SAGA魔界塔士 - 任天堂

By Frederica
at 2007-10-13T14:51
at 2007-10-13T14:51
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如果說GBA有黃金太陽的話,那GB就有SAGA了。史克威爾在GB上
只發行四款遊戲,SAGA系列就佔了其中三款。
系列第一款魔界塔士,即打響SAGA名號並銷售一百萬片以上。相較於其
他RPG,魔界塔士具有許多非常不同的特色。首先即是它的四個角色組成,可
自由地選自人類、超人力者和怪物。而且在遊戲途中,也能變更角色組成。各個
角色都有不同特徵,而這就與升級與能力系統密切相關。
魔界塔士的升級系統可謂是獨樹一格。人類的HP上限必須在商店購買,並
且像道具一樣把它用掉,HP最大值就能提升。攻擊力也是以相同的方式增加。
超人力者的升級就類似FF2,有一個隱藏的經驗值。在戰鬥結束後,就有可能增
加HP或其他能力值。至於怪獸,則無所謂等級提升。牠們靠吃戰鬥後敵人留下
的肉轉變型態。除非吃到更高等級怪物的肉,否則只能在同等級怪物之間互換。
裝備系統也是一絕。除了怪物之外,每位角色身上都有數個空位,可以裝備
武器、防具和道具。而超人力者有天生的能力(或弱點)會佔去一些裝備空間。
在戰鬥時,只能使用這些已經裝備的物品或能力。武器和魔法皆有使用次數的限
制。不同之處是前者用完了就要買,超人力者的魔法則能靠住宿恢復。怪物和超
人力者在此方面很類似,但前者還可以靠變身成其他怪物回復所有能力值全滿的
狀態。提到住宿,每回復1HP要收一塊錢(本作沒有MP),這也是很新奇的。
有經驗的玩家都知道如何白住旅館。
本遊戲的劇情有些鬆散,各主要世界的劇情都是一個小故事。角色幾乎沒有
自己的個性(這和自組個人化的隊伍相衝突)。全劇少少幾句台詞,是依角色的
排列順序來分配的。但是遊戲世界觀塑照得很成功。一座通天巨塔,有平原、海
洋、天空、都市等不同特色。玩家要一層層往上爬,見識天災、戰爭和背叛等不
幸,達到傳說中的樂園。
遊戲難度不高,但前後期差距大。最後迷宮的戰鬥猛烈程度遠高於以往,而
且各項物品價格昂貴。時常打贏一場戰鬥反而是賠錢。如果不採取一路殺到底的
速戰速決方式,錢包可能很快就捉襟見肘了。
遊戲中雖有一些不成熟的設計,不過史克威爾不愧善於製作RPG,這麼多
與傳統相左的系統配合在一起,卻不會讓人感到不適。再加上獨特故事,使得
SAGA魔界塔士這款能十小時之內過關的的作品,也能列入大作之林。
SAGA 2密寶傳說,最常被視為系列作中最傑出的作品。承襲了一代大部
分的系統,並在劇情與圖形上都有所加強。
遊戲一開始即可發現角色可選擇的種類更多。人類與超能力者有不同性別,
且能力也有差異。更重要的一點是機器人這個新角色的出現,使隊伍組成更多樣
化,遊戲感覺也會有些微差異。至於怪物,表面上數量變多了,但因為日後還會
變身,選那個其實意義相同。依照初始能力和日後發展傾向,超能力者、機器人
和人類,大致可歸類為魔力派、肉體派和平均派。
前作的升級方式在本作經過一些修正。首先是取消人類以購買HP和能力值
的方式升級。人類和超能力者相同,依靠隱藏的經驗值提升HP上限。各項能力
參數的提升,則依靠在戰鬥中使用各種屬性的武器。例如,使用長劍,則可能在
戰鬥獲勝後提升力量;使用鞭子,速度則會增加。防禦力的提升則是依靠傳統的
裝備防具。所以要將人類和超能力者練成具有相似能力的角色是有可能的(不過
沒有必要且浪費時間。)機器人升級最為獨特,凡是只要裝備任何東西在身上,
都會使HP或能力值增加。不過裝備的武器防具越高級,提升的數值越多。所以
隨著遊戲的進展購買裝備,機器人等級就能隨之增加。怪物升級和前作相同,仍
然是讓人覺得越來越雞肋的角色。
裝備方面,沒有多大變化。唯有機器人裝備過或卸裝的武器道具,數值都會
減少一半。然而,一旦武器裝備上去,機器人即使用完了它的武器,住宿後還會
回復到裝備時的數量。這和超能力者的魔法是一樣的。而如上段所述,各角色都
有適合他們屬性的武器。法力高的超能力者可發揮魔法匕首最大的攻擊力,使
