激戰2的獎勵機制的缺陷 - 線上

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-09-25T14:23

Table of Contents

老實說我認為那些在計較副本或是世界Boss寶箱只會掉藍綠裝
說著這遊戲很多部分沒有讓人高興的獎勵的人
真的不太懂GW2的核心概念

在我看來,GW2的核心概念就是他希望玩家不受限制的玩遊戲
今天如果某個Boss或是某個副本會掉落特定的裝備
那玩家勢必就會為了想要的東西不斷的重複去刷
如果你們有注意到遊戲發售前對製作人的訪談
製作人就有說過:他不希望是獎勵推動玩家去玩某個東西

看到這邊你一定會想說"這什麼狗屁理論.."

實際上我認為更精確的說
GW2的目標就是你遊戲中任何事情做一做
最後都可以連結到這遊戲的獎勵
不應該有某個獎勵是你不去做特定的事情就得不到
(所以我個人認為副本套裝是違反這個理論最大的敗筆)
(副本套裝真的是迎合還沒跳出框框的玩家)

所以遊戲的所有獎勵機制都指向了「貨幣」
不論是遊戲中的金幣、Karma或是材料
都被賦予了貨幣的概念
甚至我認為裝備也是一種貨幣
這種貨幣用在哪? 神秘熔爐

目前已經知道80等有很多超棒的exotic套裝
http://ppt.cc/q_xX
Source 若是標明 Loot 的幾乎都是神祕熔爐可以抽到
而我們都知道,4藍換1綠,4綠換1黃,4黃換1橘
雖然我也有朋友運氣爆炸爛,40個綠的換下去結果最終還是綠的...
但是也有朋友手氣很順,2黃8綠直接換到1橘
獎勵的Range比特定Boss開屍體還要廣
開到不是你想要的,還可以拿去TP換成另外一種貨幣
也算是往目標更邁進一步

所以你可以說這遊戲沒有什麼特別的獎勵
副本尾王沒有特別獎勵、世界Boss沒有特別獎勵、金邊雙劍怪沒有特別獎勵
但是我會說,這遊戲你不管玩哪個部分
獲得的都是指向特別獎勵的一塊拼圖
拚的出來獎勵就是你的

提出一個不同的觀點
參考看看

--
所謂的DM投暗骰,大多時候是為了給玩家刺激感卻故意放水的擲骰
不管擲出多少,結果常一律是驚險的通過、差點就完蛋之類的..

