激戰2的獎勵機制的缺陷 - 線上

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-09-25T11:48

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※ 引述《wzmildf (某紳氏不知何許人也)》之銘言:
: 首先,我真的搞不懂這遊戲何來uber不uber,講句難聽點的你憑什麼覺得收集寵物,
: 跳JP就是休閒,探地圖可是很hardcore的一件事,就算在WOW裡面也從來不會有人分說
: 這些事情是不uber什麼的,吵這個根本搞不清楚東西南北,再說WOW是副本取向的遊戲,
: 你不刷副本不拚進度的確只能修仙(再說又不是有在刷副本就叫uber),GW本來玩法就多
: 元,因此我真的不清楚那些標明誰是uber 誰是不uber的人到底在想什麼,這遊戲沒有
: UBER,這遊戲就是要FOR FUN,我一直覺得這遊戲會突顯出WOW給大家的一些後遺症,
: 大家被WOW這座監獄定型太久了,等到被放出來之後突然對於什麼都可以做的自由嚇壞了,
: 結果就是有許多人手足無措,想趕快鑽回手銬腳鐐的安全規律中,什麼都不敢做,不去
: 探索世界,不去享受遊戲,而是整天抱怨自己在一直刷同個event 一直農怪結果等級
: 升不上去,爛遊戲!

我倒是有點不同的看法。

當探索點或是定點任務 (愛心) 是直接標在地圖上,這己經不算是探索了。

連vista也是點在地圖上跟你說在那....= =

不過現在玩家也不吃找NPC聊天問對關鍵字才有任務那套了......

以傳承最久也最有名的TES系列來看,遊戲會給你提示但不會標給你,你得自己去找。

我還記得TES3還4有個NPC跟我報路時是什麼過河、向東、再走幾步...一堆字,我看到眼
花了。最後是自己亂找找到的。

更不用提GW2也明確讓你了解,你完成什麼會有獎賞,你做了什麼會有什麼。這其實還是
獎勵制度。

然後特定獎勵要大量的特定貨幣,這個結果就是會有玩家去農這種貨幣去換獎勵呀!

遊戲的設計理念放到遊戲中的結果不一定會是設計者想要的,這是經濟學上的必然現象,
人的想法和做法不是那麼容易被預期的。

所以這遊戲本質上要玩家收集貨幣去換東西,我也沒看過那個MMORPG不要求玩家收集資源
去換東西的。

那麼玩家照遊戲內的規章走去收集資源也沒什麼好說的,因為這遊戲本質上還是鼓勵收集
資源去換取東西。

--
我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──

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All Comments

Kyle avatar
By Kyle
at 2012-09-26T03:20
推探索 不開M不看小地圖玩其實也很好玩
Gary avatar
By Gary
at 2012-09-30T18:16
gw2還有很多東西是地圖上沒標得..
Mia avatar
By Mia
at 2012-10-03T09:08
不是很多 是非常多 路上npc叫你 還有事件結束去尾行
npc 都會有很多新發現
Elma avatar
By Elma
at 2012-10-05T13:50
想到UO 自由到不知道要做啥 XD
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-10-07T23:50
說到探索和冒險是EQ UO是一種生活
Queena avatar
By Queena
at 2012-10-08T07:09
我80了 也常去舊地圖(25以下) 也會發現奇怪的新事件
Brianna avatar
By Brianna
at 2012-10-09T04:53
EQ還得「打字」和NPC對話 才有機會發現任務
Freda avatar
By Freda
at 2012-10-14T00:48
標示通通拿掉又會被另外一派罵 這種事不會有交集
Puput avatar
By Puput
at 2012-10-17T09:24
很多人都以為地圖拿到100%就認為地圖探索完了...
Connor avatar
By Connor
at 2012-10-17T22:33
就算有標示還是有些點要找... 找路上去就不算探索嗎?
Poppy avatar
By Poppy
at 2012-10-22T14:48
光是現在這樣就被一些人罵說不好玩了 真的完全探索還得了
我覺得愛心標示這些已經是市場考量了....
真的有心的人還是會自己去找樂趣
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-10-27T00:11
瘋法有時候會提出一些超Hardcore的例子XDD
Andrew avatar
By Andrew
at 2012-10-29T16:24
像是la的花式跳水台就可以讓我玩一整天 還是很多東西可以
探索 野外也有很多書跟信在地上可以看
Queena avatar
By Queena
at 2012-10-30T01:52
我以前玩的遊戲都這樣呀! XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-10-30T09:01
我認識的探索型RPG本就不應該把地圖標好給你 XD
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-11-03T23:12
EQ第一次玩時看到那任務系統是真的吃驚....
提示不多 有些任務還是看書看完才會發現的
Emily avatar
By Emily
at 2012-11-05T11:57
要不然就是路過和NPC聊天問對話冒出一個任務 XDXD
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-11-10T07:48
這種完全摸索的遊戲是很好玩 不過並不合大眾口味
Hedy avatar
By Hedy
at 2012-11-10T23:25
不要單看"表現形式"而是要傳達的"樂趣體驗"
空白地圖和部分標記都是要提供"探索"的樂趣
Lydia avatar
By Lydia
at 2012-11-12T12:56
gw2真的為了大眾口味做出太多妥協....
說到底最大宗的玩家還是只想要"去哪裡,殺幾隻"而已
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-11-12T20:48
orr好像才是他們原始的設計(只有動態)
Lydia avatar
By Lydia
at 2012-11-15T19:30
SOV的披肩任務太誇張了,竟然要玩家打字說出完整祝禱文
James avatar
By James
at 2012-11-17T14:08
jp沒有在地圖上標示 真的很棒~~
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-11-19T13:39
空白地圖和部分標記都是要提供"探索"的樂趣
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-11-20T13:59
月球的戒指任務,該戒指以第一位完成任務的玩家ID命名
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-11-23T08:12
說到底這是程式不是true life 是網路遊戲不是單機
新奇感退去之後本來就是只會剩下"去哪裡殺幾隻"了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-11-27T16:10
我很好奇沒有"妥協"之前的Anet到底想做什麼遊戲?
Oliver avatar
By Oliver
at 2012-11-27T20:03
EQ玩久了我看到NPC都會下意識的按H XD
Isla avatar
By Isla
at 2012-11-30T20:39
GW2也是有/kneel來觸發隱藏事件的
Callum avatar
By Callum
at 2012-12-01T17:02
大眾口味沒有比較卑微吧 一小撮人喜歡玩就叫神作了嗎
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-12-02T18:27
看到雕像都會想/kneel一下……
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-12-04T08:20
/threaten也有觸發事件喔
Lily avatar
By Lily
at 2012-12-07T21:07
推~
Freda avatar
By Freda
at 2012-12-08T09:27
妥協是因為技術力不足嗎lol
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-12-13T03:04
錢才是重點 再怎麼自由的遊戲 沒錢也沒得經營
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-12-16T06:52
真的要說 以技術力來說 gw2算是非常好了
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-12-20T16:02
不過GW2感覺沒有用到GW1的外星科技XDDD
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-12-25T08:18
與其說是技術 不如說是不同等級的玩家數量造成的結果
Ivy avatar
By Ivy
at 2012-12-28T06:50
推本資費XDDD
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-01-02T00:18
反過來說: 外星科技其實一開始就不存在? (單純只是玩家少
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-01-05T10:18
技術力方面被bug拉回到一般水準或以下了
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-01-06T00:56
玩個一年再跑去玩其他OLG就知道差異了
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-01-06T07:19
這樣說會不會感覺是因為玩家人數導致BUG?這樣說好像有些
不太客觀!
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-01-10T16:23
老實說玩家人數導致bug 是真的成立的哦
Liam avatar
By Liam
at 2013-01-15T06:54
是沒錯啊 不然就不會有凱寧無BUG JG DB一堆BUG這種事
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-01-18T16:53
凱寧Bug其實也不少就是了...至少我昨天就遇到兩個
Rae avatar
By Rae
at 2013-01-22T14:07
有點想玩沒妥協前的 XDDD
Ivy avatar
By Ivy
at 2013-01-22T17:16
凱寧剛開的時候BUG少 現在重練元素回夏爾低等地圖 超多BUG
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-01-25T02:30
凱寧人有點少