用魔法匕首又能增加超能力者的法力。就是這樣的循環,突顯出角色的特性。
本作劇情較前作有相當的進步。雖然各層的故事稱不上息息相關,但已經利
用密寶來貫穿整個遊戲情節;而主角與父親間的關係,重要NPC之間的關係,
都有或多或少的刻畫。。除了主角有些許個性外,其餘同伴,仍然類似路人甲乙
丙。某些NPC還會短暫地加入隊伍,協助戰鬥故事場景增加不少,多了跑馬場、
大都會和大江戶等,讓人有環遊世界的感覺。故事有多次預料外的轉折,也有感
人的場景。確實是勝過前作一截。
GB或許功能不強,但在RPG方面卻有不少出色的作品,尤其不少是來自
FC同名遊戲。然而,SAGA 2密寶傳說又是這些出色的作品中的佼佼者。
SAGA 3時空霸者,本系列的完結篇,也是史克威爾在GB上最後一款作
品。下一款遊戲在GBA登場,已經大約是十年後的事了。
如果本作是在近幾年推出,必定會有很多人大喊:「這不是魔界塔士!這不
是魔界塔士!!」 這代幾乎把前作獨特的系統完全取消,改回傳統RPG的形式
。以我看來,正如其英文版名稱,本作根本是GB版的FF,而且更是吸收了部
分FF3的設定。
所謂傳統RPG系統:在升級方面,有數值化的經驗值,HP、MP和各項能
力隨等級提升而增加;在裝備方面,武器裝備後沒有使用次數限制,道具則不需
裝備即能使用。
唯一保留的是吃肉變身的系統。而且本次是所有角色都能變身。變身分為兩
段,吃一次肉變為獸人,再吃就變成怪獸。除了吃肉,又多了吃螺絲釘變身為生
化人和機器人這個選擇。本代可變身強力怪獸,總算是改善前代怪物越來越無用
的缺點。不過這只是本代少數值得稱道之處。
另一項進步則是構圖比前作細緻。但敵人的設計卻不如前兩作漂亮,頭目造
型還算不錯,一般敵人的圖案則難以讓人滿意。如果這些判斷過於主觀,那另一
項問題則真的會讓本系列愛好者跳腳。即是戰鬥時的損傷值幾乎沒有取亂數值。
換言之,即是在固定的攻擊力下,每次對敵人的攻擊所造成的傷害是固定的,偶
爾發出的必殺攻擊則是這個固定數的兩倍。魔法攻擊也是同樣情況。這使得戰鬥
非常有可預測性,大大降低遊戲樂趣。個人認為這是本作最大缺點,發生在系列
名作上更是無法想像。
或許劇情是本作最值得一提之處。凡是以時空主軸的遊戲,架構都頗為廣
闊,時空霸者也不列外。有過去、現在和未來,也有海洋和天空,更有兩層的
異世界。角色不再由玩家自行組成,而是預先設定好的。開始是兩人類和兩超能
力者,之後可決定是否要變身為怪獸或機器人。雖然主角的戲份壓過其他人甚
多,但各角色也終於有了各自的背景。
像FF的特徵有數處。首先是戰鬥:前兩作戰鬥只顯示出敵人,訊息以對話
框的文字表達為主;本作人物也出現在戰場畫面上,只不過FF是敵左我右,本
作是敵上我下。而戰鬥訊息以人物動作和數字表現,只有頭目戰和施展魔法才有
少量文字。而本作一大賣點的史堤史羅號(英文版稱Talon號)類似FF3的飛空
艇,為一空中城堡,且程度豪華更勝一籌。內部休息購物設施齊全,亦搭載數種
武器可給予敵人先發攻擊。玩家最後要乘著它,飛入外觀類似水晶宮的城堡。此
外,遊戲中也有一個游浮世界,只是比FF3的冷清多了。
這個完結篇不夠完美。縱使有些令人失望,SAGA 3時空霸者壯闊的劇情
設定,水準之上的表現,使人不能完全否定它是魔界塔士的真正續作。
近來FF和DQ系列重製作品不斷搬上NDS平台。對玩家而言,這是值得令人興
奮的;對廠商而言,這也是銷售量的保證。重製名作的銷售量不會超過原作,
這大概成為一個定律。所以FF4就算沒有銷售六七十萬片,也有四五十萬的實
力;DQ4或許有挑戰百萬的機會。如果SAGA 2密寶傳說重製呢?了不起二三十萬
片,等級差多了。但相較於重製於家機版,生於掌上主機的系列名作,回到掌
上主機,又有不同的意義。
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By Elizabeth
at 2007-10-17T11:13
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