激戰2的獎勵機制的缺陷 - 線上

By Frederic
at 2012-09-25T14:12
at 2012-09-25T14:12
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應該說GW2除那些堆積性的獎勵外
遊戲要玩家真正獲得的都不是些實質性的東西
反而偏向操作技巧,團隊默契,臨場反應,進退掌握
這類東西沒法度量,也不會顯示,
但確實有巨大的影響.
沒有人可以用剛出新手村時的打法在殭屍海中閒晃吧.
比起一代起來,這代對機體比較不用傷腦筋
但對於駕駛的能力影響卻擴大了許多
技術取向太重導致高端玩家和普通玩家間有著無法靠農縮短的差距
年紀大點反應比較慢又是休閒玩家在後期自然感到不滿
而對高端玩家又沒真難到那種程度
再配上一堆趕工造成的大大小小bug...
造成冒險很累,休閒有點無聊的的窘境
--
遊戲要玩家真正獲得的都不是些實質性的東西
反而偏向操作技巧,團隊默契,臨場反應,進退掌握
這類東西沒法度量,也不會顯示,
但確實有巨大的影響.
沒有人可以用剛出新手村時的打法在殭屍海中閒晃吧.
比起一代起來,這代對機體比較不用傷腦筋
但對於駕駛的能力影響卻擴大了許多
技術取向太重導致高端玩家和普通玩家間有著無法靠農縮短的差距
年紀大點反應比較慢又是休閒玩家在後期自然感到不滿
而對高端玩家又沒真難到那種程度
再配上一堆趕工造成的大大小小bug...
造成冒險很累,休閒有點無聊的的窘境
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