如題,日廠技術很強大,為什麼推不出這類型的遊戲,日本歷史最為人知的就是武士,不
覺得把RDR的角色改成武士會超適合的嗎,記得以前一款遊戲“侍道”,一到四代我都有
買,但看不懂日文,根本不知道自己在幹嘛就最後一天了,我認為這是最類似這種玩法的
遊戲了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士時代,就像銀魂一樣是禁刀令頒布
之後的適應期,或著說更之前戰國時代,都是很棒的題材,一直出可愛風、幻想風,又受
到日本人自己一直壓抑的道德底線(不能攻擊路人),或是日本分級制度的問題?我個人
是非常不喜歡這種遊戲,這是日廠一直委靡的原因之一嗎?我自己猜的。我認為可以攻擊
路人,往死裡打然後再鞭屍這絕對是跨時代的設計之一,想像拿著武士刀跟路人一言不合
就亂砍,日廠真的很可惜,我並不是說日廠不好,日廠很多遊戲內容都很棒,但是棒歸棒
,就是有點小小的遺憾。
現在就是看對馬幽魂(還不是日廠自己做的武士遊戲)的遊戲內容是不是像我所期待的那
樣。
當然我所說的是建立在有像RDR2 這樣豐富系統內容的武士遊戲,而不是只是可以攻擊路
人的糞game。
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覺得把RDR的角色改成武士會超適合的嗎,記得以前一款遊戲“侍道”,一到四代我都有
買,但看不懂日文,根本不知道自己在幹嘛就最後一天了,我認為這是最類似這種玩法的
遊戲了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士時代,就像銀魂一樣是禁刀令頒布
之後的適應期,或著說更之前戰國時代,都是很棒的題材,一直出可愛風、幻想風,又受
到日本人自己一直壓抑的道德底線(不能攻擊路人),或是日本分級制度的問題?我個人
是非常不喜歡這種遊戲,這是日廠一直委靡的原因之一嗎?我自己猜的。我認為可以攻擊
路人,往死裡打然後再鞭屍這絕對是跨時代的設計之一,想像拿著武士刀跟路人一言不合
就亂砍,日廠真的很可惜,我並不是說日廠不好,日廠很多遊戲內容都很棒,但是棒歸棒
,就是有點小小的遺憾。
現在就是看對馬幽魂(還不是日廠自己做的武士遊戲)的遊戲內容是不是像我所期待的那
樣。
當然我所說的是建立在有像RDR2 這樣豐富系統內容的武士遊戲,而不是只是可以攻擊路
人的糞game。
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