--
Tags: 線上

All Comments

Eartha avatar
By Eartha
at 2012-09-27T16:27
所以玩家會挑特定的王 特定好打的事件一直刷
因為打什麼都一樣
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-09-29T02:09
結果就是全擠在一起 所以才弄個反農 結果問題更多
Jack avatar
By Jack
at 2012-09-30T14:03
啊 我的意思就是說獎勵品很少呀 這麼難懂?
你自己看看你說的最中獎勵有多少吧?
Iris avatar
By Iris
at 2012-10-01T05:14
同一樓
Sarah avatar
By Sarah
at 2012-10-03T21:53
這篇是說獎勵品少正常 因為GW2不要玩家為獎勵而玩
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-10-05T08:24
幾個傳奇武器? 還有什麼能換的?
獎勵品少我認為是沒錢沒時間做吧?
Annie avatar
By Annie
at 2012-10-09T05:36
所以這很矛盾呀! 即然不要玩家為獎勵而玩
那為什麼弄一堆要農材料才換的到的東西...
Quanna avatar
By Quanna
at 2012-10-09T09:52
以這篇的說法 獎勵少是合理的 XD
Steve avatar
By Steve
at 2012-10-10T01:27
說真的 百分之80的玩家都是想要有些獎勵才玩遊戲的吧
Liam avatar
By Liam
at 2012-10-11T18:44
可能a社只想為那20%的人經營遊戲社群吧
Thomas avatar
By Thomas
at 2012-10-14T13:48
魔物獵人雖然說打王狠有樂趣可是做裝備也很吸引人呀
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-10-19T12:56
不同意副本的說法, 玩家刷副本是因為它的獎勵
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-10-21T16:56
沒錯! 所以可能GW2的理念不適合80%以上的玩家吧...
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-10-23T16:07
同瘋法 所以到最後大家只會去刷好刷的事件
Jessica avatar
By Jessica
at 2012-10-27T20:35
為了讓你拿到傳奇時感覺比較爽.
彈藥不要為了那種爽去農就是個人問題了...
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-10-30T17:08
不過沒獎勵的話要玩什麼也是個很妙的問題....
又不像TES系列真的是隨你亂搞 GW2做不到....
Olga avatar
By Olga
at 2012-10-31T17:49
然後現在有反農機制 這根本是反人類設計
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-11-04T00:08
但是bug那些問題跟幾%沒關係 這是應該要快點搞好的
被獎勵吸引去刷副本不就是被制約= =
Anthony avatar
By Anthony
at 2012-11-08T23:03
而不是因為玩家"被制約"才有副本套裝, 倒果為因
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-11-09T01:40
看一下 CM 門前人數在 patch 前後的差異就知道了
= = 那動態事件沒獎勵也有人去打?
Mia avatar
By Mia
at 2012-11-10T15:47
而且海賊套裝不就是要跳跳樂才有的獨特獎勵?
Ivy avatar
By Ivy
at 2012-11-13T22:16
打個精英跟踢罐子抽一樣的籤筒..不就是D3證實的失敗模式
Enid avatar
By Enid
at 2012-11-17T13:16
那跳跳樂我認為很成功呀? 加入獎勵品的制約會影響
Puput avatar
By Puput
at 2012-11-22T11:33
30副本王: 打贏我的三個手下吧
50副本王: 打贏我的三個手下吧
Belly avatar
By Belly
at 2012-11-24T11:23
完成挑戰的樂趣嗎? 根本是兩回事呀?
Delia avatar
By Delia
at 2012-11-28T14:28
把踢罐子改掉跟反農機制是有點像XD 都是不讓你做很有效率
的事情XD
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-12-01T08:00
M大的比喻實在貼切...
Isla avatar
By Isla
at 2012-12-02T03:36
你確定你身處80%玩家而不是20%玩家?
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-12-03T06:31
JP就真的是跳樂趣的 很爽XD
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-12-05T17:13
那乾脆把傳奇武器 副本套裝都砍了吧
我才不信A社的理念這麼鳥
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-12-06T15:17
理念跟現實總是有一段差距的不是嗎XD
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-12-11T07:17
我不知道為什麼只是想跟三五好友打個副本就被妖魔化
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-12-15T04:26
我還是不太認同原PO說的理念
照這理念做出來的遊戲一定無聊得可怕
Iris avatar
By Iris
at 2012-12-19T00:49
>他不希望是獎勵推動玩家去玩某個東西 這句話完全反人類XD
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-12-21T22:42
目前真的自由的遊戲就是TES那一種
TES的精神就是整個遊戲從頭到尾都能隨你亂搞亂來
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2012-12-22T03:38
我才說80的人絕對是被獎勵推動的呀
Donna avatar
By Donna
at 2012-12-24T22:40
廣義來說玩家都是 PFU, 但是哪個部分是 fan 定義不同
Olive avatar
By Olive
at 2012-12-27T02:08
TES獎勵很多耶 莫名其妙的龍吼也算吧XD
Caroline avatar
By Caroline
at 2012-12-27T05:26
TES的獎勵是你想要什麼東西都可以弄出來 這叫真自由
Mary avatar
By Mary
at 2012-12-30T17:16
所謂的獎勵應該是感到成就感或滿足感吧
Liam avatar
By Liam
at 2013-01-02T10:45
而且TES又不是MMORPG
Mia avatar
By Mia
at 2013-01-07T07:40
所以日本也不少人在玩 你看那堆十八禁的日製mod XD
TES要出online版了 不知道會怎做 XD
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-01-07T12:07
不希望靠獎勵去讓玩家來體驗這個想法其實沒什麼問題
Olga avatar
By Olga
at 2013-01-08T15:34
網路遊戲不可能有MOD的吧 不太能比
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-01-12T03:24
問題是這會讓這個事件變成用過即丟
James avatar
By James
at 2013-01-14T09:53
記得是韓國人做的?
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-01-19T06:35
網路遊戲有mod:minecraft....
Mia avatar
By Mia
at 2013-01-22T07:43
因為玩過一次後你不會想去再玩一次 就跟故事模式一樣
gw2不是sandbox遊戲 久而久之大部分的任務就不會有人去
Lily avatar
By Lily
at 2013-01-25T10:13
TES網路板不要太期待比較好
他跟一般的網路遊戲差不多
Joe avatar
By Joe
at 2013-01-26T16:28
一個標準的用過即丟型雛型模式...好啦我自己走
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-01-31T00:07
所以應該是要不同難度的副本模式給出不同數量的貨幣獎勵
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-01-31T19:17
就如coe探索路線 路線1的難度跟路線3天差地別
Puput avatar
By Puput
at 2013-02-05T01:23
可是打出來的獎勵都一模一樣 誰會想去打路線3?
如果三條路線都已經體驗過了
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-02-08T22:05
