波多黎各 一些基本戰術運用 - 桌遊

By Gary
at 2013-10-30T23:44
at 2013-10-30T23:44
Table of Contents
大家好! 今天我也來討論一下戰術 不過只大略闡述一下我的戰術概念
我在BGA上面玩波多也有一年多了吧 中間經歷了去紐西蘭 找工作
到中國上班(還被中國的網路長城玩掉好幾場勝利= =)
所以一直斷斷續續的 以下是我的戰績 http://ppt.cc/PJSz 一直在好手和專家邊緣上下
或許有人會問 為什麼我打427場贏了199場勝率卻有81%
因為我只玩三~四人比賽(對兩人比賽沒有愛) 被新手放別人放太大搞掉也是有的
我的打法也不知道用的人多不多 不過我都喜歡叫這種打法"穩流"
所謂的穩 並不是說打法一成不變(波多這個遊戲千變萬化 一成不變很容易被圍殺)
而是 把運氣成分的影響降低 使戰局不會因為運氣差而輸掉(大概有70%的機率可以成型)
只要對方打得沒你好 你就可以在中期穩穩地把優勢打出來
------------------------------------------------------------------------------
基本建築架構 小市場->招待所->小染廠->小糖廠->菸草廠or咖啡廠->分數港
(1)小市場:可有可無 搶到了就是前期犧牲一塊 後面慢慢賣貨補回來
這個打法本來就是有點利用慢一步的缺點當成優點在打
所以開局總督的話 墾荒區有玉米就選建築衝小市場吧(沒玉米就拿墾荒選石頭)
(2)招待所:這個打法的靈魂 為了被墾荒區的農田隨機性影響降到最低 沒這個建築不行
4塊錢的前期高單價 反而可以讓你拖慢蓋廠變成優點(?) 有了之後基本不缺人
後面都不大需要選市長了(個人認為市長是除了生產以外第二危險的職業...)
(3)小染廠:有石頭再蓋 要花一德布倫蓋的話 那乾脆別蓋了
(4)小糖廠:蓋的優先度比小染廠後面(除非全場沒人想在前期玩糖 而你又正好有蔗糖田
或是一石頭+建築可以免費蓋的時候優先)
(5)菸草廠
or咖啡廠:其實就是上一篇說的 上家出咖啡你出菸草 上家出菸草你出咖啡
玩波多出高價品還被上家壓到是很悲慘的 所以寧可先出前面四個建築拖慢速度
要是你慢了那麼多人家還不出高價貨 那就盯你下家 跟他出同樣的高價品
(遇到新手放給你賣 有招待所還能先衝出高價品 我只能說你怎麼玩都贏...)
(6)分數港:有四種貨品如果還不出分數港 前期鋪這麼久等於白搭...
四人場遇到兩家跟你搶確實會愣住 不過在大家彼此互盯的情況下很少發生就是
前期:至少一石頭 存錢和選有錢拿的職業衝招待所之後 再補染廠糖廠
中期:觀察你上一家出了甚麼高價貨 跟他出相反的
後期:算一下遊戲的進行的快慢
節奏快->搶工會廳(有人玩快攻的話 搶到贏一半 沒搶到先輸一半)
節奏中->賣貨存錢衝兩個加分建築
節奏慢->出走私船慢慢上貨 到後面別人就不用玩了
這個打法的特點在於 可以讓你幾乎不被墾荒區的隨機農田影響 甚至拿來當優勢
前期除了強制一石頭 幾乎沒有硬要搶墾荒的必要(前期墾荒受歡迎的程度我就不贅述了)
只要四種田各一塊+石頭就算成形 拿到第一塊田的優先順序 玉米->糖->菸草or咖啡->染料
會選墾荒的原因只有(1)開局的第一塊石頭 可以讓我在衝完招待所 錢少的時候蓋小染小糖
(2)上面有1塊以上 拿玉米+人 或石頭+人
(3)上面沒錢 但剛好所有的田都不需要 且沒有其他好選 拿石頭+人
另外還有產品種類多 容易上船 容易賣 容易存錢的優點 說真的 就是真的比較穩
當然 這個打法在波多只能說是勝率比較高 我打了四百多場多人波多也只贏了兩百場
(穩贏的話這個遊戲還有甚麼存在的價值XD)
它非常怕玉米流 但是大家都知道玉米流成形需要的概率 遠比這個打法成形的概率要低
另外 它也怕大工廠洗人工會快攻流 還是一樣 想快速結束
也要看和你一起玩大工廠的人多不多 (這個打法都是小廠還有招待所 想洗人沒那麼容易)
還有一個 就是前面說的 分數船被另外兩家搶光的情況...
(也是有遇到上家玩咖啡你想玩菸草 墾荒區死不出菸草田的情況 那時候只能認命...)
