為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲? - PS

Table of Contents

我倒覺得原因出乎意料的單純

就是即使做出來,日本人也不會買單

看看類似的相關作品 侍道 人龍 莎木

公司怎麼會有信心,做出來就能大賣個千萬套?

歐美歐美...做出來的市場就是歐洲加北美那麼大啊

日本出武士遊戲,基本上主要消費來源也就國內的1.2億人

日本公司如果花了7年做出武士版RDR, 然後小賣個50萬套

公司大概也就倒了吧


電影也差不多,看看電影年度排行榜單,

你是金主的話會想作大作?還是寧可做動畫?

--

"有時候,希望比絕望還要殘忍..."

"能夠接受我的無...我才能給你我的全部"

"只要將嘴角微微上揚15度...就可以看起來跟笑容一樣..."

--

All Comments

Isla avatarIsla2018-11-17
還是乖乖投資柯南好了 QQ
Quanna avatarQuanna2018-11-17
yy刀劍神欲繼續賣
Hamiltion avatarHamiltion2018-11-19
其實日本做出RDR武士版歐美可能會吃
Doris avatarDoris2018-11-20
一堆人以為做遊戲跟吃飯一樣簡單啦
Lucy avatarLucy2018-11-23
但日本本土很可能很慘,日廠多半很保守,所以根本不
會這樣操作
Christine avatarChristine2018-11-27
當然保守啊,投資個2億美金沒回本誰要負責
Lily avatarLily2018-12-01
柯南真的超賣 XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-12-04
可以賣歐美 只是花這麼多時間作太豪賭 沒幾家敢
Andrew avatarAndrew2018-12-08
為什麼你會覺得只有日本人才買日本的東西?美國人愛死火
Cara avatarCara2018-12-11
別說日廠 你以為全世界有幾家波蘭蠢驢
Lily avatarLily2018-12-12
影了
Charlie avatarCharlie2018-12-16
大膽的都下去了,Sega以前也很大膽
Hamiltion avatarHamiltion2018-12-19
放眼日本,敢這樣大成本投資的遊戲也只剩那幾個老牌IP
Wallis avatarWallis2018-12-23
黑魂 MHW 老任一系列看來都不是日廠作品了XDD
Hedwig avatarHedwig2018-12-24
不用期待武士GTA遊戲了,FF版GTA 魔物獵人GTA才有可能
John avatarJohn2018-12-27
最近和風遊戲很多 老外其實很愛忍術和武士刀
Sandy avatarSandy2018-12-28
不就龍族教義
Edith avatarEdith2018-12-30
忍者武士多久以前在黑澤明的電影就輸出到國外了
啊還有龍珠格鬥在國外也滿火的
Ophelia avatarOphelia2019-01-03
龍族教義真的蠻像魔物獵人GTA化的樣子,可惜已經...
Sandy avatarSandy2019-01-05
人力和knowhow上落後太多 不要再走這條路了吧
不用走這條也能作出代表日本的大賣作品啊
Delia avatarDelia2019-01-09
事實就是日廠不用搞歐美那套 也能做出優秀的作品
這種比較很沒意義
Aaliyah avatarAaliyah2019-01-12
而且又不是開放世界+超寫實風景人物就能叫好遊戲 我是
來玩遊戲的又不是看電影
Una avatarUna2019-01-14
出個火影版?
Hazel avatarHazel2019-01-15
樓上比喻怪怪的吧 開放世界的反面是線性劇情 比較像電影
的是後者才對
Elma avatarElma2019-01-20
原po就不是問日本能否做出優秀作品 他是問能否做出畫面
真實如RDR2的開放世界遊戲 那日本的技術和資金就不可能
做得出來
Victoria avatarVictoria2019-01-21
開放世界比較難做電影感吧……
Bennie avatarBennie2019-01-25
但日本這幾年PS主機上真的沒啥優秀的大作遊戲
Audriana avatarAudriana2019-01-29
明年要出的那坨不是大作
Olive avatarOlive2019-01-29
定義下優秀大作的標準好嗎
Jake avatarJake2019-01-29
做得在真實還不是賣輸馬派 笑死
Bethany avatarBethany2019-02-03
只講遊戲畫面跟什麼廠沒關係吧,有稍微接觸這個製作產
業或本身懂原理就知道,畫面強度這種事情真的純粹是一
個蘿蔔一個坑,花多少錢就是出來多少成果,完全一板一
眼的。
Olive avatarOlive2019-02-07
MHW我覺得是優秀大作阿,這種歐美也做不出來
Joe avatarJoe2019-02-11
畫面「逼真」這件事技術上其實沒難度,純粹花多少錢跟
時間,不就模組一直貼材質,貼到逼真為止
Hedda avatarHedda2019-02-12
....歐美人不會認同你隨便一個單字就把整個市場算同一個
Jacob avatarJacob2019-02-13
日本真的沒有廠商可以搞出一個完整的開放世界
Yuri avatarYuri2019-02-16
又一隻當任天堂死人的廠商
Kelly avatarKelly2019-02-19
不過不意外啦 畢竟任廠在有很多東西都不能罵了
Poppy avatarPoppy2019-02-20
美國人做不出人龍
Tom avatarTom2019-02-23