卡莉新職業台灣的翻譯

Ethan avatar
By Ethan
at 2012-09-25T11:47
運用圓月環的旋轉攻擊與招魂術的職業。 運用圓月環的旋轉攻擊來產生暴風的近距離職業 將古代司令召喚到自己身上,進行猛烈攻擊的遠距離職業 微風科爾之舞 微風科爾 克萊滋之舞 禁斷圍籬 閃耀之舞 韻律之舞 優雅風暴 精神之火 幻影之舞 幻影之眼 潛行者 暗影獵殺 活化體魄 蘇菲亞之舞 黎明之刃 艾維尼亞風暴 明 ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Andrew avatar
By Andrew
at 2012-09-25T11:13
我講講我玩到現在的感想? 首先是這款遊戲最吸引我的就是它不是一款WOW like 的遊戲。 我懷念過去靠腳跑完整張地圖的東共,所以來挑戰用腳跑完西泰瑞亞。 這一系列文章看下來,我想最大的問題在其實大家的訴求根本沒有交集。 像我,就覺得獎勵還不錯,反正都是好玩而已。 不過這種心態在這邊好像被稱作休閒玩家? ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Frederica avatar
By Frederica
at 2012-09-25T11:02
首先,我真的搞不懂這遊戲何來uber不uber,講句難聽點的你憑什麼覺得收集寵物, 跳JP就是休閒,探地圖可是很hardcore的一件事,就算在WOW裡面也從來不會有人分說 這些事情是不uber什麼的,吵這個根本搞不清楚東西南北,再說WOW是副本取向的遊戲, 你不刷副本不拚進度的確只能修仙(再說又不是有 ...

現在沒法更新嗎?

Kyle avatar
By Kyle
at 2012-09-25T09:39
如題, 我現在想提早更新, 用新beanfun登入, 要開啟龍之谷, 都會出現這段訊息: 無法取得遊戲密碼,請重新嘗試, 後面就是英文及我的IP位址. 請問有人跟我一樣嗎? 嗯嗯..那我先下載更新檔好了, 3Q -- - ...

激戰2的獎勵機制的缺陷

Yuri avatar
By Yuri
at 2012-09-25T07:57
我是覺得某些自以為uber的玩家完全就沒搞清楚別人的訴求在哪 我舉幾個wow的例子 1.wow有100多種小寵物可以蒐集 這是休閒玩家可以努力去完成的,我可能要跑遍世界 可能要農某些怪到天荒地老,可能要想辦法殺死一些王 但我最後可以獲得讓我很自爽的小獎勵 雖然這獎勵完全只能拿來觀賞,他甚 ...