有沒有人覺得Wii的玩法已經被過於強調ꐠ… - 任天堂

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2007-10-13T20:37

Table of Contents

其實NDS一開始也是這樣的情況呢...

畢竟因為新穎的遊戲方式,

不只是玩家要適應,廠商也是...

相信之後一定會越來越好的。

--

All Comments

[NDS] Soma Bringer 截圖

Linda avatar
By Linda
at 2007-10-13T15:48
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8207761andamp;postcount=1 Monolith Soft出品 2008年發售 玩主劇情可最高四人連線..不論是透過LAN或是Wi-Fi “break” moves allows you to atta ...

SAGA魔界塔士

Frederica avatar
By Frederica
at 2007-10-13T14:51
如果說GBA有黃金太陽的話,那GB就有SAGA了。史克威爾在GB上 只發行四款遊戲,SAGA系列就佔了其中三款。 系列第一款魔界塔士,即打響SAGA名號並銷售一百萬片以上。相較於其 他RPG,魔界塔士具有許多非常不同的特色。首先即是它的四個角色組成,可 自由地選自人類、超人力者和怪物。而且在 ...

有沒有人覺得Wii的玩法已經被過於強調ꐠ…

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-10-13T13:21
※ 引述《ILoveHer (我愛她)》之銘言: : 我覺得體感遊戲,真的不太秒,舉幾個例子來講, : 鋼彈流星鎚,戰國katana,死神, : 這幾款以全體感來當作操縱的遊戲,對我來說都會是大地雷,為甚麼呢, : 因為遊戲內容不外乎就是搖remote,一開始或許你會很快樂,但是搖久了手真的會酸 : 而且內容 ...

有沒有人覺得Wii的玩法已經被過於強調ꐠ…

David avatar
By David
at 2007-10-13T12:24
我覺得體感遊戲,真的不太秒,舉幾個例子來講, 鋼彈流星鎚,戰國katana,死神, 這幾款以全體感來當作操縱的遊戲,對我來說都會是大地雷,為甚麼呢, 因為遊戲內容不外乎就是搖remote,一開始或許你會很快樂,但是搖久了手真的會酸 而且內容就是搖 搖 搖 或許再加上少量的其他控制。 那舉個不錯的遊戲 ...

有沒有人覺得Wii的玩法已經被過於強調了...?

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-10-13T09:59
先聲明~~ 只是問看看而已, 勿筆戰... 每人觀點不同, 這只是我的感覺, 不代表每個人的感覺, 當然你也可以發表你的感覺 大家互相尊重, 無須筆戰... (這是種主觀的感覺, 沒有明確的客觀數據) Wii玩了一陣子... 剛開始覺得很有趣~~ 但後來每個遊戲都這樣子搞... 幾乎所有遊戲都要搖來搖去 但 ...