我只希望一堆BUG快修掉..XD
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-02-09T23:15
不過個人覺得最大的問題是...高階地圖選擇太少了
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-02-10T08:48
應該說獎勵種類很少吧
Ivy avatar
By Ivy
at 2013-02-11T22:04
GW不是一直都主打pvp嗎? = =? pve只是交代故事內容不是嗎
Adele avatar
By Adele
at 2013-02-14T03:43
整個世界只有兩個80級的高階地圖 去低等地圖確實有樂趣
問題是沒有高階材料只有高等地圖會掉阿....
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-02-15T03:29
118套很多 但是獲得手段就是G 卡馬 副本代幣
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-02-17T04:03
TES是單機 不是mmo 這之間是差很多的
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-02-17T22:17
他主打什麼不重要
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-02-21T14:31
農一堆裝備去拼合成機率,跟重複農同一個副本拼機率拿裝
前者比較能讓人接受?
Leila avatar
By Leila
at 2013-02-25T11:19
PvP之外只是交代故事內容? 你是不是太小看這部分了....
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-02-26T13:10
對,只有裝備 所以說獎勵品少
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-02-27T23:14
pve部分沒有明確目標,比較適合像我這樣的成就收集玩家
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-03-02T08:17
然後加上獎勵不分難度+反農機制>反人類設計
Una avatar
By Una
at 2013-03-06T18:16
對於高度玩家可能缺少明確目標,END GAME吸引力很低
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-03-09T22:19
甚麼合成有機率?只有同色換裝吧..
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-03-14T05:01
我覺得我說得很多人都搞錯了 才會戰成這樣
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-03-19T00:27
等等發一篇解釋一下
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-03-20T21:52
不能說搞錯了,只是扯遠了我覺得XD
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-03-23T23:54
我從激戰1玩下來,除了pvp。pve部分都是我自high比較多
Zora avatar
By Zora
at 2013-03-26T06:17
pff玩家可能根本不想管你最終獎勵是什麼裝備
Mason avatar
By Mason
at 2013-03-27T18:47
世界寶箱裡面開到有技能格的變身藥水 造成的驚喜還高的多
Leila avatar
By Leila
at 2013-03-29T04:44
獎勵部分小弟覺得是因為他沒有讓高度玩家有成就感的感覺
才會有這麼多不公平的問題發生
Harry avatar
By Harry
at 2013-03-30T13:05
公不公平扯遠了
David avatar
By David
at 2013-04-01T13:40
pve還是拍拍照,跳跳跳,穿的漂漂亮亮的就好了y
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-04-06T10:07
想要有比別人威猛的感覺或推王成就感
也許適時的搭配wow會好一點,至少我會這麼作。
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-09T23:42
不是啊...原串開頭雖然是在講裝備 可是不是那個意思
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-04-13T09:57
變身藥水就是個好主意 長時間cd短持續時間耍個帥也爽
黑獅垃圾箱只能開到一堆消耗式的 這種不好用XD
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-04-17T11:23
原po的文章蠻好的阿,完全說出激戰pve的重心
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-19T17:26
只是大家延伸討論其他問題這樣
Damian avatar
By Damian
at 2013-04-22T08:47
HC玩家會期待lv80 end game有grind模式可鑽營
casual玩家會期待每天不同的新鮮感just for fun
Noah avatar
By Noah
at 2013-04-26T23:46
http://ppt.cc/vbn- 納金斯箱理論 包含激戰遊戲的設計概
Olive avatar
By Olive
at 2013-04-30T13:34
同意M大
Puput avatar
By Puput
at 2013-04-30T17:12
arenanet希望營造後者的環境卻做的2266 最終兩面不討好
Robert avatar
By Robert
at 2013-05-01T23:15
現實跟理想是有段差距的 時間長了就能證明大多玩家要的是
什麼
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-05-04T11:56
gw2才不是什麼讓玩家能不受限制遊玩的遊戲
Candice avatar
By Candice
at 2013-05-07T11:01
玩家很明顯只能沿著Anet限制好的路線走,頂多多幾條路給
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-05-09T04:05
你選 如果找到限制外的路線,他們還會把路堵起來
Irma avatar
By Irma
at 2013-05-13T17:58
不用什麼二分法高玩或休閒 遊戲豐富有趣獎勵適當就走得久
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-05-18T12:03
長期玩console的玩家 可能會比長期玩mmo的玩家來得
喜歡玩gw2
Rae avatar
By Rae
at 2013-05-19T09:41
我覺得以console game的標準看GW2只會更難看...
Doris avatar
By Doris
at 2013-05-19T13:52
要讓人持續玩下去總是要有誘因,不論是什麼
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-05-21T08:46
樓上一定搞錯了什麼東西,gw2並不想吸住你持續玩下去
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-05-24T07:06
廣告宣傳都看看就好了,有練過生產技能就知道了
有練過WOW生產就知道那些fans攻擊WOW是整天在農說不通的
Irma avatar
By Irma
at 2013-05-27T18:55
因為這遊戲的生產你的農力可能要比WOW高出兩三倍以上
然後地城牌子跟刷正義點數勇氣點數比我也不知道到底哪裡反農
Mason avatar
By Mason
at 2013-06-01T03:09
而且你農到爆你要的材料可能還只有一點點lol
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-06-04T18:45
請問四藍換一綠 是甚麼意思@@
Dora avatar
By Dora
at 2013-06-05T06:43
四件藍裝丟神秘熔爐有低機率出一件綠裝(或更高)
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-06-08T12:07
Lion Arch的熔爐,4藍裝變1綠裝
Kama avatar
By Kama
at 2013-06-11T10:29
謝謝f大
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-06-16T00:16
哪天你老闆跟你說不要為了薪水而上班,所以工資給你遞減
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-06-18T03:49
玩個遊戲比喻成上班...到底是為了樂趣還是獎勵而玩啊
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-06-22T07:10
可是你可以看到一串下來都是在嫌獎勵