最後 還是補上 如果大家都是老手在盯但有一個新手一直放下家的情況就不討論了
想必波多的老手們都知道 有時候真的會玩到火氣上來...Orz
以上 算是跟大家分享 謝謝!
--
我在BGA上面玩波多也有一年多了吧 中間經歷了去紐西蘭 找工作
到中國上班(還被中國的網路長城玩掉好幾場勝利= =)
所以一直斷斷續續的 以下是我的戰績 http://ppt.cc/PJSz 一直在好手和專家邊緣上下
或許有人會問 為什麼我打427場贏了199場勝率卻有81%
因為我只玩三~四人比賽(對兩人比賽沒有愛) 被新手放別人放太大搞掉也是有的
我的打法也不知道用的人多不多 不過我都喜歡叫這種打法"穩流"
所謂的穩 並不是說打法一成不變(波多這個遊戲千變萬化 一成不變很容易被圍殺)
而是 把運氣成分的影響降低 使戰局不會因為運氣差而輸掉(大概有70%的機率可以成型)
只要對方打得沒你好 你就可以在中期穩穩地把優勢打出來
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基本建築架構 小市場->招待所->小染廠->小糖廠->菸草廠or咖啡廠->分數港
(1)小市場:可有可無 搶到了就是前期犧牲一塊 後面慢慢賣貨補回來
這個打法本來就是有點利用慢一步的缺點當成優點在打
所以開局總督的話 墾荒區有玉米就選建築衝小市場吧(沒玉米就拿墾荒選石頭)
(2)招待所:這個打法的靈魂 為了被墾荒區的農田隨機性影響降到最低 沒這個建築不行
4塊錢的前期高單價 反而可以讓你拖慢蓋廠變成優點(?) 有了之後基本不缺人
後面都不大需要選市長了(個人認為市長是除了生產以外第二危險的職業...)
(3)小染廠:有石頭再蓋 要花一德布倫蓋的話 那乾脆別蓋了
(4)小糖廠:蓋的優先度比小染廠後面(除非全場沒人想在前期玩糖 而你又正好有蔗糖田
或是一石頭+建築可以免費蓋的時候優先)
(5)菸草廠
or咖啡廠:其實就是上一篇說的 上家出咖啡你出菸草 上家出菸草你出咖啡
玩波多出高價品還被上家壓到是很悲慘的 所以寧可先出前面四個建築拖慢速度
要是你慢了那麼多人家還不出高價貨 那就盯你下家 跟他出同樣的高價品
(遇到新手放給你賣 有招待所還能先衝出高價品 我只能說你怎麼玩都贏...)
(6)分數港:有四種貨品如果還不出分數港 前期鋪這麼久等於白搭...
四人場遇到兩家跟你搶確實會愣住 不過在大家彼此互盯的情況下很少發生就是
前期:至少一石頭 存錢和選有錢拿的職業衝招待所之後 再補染廠糖廠
中期:觀察你上一家出了甚麼高價貨 跟他出相反的
後期:算一下遊戲的進行的快慢
節奏快->搶工會廳(有人玩快攻的話 搶到贏一半 沒搶到先輸一半)
節奏中->賣貨存錢衝兩個加分建築
節奏慢->出走私船慢慢上貨 到後面別人就不用玩了
這個打法的特點在於 可以讓你幾乎不被墾荒區的隨機農田影響 甚至拿來當優勢
前期除了強制一石頭 幾乎沒有硬要搶墾荒的必要(前期墾荒受歡迎的程度我就不贅述了)
只要四種田各一塊+石頭就算成形 拿到第一塊田的優先順序 玉米->糖->菸草or咖啡->染料
會選墾荒的原因只有(1)開局的第一塊石頭 可以讓我在衝完招待所 錢少的時候蓋小染小糖
(2)上面有1塊以上 拿玉米+人 或石頭+人
(3)上面沒錢 但剛好所有的田都不需要 且沒有其他好選 拿石頭+人
另外還有產品種類多 容易上船 容易賣 容易存錢的優點 說真的 就是真的比較穩
當然 這個打法在波多只能說是勝率比較高 我打了四百多場多人波多也只贏了兩百場
(穩贏的話這個遊戲還有甚麼存在的價值XD)
它非常怕玉米流 但是大家都知道玉米流成形需要的概率 遠比這個打法成形的概率要低
另外 它也怕大工廠洗人工會快攻流 還是一樣 想快速結束
也要看和你一起玩大工廠的人多不多 (這個打法都是小廠還有招待所 想洗人沒那麼容易)
還有一個 就是前面說的 分數船被另外兩家搶光的情況...
(也是有遇到上家玩咖啡你想玩菸草 墾荒區死不出菸草田的情況 那時候只能認命...)
最後 還是補上 如果大家都是老手在盯但有一個新手一直放下家的情況就不討論了
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