EB濱村社長的07秋季遊戲產業研討會演講 (by 巴哈ylc) - 任天堂

By Kama
at 2007-10-13T00:55
at 2007-10-13T00:55
Table of Contents
作者 ylc (falling meat) 看板 TvGame
標題 EB濱村社長的07秋季遊戲產業研討會演講
時間 Fri Oct 12 18:30:09 2007
───────────────────────────────────────
http://www.famitsu.com/game/news/1211145_1124.html
-遊戲市場變化的中心是DS,預期2007年底突破2100萬台。「回歸玩家」與
「新玩家」佔了65% ,其中值得注意的是三十至四十歲的「回歸玩家」。
-實用系軟體,例如健康、美容類型的軟體,可能是學習系軟體成功後熱賣
的類型。為了實用系軟體購入DS的使用者中,有32.5% 的使用者會購入任
天堂的遊戲,有9.4%的使用者會購入其它廠商的遊戲,合計有41.9% 的使
用者會購入遊戲。Zelda 的新玩家約佔33.2% ,新老馬的新玩家約佔40.5
% 。
-像雷頓教授、逆轉裁判這些DS近期冒險遊戲的成功,似乎表示從學習系軟
體接觸DS的玩家喜歡只要觸控就可以進行的冒險遊戲。類似任天堂時代從
動作遊戲開始接觸遊戲的玩家後來轉向冒險遊戲、角色扮演遊戲、模擬遊
戲的模式。而DS還有第一款在家用主機上獲得成功的RPG DQ系列,未來DQ
應該能讓DS進一步的普及。
-跟DS成對比,以十至二十歲為主要客層的PSP ,九月底的銷售量為634 萬
台,軟體陣容會決定未來的成長空間。
-約兩成以上的DS使用者預期購入DQ9
-三分之二的PSP 使用者有DS
-到九月底為止,Wii 銷售量約三百五十四萬台,Tie ratio 約2.62。PS3
銷售量約一百二十一萬台,Tie ratio 約1.79。
-Wii 的銷售量約為PS3 的三倍,是世界性的趨勢。但是比起Wii Sports
的兩百萬套,Mario Party 8 的八十萬套,Zelda 只賣了五十三萬套,
DQS 賣了四十七萬套。顯示針對重度玩家的遊戲銷售上限約在五十萬套
,針對家族同樂的遊戲賣的較好,表示Wii 可能失去重度玩家,而Wii
週銷售量的下滑,也讓「Wii 就這樣完了」的意見出現。
-但是Wii Fit、銀河老馬、大亂鬥、Monster Hunter 3的軟體陣容應該能
讓人不用擔心。Monster Hunter的主要客層為國、高中生,正好是Wii 市
場較弱的一環,接下來重度玩家應該會開始接納Wii 。
-Wii 取得Monster Hunter恐怕也會影響到遊戲開發者的心態。畢竟Monster
Hunter系列算是注重畫面的遊戲,既然Monster Hunter會在Wii 發售,那
其它遊戲公司也會考慮在Wii 推出自家遊戲,強化Wii 作為遊戲主機的吸
引力。
-PS3 目前軟體陣營薄弱,如果不能一口氣擴大市佔率,那應該會以細水長
流的方式慢慢擴大市場。PS3 普及的關鍵在於HDTV,預期2009至2010年會
讓PS3 開始發揮本領。而海外市場PS2 的熱賣與360 銷售量的下滑也讓
不急於擴大PS3 市佔率的策略具有合理性。只不過互換性問題讓人在意,
因為約七成的北美玩家會在意互換性,放棄互換性的決定讓人覺得動搖了
PS格式的根幹。
-SCE 開始強化自家軟體陣容,不斷的併購海外的開發公司,應該可以期待
SCE 未來的軟體陣容,當主機價格下滑到三萬日幣,也擁有豐富的軟體陣
容時,應該就是PS3 開始普及的時候。
-360 在海外市場的強勢,讓許多公司開始採取跨平台的策略。雖然硬體銷
售量有些下滑,但Tie ratio 高達4.5 ,遠遠超過其它平台。以銷售量已
達四百萬套的Halo 3為例,發售後二十小時內就有上百萬的玩家連線作戰
