為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲? - PS

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在日本呢,「下等人」才去寫程式,

所以那些決定企劃的中高層,幾乎都是業務專長,

對於寫程式一知半解,甚至一竅不通,

在這種長官的領導之下,

日本的程式發展其實是很受限的。


再來日本對於程式設計的要求也很病態,

幾乎可以說是一行code就要一句註解,

以確保那些不懂程式設計的高層能看懂,

所以日本程式設計的工作效率也非常低落,

因為寫註解花去太多的心力和時間。


綜合以上,日本的程式力是非常落後的,

在以前的2D年代,遊戲引擎很陽春,

就算長官胡搞,工程師效率又低落,

還是可以靠一兩個人單幹,賣肝換取成果。


但在2018年,要做出RDR2這種水準的遊戲引擎,

日本就算花人家10倍以上的成本,也不見得能做出來,

看看光榮大廠,招牌作三國無雙8,做了這麼多年, (7和8差了5年)

最後拿出來的成果,實在是讓人笑掉大牙。


因此日本現在的出路,就是搞手遊了,

反正不需要太高的程式力,

主要就是靠美術、人設、聲優取勝,

這些依然是日本獨步全球的強項。


總而言之,日本沒能力做,所以他們不做。


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All Comments

Hamiltion avatarHamiltion2018-11-17
倒不如說是有內力不好好開發 走火入魔了
Anonymous avatarAnonymous2018-11-22
真三八其實有想突破的概念在 但成品不夠好就是了
Charlie avatarCharlie2018-11-23
台灣也是 業務至上
Poppy avatarPoppy2018-11-24
這種突破法還是別鬧了 乖乖去弄 乳搖三國還差不多
Jake avatarJake2018-11-26
後段整個倒果為因,如果沒有玩家市場,怎麼會有一票公司跳進
去做手遊,這不只日本,整個東亞市場就是這樣發展
Ethan avatarEthan2018-11-30
對程式的要求根本是笑話,為了高層那些大外行浪費生命去
註解又拖累進度,高層實在是扯後腿專家?血尿啊…
Ina avatarIna2018-12-03
這在外行領導內行的企業一直都是常態阿
Ina avatarIna2018-12-08
注重團體限制個人能力在IT相關這樣搞住系耶
Ida avatarIda2018-12-08
弄什麼魯搖 各種和諧光先弄掉好嗎 ==
Caitlin avatarCaitlin2018-12-09
穩死的啦哈哈…
Michael avatarMichael2018-12-12
MGS本來滿有那個樣子的啊
誰叫柯拿米直接要小島滾
Lauren avatarLauren2018-12-14
說傾全國資源辦不到我是不信啦 高層的腦袋夠清楚能
撐到遊戲開發完才是難題
Tracy avatarTracy2018-12-16
以FYK來說,這才是他們比較會做的事,他們本來就是博弈
和機台為主的,做3A遊戲反而是違反公司的方針
Gary avatarGary2018-12-20
當然 不過說日本技術傾全國能力去搞辦不到這絕對不可
Cara avatarCara2018-12-25
FYK就是ㄧ種日廠的縮影 就像空有內力潛力的人不願意
好好蹲馬步搞基本功 反而去大練邪道速成
Leila avatarLeila2018-12-27
FYK一直都不是遊戲為主的公司,有點顛倒了
家用遊戲是他們的副業
Jack avatarJack2019-01-01
這樣更能證明日廠技術上是可行的 非本業的公司來搞
都能有成績了
但低能的管理階層造就了各種失敗跟不長進
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-01-05
co-work的軟體設計, 本來就會有大量的註解, 從變數函數
Susan avatarSusan2019-01-09
的命名, 到一個段落的大致功能用途, 不然光是看一段code
要花不少時間, 在加上之後的debug需求, 大量的註解本來
Ingrid avatarIngrid2019-01-12
就像我為什麼會說日廠為何不做,就是我個人認為和
風武士遊戲內的小細節就要日本人才會了解,才能做出
其中的韻味,我是說像RDR2 那種口語或是一種生活習
慣、態度,美國人才會了解的牛仔精髓,而不是遊戲劇
情或是遊戲限制...,日廠有可能跟歐美廠合作嗎,感
Agnes avatarAgnes2019-01-17
就很必要, 軟體業本來就覺得寫code的跟黑手沒什麼兩樣!
Susan avatarSusan2019-01-19
真正比較有價值的是構思跟創意發想, 又或是開發者...
Sandy avatarSandy2019-01-20
關於美國西部風格的合作當然可以啊 日廠去搞景觀美術
設定 風俗民情等美廠來蒐集 提供素材
Eden avatarEden2019-01-21
看看玉璧法國公司 都能搞多少非法國的玩意
重點是有沒有用心跟願不願意投入吧
Puput avatarPuput2019-01-25
純噓寫註解浪費時間 哪天妳要接人系統就知道了
Leila avatarLeila2019-01-29
卡普空最近弄得還不錯啊
Steve avatarSteve2019-01-31
弊司對日本客戶就這樣。ex:解1個bug要花1天,半天真正解bug
另外半天在寫report解釋怎麼解bug的
Zora avatarZora2019-01-31
看到寫程式不用註解 就知道是個大外行
Frederic avatarFrederic2019-02-02
下等人才去寫程式XD
Yedda avatarYedda2019-02-06
FYK健身房事業都比MSG賺錢
Sarah avatarSarah2019-02-09
寫註解很重要跟寫浪費時間的註解不衝突吧
你為什麼要對一行 i++; 寫註解?
Kristin avatarKristin2019-02-14
不用噓,日本人真的覺得下等人才去寫程式,出一張嘴的特多
Iris avatarIris2019-02-18
一堆在IT幹10幾年都在寫spec發包,沒寫過一行程式的
Enid avatarEnid2019-02-19
註解也可以寫的很有效率 每行都註解真的太扯了
Elvira avatarElvira2019-02-24
日本薪水最高的是銀行金融業 寫程式真的次等行業...
Poppy avatarPoppy2019-02-25
報告才是本體
William avatarWilliam2019-03-02
中肯,寫程式對他們來講真的下等