選擇難道不算遊戲性的一部份?巫師3的探索自
由度不算好,戰鬥也算普通,但要說它遊戲性普通....?
Audriana avatar
By Audriana
at 2019-04-28T15:26
那算劇情的一部分吧
Jack avatar
By Jack
at 2019-05-02T22:56
沒人會說底特律遊戲性很好吧
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-05-04T20:51
遊戲性也是很主觀的東西啊
救是會有人覺得自己影響分歧就是種遊戲
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-05-06T14:17
真的很愛說莎木...難不成莎木歐美賣得不錯?
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-05-11T06:27
所以分歧設計就是某些遊戲的遊戲性啊
Steve avatar
By Steve
at 2019-05-14T08:11
全世界都賣不好的遊戲,講的好像日本人不吃不應該一樣
Tom avatar
By Tom
at 2019-05-18T06:22
歐…所以巫師三如果做出自由攀岩爬山、或者火燒森林之類的
,某些人大概就會說巫師三好有高度好偉大了吧
Dinah avatar
By Dinah
at 2019-05-19T00:27
侍道的遊玩概念可以參考大東京玩具箱,經由玩家多方嘗
試開啟不同路線,創意是夠,但劇情長度太短,甚至有的
故事展開太宅、太惡搞,就只能在小眾間流傳
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-05-23T12:42
劇情算遊戲性那還談什麼劇情好遊戲性也好…
Irma avatar
By Irma
at 2019-05-24T20:25
柯南到底憑甚麼
Adele avatar
By Adele
at 2019-05-29T17:29
日廠就專注在操作上的優化跟戰鬥細節上, 光這兩點創造出
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-05-31T12:15
的ARPG,ACT,FTG,動作射擊,潛行類的傑作歐美廠基本沒幾款
Damian avatar
By Damian
at 2019-06-03T23:35
^不少, 而
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-06-05T21:51
玩巫師真的覺得就為了看劇情一直在跑路
Quanna avatar
By Quanna
at 2019-06-06T20:16
問題是巫師3沒做出來啊 假設這個有甚麼意義
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-06-10T05:49
重點就是你要是文化輸出大國阿
Doris avatar
By Doris
at 2019-06-15T01:55
本次RDR2就是開放又電影感
Valerie avatar
By Valerie
at 2019-06-18T11:21
有一個想這麼做的人開發出引擎,現在被拿去做柏青哥
Caroline avatar
By Caroline
at 2019-06-18T13:47
巫師3是劇情夠爽世界夠豐富 戰鬥給我的滿足感很低
2的戰鬥還比較好玩
Rae avatar
By Rae
at 2019-06-21T10:16
這也可以吵 XD 每款遊戲都有他們專注的特色
一來是因為不可能廣納所有元素
William avatar
By William
at 2019-06-25T09:05
二來 要是每款大作都依樣甚麼都有 那這些遊戲
其實就是同一款遊戲 對吧? X)
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-06-27T00:34
不然老實講 誰不想要麥塊的砂盒世界 配上 薩曠的
各種奇形怪狀玩法 加上巫師的劇情?
Rachel avatar
By Rachel
at 2019-07-01T11:08
日本人現在普遍草食佛系化、玩的遊戲類型也偏向輕鬆休
閒向了
Ida avatar
By Ida
at 2019-07-05T01:20
R星的戰鬥系統很普通 我不看好能作出武士刀決戰

為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

Joe avatar
By Joe
at 2018-11-13T19:01
有看評論的玩家, 或是本身有經歷過的玩家, 應該就知道這次的RDR其實會讓人想到莎木, 那緩慢的節奏帶領著玩家去探索細節, 還有周遭所有人的互動性, 特別是連翻箱倒櫃都是 日廠早在20年前就出了莎木, 只是大家都知道了這款遊戲的收益無法填補極大的開發成本, 但沙木的創新至今仍是受到肯定的. 以當年的環境能做 ...

為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

Rae avatar
By Rae
at 2018-11-13T18:32
在日本呢,「下等人」才去寫程式, 所以那些決定企劃的中高層,幾乎都是業務專長, 對於寫程式一知半解,甚至一竅不通, 在這種長官的領導之下, 日本的程式發展其實是很受限的。 再來日本對於程式設計的要求也很病態, 幾乎可以說是一行code就要一句註解, 以確保那些不懂程式設計的高層能看懂, 所以 ...

為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

Bethany avatar
By Bethany
at 2018-11-13T17:44
談到這個主題,在上週玩到RDR2時首先就想到FF XV,我個人以為 FF XV應該是要呈現出RDR2這種玩法加上自由度,但是實際上因為 各種原因交出了一款自由度不高的沙盒遊戲,其中的原因板上已經 討論過很多次,我就與幾個實際遊玩的差異來比較,劇情方面不討論 囉,每個人有自己的喜好。 1. 釣魚: ...

RDR2幾問

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2018-11-13T15:54
各位牛仔好 玩RDR2也一段時間了 想跟大家請教幾件事情 1、關於各核心跟生命條、體力條、死亡之眼能力條的問題,請問他們互相的關係是什麼 阿 我理解的是,當生命減少,會用核心值來補,就是核心值變少,生命值增加,我的概念是 對的嗎? 因為我發現死亡之眼能力條回補超慢,所以懷疑我理解是否正確 2、如何快 ...

為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

Rae avatar
By Rae
at 2018-11-13T15:40
日廠已經不行了, 這種需要時間,金錢,技術才能累積的遊戲, 日廠以後也不可能做出來. 日廠現在就像吸毒仔一樣, 他們已經吸了滿滿的毒, 就是那些不太需要時間,金錢,技術的手遊. 從手遊拿到的營收金錢, 完全打敗這種花費時間金錢人力做的遊戲. 套句簡單的話, 瑞凡~回不去了. 絕對不是那種啥分級制度, 政府 ...