文明帝國新手推坑介紹-番外篇 - 桌遊

By Tracy
at 2013-10-30T22:44
at 2013-10-30T22:44
Table of Contents
呃.....這篇不是要講回合流程的最後一個階段
而是稍微跳出來解釋一下基本款和一二擴的差別
我自己的經驗是基本款和一擴各開過三次,二擴四次左右
會不會出到三擴不知道,但是我希望能再出三擴,或是至少出個修正之類
畢竟社會體制應該還是有一些可以修改的地方
撇開新增文明不論
一擴的改變主要是增加【投資】和【偉人】
二擴則是針對【政體】和【戰爭】大改變,另外增加【社會體制】和【建築計畫】
其他的改變就是【奇觀】【科技】,【文化事件卡】和【遺跡】【城邦】較不重要
因為遊戲中不見得會出現
【投資】
當初看到一擴的投資,我直覺反應這是針對文化勝利路線所做的補強
基本版文化勝利需要3x7+5x7+7x7=105點文化,加上3x7+6x7=63點貿易值
就算每回合都兩薰香用騎士精神+鑄造換12點藝術&每座城都拼命致力藝術也來不及
除非對手刻意讓你,不然文化勝利大概比科技勝利還難
有了投資,就算投資到滿才開始走文化,也可以立即省下2x21=42點文化
如果加上偉人卡和奇觀幫忙,八回合以內文化勝利絕對有可能
我自己就達成過一次(詳見#1IMMEIJ9「印度也有五老星」)
另外投資似乎有一點要引誘玩家放慢經濟勝利的步調,就看玩家忍不忍得住了
不過亂投資不如不投資,亂投資反而會打亂自己的步調
某種程度上算是兩面刃吧
【政體】
這是我最喜歡的二擴部分,因為有滿多combo技可以用
介紹一下基本版政體和二擴政體的差別
[專制體制]←我比較喜歡專制體制,獨裁好難聽
基:沒有效果
擴:每個城市多一槌
差不多等於每座城市送你三點貿易,非常實用
而且絕大多數文明的起始政體是這個,就算從頭到尾都不換政體都無所謂
[共和制]
基:探險家可以進入聚落,軍隊可以建立城市
擴:軍隊可以建立城市
這個nerf很合理,不然大家起始都跳共和,沒意思
[封建制]
基:金幣,可以在任何一座城市採集其他城市所產出的資源
擴:回合開始時從任何一座城市的城郊採集一個資源
基本版就算有那個金幣還是爛透了
二擴修正後超.級.好.用,等於每回合省一個行動採資源
首都城郊有布匹的話,第一回合還需要猶豫嗎?馬術給他下去就對了
之後想辦法城市自產8點貿易,就可以開始快樂的理性主義啦,兩個字神★爽
[君主制]
基:首都致力於藝術時多1點文化點,文化事件手牌上限+1
擴:城管階段首都額外多一次行動,但不能重複
也是基本版爛透的政體,二擴大翻身
雖然選擇較封建制自由,不過考量到科技,個人喜歡封建
騎士Lv.2,薰香還可以換文化請幾個偉人回家
反正君主制也只能淘汰上古的奇觀,沒啥意義
[共產主義]
基:每座城市多生產兩槌,首都致力於藝術時少一點文化
擴:戰鬥手牌上限+1,所有城市從城郊的產槌量=城郊產最多槌的那一城
也是二擴buff不少的政體,讓每一座城都變成工業大城
有了槌子做甚麼都好辦,要生兵蓋建築蓋奇觀都可以,爽啊
手邊如果有間諜的話還可以順便搞別人一下,個人認為僅次於封建和基本教義
[民主制]
基:每回合額外得到2點貿易值,軍隊不可以攻擊城市
擴:金幣,回合開始時得到2點貿易值
二擴buff的政體,不過相較於封建之類,顯得遜色許多
我一直認為這個buff是針對美帝而來,美帝號稱民主國家卻最愛出兵打別國
兩點貿易還不如用馬術,除非為了經濟勝利,否則不是很推薦
[基本教義]
基:戰鬥手牌上限+1,每回合少2點貿易值
擴:戰鬥加值+4,回合開始時地圖上每有一支軍隊模型就得到1文化
一樣是基本版爛透,二擴超好用的政體,個人最愛用的政體之一
光是那個+4就很吸引人了,利用軍事傳統生軍隊模型同時抽部隊卡
搭配印刷等於每回合白送你一個金幣,軍事底子厚又有經濟力
前期封建後期基本教義,天底下有比這個更爽的事情嗎?