激戰2的獎勵機制的缺陷

Frederic avatar
By Frederic
at 2012-09-25T14:12
應該說GW2除那些堆積性的獎勵外 遊戲要玩家真正獲得的都不是些實質性的東西 反而偏向操作技巧,團隊默契,臨場反應,進退掌握 這類東西沒法度量,也不會顯示, 但確實有巨大的影響. 沒有人可以用剛出新手村時的打法在殭屍海中閒晃吧. 比起一代起來,這代對機體比較不用傷腦筋 但對於駕駛的能力影響卻擴大了許多 技術取向 ...

關於信箱驗證

Gary avatar
By Gary
at 2012-09-25T13:03
對不起我又來了 我真的不是在洗文章啊.. 首先第一個問題是過地圖和截圖會跳錯誤斷線的問題 之前版友說這是我自己的問題 所以我用破爛的英文去搜尋了一下 好像是防火牆的問題?? 要把防火牆設定成允許激戰通過 如果本來就是可以通過的要先取消再打開 什麼什麼的 但是結果還是一樣 常常會跳錯誤然後斷線 請問有 ...

大窮神

Mason avatar
By Mason
at 2012-09-25T12:01
講到打王的辛苦和獎勵不平衡一定要來提一下這個 請原諒我根本沒記得他們的名字過 不過目前我打過兩隻 一隻在有牛會飛的那張地圖中間下方會出現在要塞裡的 另一隻在有著and#34;未打王先開寶箱and#34;的人馬地圖的左邊中間山洞裡 這個東西會放的技能大概有三招 一招是踩地板 造成大量傷害 同時擊退加擊倒 ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-09-25T11:48
※ 引述《wzmildf (某紳氏不知何許人也)》之銘言: : 首先,我真的搞不懂這遊戲何來uber不uber,講句難聽點的你憑什麼覺得收集寵物, : 跳JP就是休閒,探地圖可是很hardcore的一件事,就算在WOW裡面也從來不會有人分說 : 這些事情是不uber什麼的,吵這個根本搞不清楚東西南北,再說WO ...

卡莉新職業台灣的翻譯

Ethan avatar
By Ethan
at 2012-09-25T11:47
運用圓月環的旋轉攻擊與招魂術的職業。 運用圓月環的旋轉攻擊來產生暴風的近距離職業 將古代司令召喚到自己身上,進行猛烈攻擊的遠距離職業 微風科爾之舞 微風科爾 克萊滋之舞 禁斷圍籬 閃耀之舞 韻律之舞 優雅風暴 精神之火 幻影之舞 幻影之眼 潛行者 暗影獵殺 活化體魄 蘇菲亞之舞 黎明之刃 艾維尼亞風暴 明 ...