任社也許把開放世界遊戲性做的不錯,但是劇情頂多普普通通
而已
Michael avatarMichael2019-02-27
薩爾達大概也只有時之笛讓人有很興奮的展開
Agnes avatarAgnes2019-03-01
不過不重劇情也有好處,就是玩起來不會有進度壓力
Tracy avatarTracy2019-03-05
不完整就能拿GOTY 那完整不就飛天
John avatarJohn2019-03-10
早就飛天了 完整應該就是秒天秒地秒空氣啦
Brianna avatarBrianna2019-03-13
去翻翻網友整理的日本銷售數據吧
那銷售量證明硬要跟風歐美做開放3A只是自討苦吃
Elizabeth avatarElizabeth2019-03-16
看看光榮連爬梯子都做不好
Queena avatarQueena2019-03-21
是的 在日本做這種遊戲只會害死公司 勿忘莎木
Queena avatarQueena2019-03-25
要做3A不是不行,就是要國際化,而且不要搞毛
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-03-29
還不如期待Ubisoft 做亞洲主題刺客教條
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-04-01
MGSv的開放式也是非常失敗
Yuri avatarYuri2019-04-03
MGSV不是沒做完就被cut了嗎
而且那個比較像是沙盒式空間,還不是Open world吧
Odelette avatarOdelette2019-04-07
連BOTW都沒自稱開放式世界了,自稱open air吧
Poppy avatarPoppy2019-04-07
開放世界劇情好遊戲性也好有哪個國家做出來嗎……
Delia avatarDelia2019-04-11
巫師3不好嗎
Olive avatarOlive2019-04-13
巫師三遊戲性算普通而已吧 不算昆特牌的話啦
Una avatarUna2019-04-15
巫師3不看劇情真的算普吧
Frederica avatarFrederica2019-04-15
巫師3就強在劇情 遊戲性一般吧
Madame avatarMadame2019-04-19
劇情好就GOTW,一定是史詩等級的
Y
Hedwig avatarHedwig2019-04-20
巫師三戰鬥真的母湯
Margaret avatarMargaret2019-04-23
RPG的劇情選擇難道不算遊戲性的一部份?巫師3的探索自
由度不算好,戰鬥也算普通,但要說它遊戲性普通....?
Audriana avatarAudriana2019-04-28
那算劇情的一部分吧
Jack avatarJack2019-05-02
沒人會說底特律遊戲性很好吧
Franklin avatarFranklin2019-05-04
遊戲性也是很主觀的東西啊
救是會有人覺得自己影響分歧就是種遊戲
Poppy avatarPoppy2019-05-06
真的很愛說莎木...難不成莎木歐美賣得不錯?
Thomas avatarThomas2019-05-11
所以分歧設計就是某些遊戲的遊戲性啊
Steve avatarSteve2019-05-14
全世界都賣不好的遊戲,講的好像日本人不吃不應該一樣
Tom avatarTom2019-05-18
歐…所以巫師三如果做出自由攀岩爬山、或者火燒森林之類的
,某些人大概就會說巫師三好有高度好偉大了吧
Dinah avatarDinah2019-05-19
侍道的遊玩概念可以參考大東京玩具箱,經由玩家多方嘗
試開啟不同路線,創意是夠,但劇情長度太短,甚至有的
故事展開太宅、太惡搞,就只能在小眾間流傳
Lydia avatarLydia2019-05-23
劇情算遊戲性那還談什麼劇情好遊戲性也好…
Irma avatarIrma2019-05-24
柯南到底憑甚麼
Adele avatarAdele2019-05-29
日廠就專注在操作上的優化跟戰鬥細節上, 光這兩點創造出
Vanessa avatarVanessa2019-05-31
的ARPG,ACT,FTG,動作射擊,潛行類的傑作歐美廠基本沒幾款
Damian avatarDamian2019-06-03
^不少, 而
Elizabeth avatarElizabeth2019-06-05
玩巫師真的覺得就為了看劇情一直在跑路
Quanna avatarQuanna2019-06-06
問題是巫師3沒做出來啊 假設這個有甚麼意義
Yedda avatarYedda2019-06-10
重點就是你要是文化輸出大國阿
Doris avatarDoris2019-06-15
本次RDR2就是開放又電影感
Valerie avatarValerie2019-06-18
有一個想這麼做的人開發出引擎,現在被拿去做柏青哥
Caroline avatarCaroline2019-06-18
巫師3是劇情夠爽世界夠豐富 戰鬥給我的滿足感很低
2的戰鬥還比較好玩
Rae avatarRae2019-06-21
這也可以吵 XD 每款遊戲都有他們專注的特色
一來是因為不可能廣納所有元素
William avatarWilliam2019-06-25
二來 要是每款大作都依樣甚麼都有 那這些遊戲
其實就是同一款遊戲 對吧? X)
Ivy avatarIvy2019-06-27
不然老實講 誰不想要麥塊的砂盒世界 配上 薩曠的
各種奇形怪狀玩法 加上巫師的劇情?
Rachel avatarRachel2019-07-01
日本人現在普遍草食佛系化、玩的遊戲類型也偏向輕鬆休
閒向了
Ida avatarIda2019-07-05
R星的戰鬥系統很普通 我不看好能作出武士刀決戰