【社會體制】
如上所述,搭配政體就有不少combo可以玩
軍事傳統和理性主義就不用說了,原始宗教初期移動力+1也不錯
走文化勝利路線的話,組織宗教也不錯,偉人可以二抽一
不過因為東西太多,常常回合開始的時候把社會體制給忘了
【戰爭】
個人認為二擴除了政體之外最棒的修正,降低很多運氣的成分
基本版因為體力和攻擊力不分,因此起手帶衰抽到都是1的部隊卡會很想罵髒話
也常常因為起手部隊卡太爛,連蠻族都打不贏變成義呆利
修正過後因為戰爭結果是看部隊的體力,因此攻擊力低但體力高的部隊反而好用
如果滿手都是攻擊力高體力低的部隊,就只好祈禱對手不要剋死自己了
【偉人】
一擴新增的偉人卡讓偉人用途更廣泛,雖然不是每張偉人卡都好用
不過抽到和自己路線相符的偉人卡真的很爽
比方說走科技勝利抽到牛頓、特斯拉或愛迪生,走文化路線抽到愛因斯坦等
【建築計畫】
二擴新增的這個動作也很好玩,雖然槌子不一定要拿來蓋奇觀
不過用來蓋奇觀的情況比較多
畢竟翻到甚麼奇觀不知道,如果為了蓋奇觀而研發減免科技
說不定會打亂發展步調,有這個就不怕了
尤其是蓋在樹林裡,起始就有10槌以上的副城用建築計劃更過癮
姬路城、七寶琉璃塔、五角大廈等好用奇觀能搶就盡量搶
或是搭配工程學生產部隊也可以,這樣補兵的速度會快一點
如果不幸攻城戰輸掉的話還有一點機會挽救
【其他】
剩下就是一些一二擴新增的奇觀和科技了
一擴:農業、神祕學、生態學、塑膠
二擴:海軍、官僚、後勤、教育
一擴的神祕學和生態學明顯是針對文化勝利的buff,二擴的教育則是科技勝利
不過教育沒有想像中好用,除了印度不受影響以外
有時候就是會缺少一項關鍵資源,四個資源只要少一項,教育就廢了
官僚感覺作用不大,後勤就很微妙
如果以「馬術+封建+理性主義=灌溉+共和,民主+製陶,印刷+任意科技」的玩法
有了封建和民主,就可以不需要後勤了
至於一擴的塑膠,個人覺得很雞肋.....
其實撇開其他的不論,光是一擴的【投資】和二擴的【社會體制】
加上【政體】和【戰爭】的修正
入手一二擴就很有價值,絕對比只玩基本版好玩很多
本來想自己做中文化,不過只做了二擴,一擴想回頭重做卻老是黃牛....
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而是稍微跳出來解釋一下基本款和一二擴的差別
我自己的經驗是基本款和一擴各開過三次,二擴四次左右
會不會出到三擴不知道,但是我希望能再出三擴,或是至少出個修正之類
畢竟社會體制應該還是有一些可以修改的地方
撇開新增文明不論
一擴的改變主要是增加【投資】和【偉人】
二擴則是針對【政體】和【戰爭】大改變,另外增加【社會體制】和【建築計畫】
其他的改變就是【奇觀】【科技】,【文化事件卡】和【遺跡】【城邦】較不重要
因為遊戲中不見得會出現
【投資】
當初看到一擴的投資,我直覺反應這是針對文化勝利路線所做的補強
基本版文化勝利需要3x7+5x7+7x7=105點文化,加上3x7+6x7=63點貿易值
就算每回合都兩薰香用騎士精神+鑄造換12點藝術&每座城都拼命致力藝術也來不及
除非對手刻意讓你,不然文化勝利大概比科技勝利還難
有了投資,就算投資到滿才開始走文化,也可以立即省下2x21=42點文化
如果加上偉人卡和奇觀幫忙,八回合以內文化勝利絕對有可能
我自己就達成過一次(詳見#1IMMEIJ9「印度也有五老星」)
另外投資似乎有一點要引誘玩家放慢經濟勝利的步調,就看玩家忍不忍得住了
不過亂投資不如不投資,亂投資反而會打亂自己的步調
某種程度上算是兩面刃吧
【政體】
這是我最喜歡的二擴部分,因為有滿多combo技可以用
介紹一下基本版政體和二擴政體的差別
[專制體制]←我比較喜歡專制體制,獨裁好難聽
基:沒有效果
擴:每個城市多一槌
差不多等於每座城市送你三點貿易,非常實用
而且絕大多數文明的起始政體是這個,就算從頭到尾都不換政體都無所謂
[共和制]
基:探險家可以進入聚落,軍隊可以建立城市
擴:軍隊可以建立城市
這個nerf很合理,不然大家起始都跳共和,沒意思
[封建制]
基:金幣,可以在任何一座城市採集其他城市所產出的資源
擴:回合開始時從任何一座城市的城郊採集一個資源
基本版就算有那個金幣還是爛透了
二擴修正後超.級.好.用,等於每回合省一個行動採資源
首都城郊有布匹的話,第一回合還需要猶豫嗎?馬術給他下去就對了
之後想辦法城市自產8點貿易,就可以開始快樂的理性主義啦,兩個字神★爽
[君主制]
基:首都致力於藝術時多1點文化點,文化事件手牌上限+1
擴:城管階段首都額外多一次行動,但不能重複
也是基本版爛透的政體,二擴大翻身
雖然選擇較封建制自由,不過考量到科技,個人喜歡封建
騎士Lv.2,薰香還可以換文化請幾個偉人回家
反正君主制也只能淘汰上古的奇觀,沒啥意義
[共產主義]
基:每座城市多生產兩槌,首都致力於藝術時少一點文化
擴:戰鬥手牌上限+1,所有城市從城郊的產槌量=城郊產最多槌的那一城
也是二擴buff不少的政體,讓每一座城都變成工業大城
有了槌子做甚麼都好辦,要生兵蓋建築蓋奇觀都可以,爽啊
手邊如果有間諜的話還可以順便搞別人一下,個人認為僅次於封建和基本教義
[民主制]
基:每回合額外得到2點貿易值,軍隊不可以攻擊城市
擴:金幣,回合開始時得到2點貿易值
二擴buff的政體,不過相較於封建之類,顯得遜色許多
我一直認為這個buff是針對美帝而來,美帝號稱民主國家卻最愛出兵打別國
兩點貿易還不如用馬術,除非為了經濟勝利,否則不是很推薦
[基本教義]
基:戰鬥手牌上限+1,每回合少2點貿易值
擴:戰鬥加值+4,回合開始時地圖上每有一支軍隊模型就得到1文化
一樣是基本版爛透,二擴超好用的政體,個人最愛用的政體之一
光是那個+4就很吸引人了,利用軍事傳統生軍隊模型同時抽部隊卡
搭配印刷等於每回合白送你一個金幣,軍事底子厚又有經濟力
前期封建後期基本教義,天底下有比這個更爽的事情嗎?
【社會體制】
如上所述,搭配政體就有不少combo可以玩
軍事傳統和理性主義就不用說了,原始宗教初期移動力+1也不錯
走文化勝利路線的話,組織宗教也不錯,偉人可以二抽一
不過因為東西太多,常常回合開始的時候把社會體制給忘了
【戰爭】
個人認為二擴除了政體之外最棒的修正,降低很多運氣的成分
基本版因為體力和攻擊力不分,因此起手帶衰抽到都是1的部隊卡會很想罵髒話
也常常因為起手部隊卡太爛,連蠻族都打不贏變成義呆利
修正過後因為戰爭結果是看部隊的體力,因此攻擊力低但體力高的部隊反而好用
如果滿手都是攻擊力高體力低的部隊,就只好祈禱對手不要剋死自己了
【偉人】
一擴新增的偉人卡讓偉人用途更廣泛,雖然不是每張偉人卡都好用
不過抽到和自己路線相符的偉人卡真的很爽
比方說走科技勝利抽到牛頓、特斯拉或愛迪生,走文化路線抽到愛因斯坦等
【建築計畫】
二擴新增的這個動作也很好玩,雖然槌子不一定要拿來蓋奇觀
不過用來蓋奇觀的情況比較多
畢竟翻到甚麼奇觀不知道,如果為了蓋奇觀而研發減免科技
說不定會打亂發展步調,有這個就不怕了
尤其是蓋在樹林裡,起始就有10槌以上的副城用建築計劃更過癮
姬路城、七寶琉璃塔、五角大廈等好用奇觀能搶就盡量搶
或是搭配工程學生產部隊也可以,這樣補兵的速度會快一點
如果不幸攻城戰輸掉的話還有一點機會挽救
【其他】
剩下就是一些一二擴新增的奇觀和科技了
一擴:農業、神祕學、生態學、塑膠
二擴:海軍、官僚、後勤、教育
一擴的神祕學和生態學明顯是針對文化勝利的buff,二擴的教育則是科技勝利
不過教育沒有想像中好用,除了印度不受影響以外
有時候就是會缺少一項關鍵資源,四個資源只要少一項,教育就廢了
官僚感覺作用不大,後勤就很微妙
如果以「馬術+封建+理性主義=灌溉+共和,民主+製陶,印刷+任意科技」的玩法
有了封建和民主,就可以不需要後勤了
至於一擴的塑膠,個人覺得很雞肋.....
其實撇開其他的不論,光是一擴的【投資】和二擴的【社會體制】
加上【政體】和【戰爭】的修正
入手一二擴就很有價值,絕對比只玩基本版好玩很多
本來想自己做中文化,不過只做了二擴,一擴想回頭重做卻老是黃牛....
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