。似乎360 已經達到硬體就算虧損,靠網路也能獲利的階段。整合PC與
360 的Live Anywhere 也開始收成,未來似乎不用在意360 的普及程度,
而是以下載服務與PC整合為獲利的重心。
-由DS與Wii 支撐的2007上半年遊戲市場維持史上最高紀錄的榮景,銷售量
前二十名中,有十八款是DS與Wii 的遊戲(任天堂自家軟體佔了十二款),
更加確立了任天堂平台的主流地位。第三廠對DS、Wii 的支援程度也決定
它們的成敗,像是最早轉向的SQEX與NBGI都有斬獲。根據目前的資訊,
2007年的市場規模可能會超越創記錄的2006年。
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標題 EB濱村社長的07秋季遊戲產業研討會演講
時間 Fri Oct 12 18:30:09 2007
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http://www.famitsu.com/game/news/1211145_1124.html
-遊戲市場變化的中心是DS,預期2007年底突破2100萬台。「回歸玩家」與
「新玩家」佔了65% ,其中值得注意的是三十至四十歲的「回歸玩家」。
-實用系軟體,例如健康、美容類型的軟體,可能是學習系軟體成功後熱賣
的類型。為了實用系軟體購入DS的使用者中,有32.5% 的使用者會購入任
天堂的遊戲,有9.4%的使用者會購入其它廠商的遊戲,合計有41.9% 的使
用者會購入遊戲。Zelda 的新玩家約佔33.2% ,新老馬的新玩家約佔40.5
% 。
-像雷頓教授、逆轉裁判這些DS近期冒險遊戲的成功,似乎表示從學習系軟
體接觸DS的玩家喜歡只要觸控就可以進行的冒險遊戲。類似任天堂時代從
動作遊戲開始接觸遊戲的玩家後來轉向冒險遊戲、角色扮演遊戲、模擬遊
戲的模式。而DS還有第一款在家用主機上獲得成功的RPG DQ系列,未來DQ
應該能讓DS進一步的普及。
-跟DS成對比,以十至二十歲為主要客層的PSP ,九月底的銷售量為634 萬
台,軟體陣容會決定未來的成長空間。
-約兩成以上的DS使用者預期購入DQ9
-三分之二的PSP 使用者有DS
-到九月底為止,Wii 銷售量約三百五十四萬台,Tie ratio 約2.62。PS3
銷售量約一百二十一萬台,Tie ratio 約1.79。
-Wii 的銷售量約為PS3 的三倍,是世界性的趨勢。但是比起Wii Sports
的兩百萬套,Mario Party 8 的八十萬套,Zelda 只賣了五十三萬套,
DQS 賣了四十七萬套。顯示針對重度玩家的遊戲銷售上限約在五十萬套
,針對家族同樂的遊戲賣的較好,表示Wii 可能失去重度玩家,而Wii
週銷售量的下滑,也讓「Wii 就這樣完了」的意見出現。
-但是Wii Fit、銀河老馬、大亂鬥、Monster Hunter 3的軟體陣容應該能
讓人不用擔心。Monster Hunter的主要客層為國、高中生,正好是Wii 市
場較弱的一環,接下來重度玩家應該會開始接納Wii 。
-Wii 取得Monster Hunter恐怕也會影響到遊戲開發者的心態。畢竟Monster
Hunter系列算是注重畫面的遊戲,既然Monster Hunter會在Wii 發售,那
其它遊戲公司也會考慮在Wii 推出自家遊戲,強化Wii 作為遊戲主機的吸
引力。
-PS3 目前軟體陣營薄弱,如果不能一口氣擴大市佔率,那應該會以細水長
流的方式慢慢擴大市場。PS3 普及的關鍵在於HDTV,預期2009至2010年會
讓PS3 開始發揮本領。而海外市場PS2 的熱賣與360 銷售量的下滑也讓
不急於擴大PS3 市佔率的策略具有合理性。只不過互換性問題讓人在意,
因為約七成的北美玩家會在意互換性,放棄互換性的決定讓人覺得動搖了
PS格式的根幹。
-SCE 開始強化自家軟體陣容,不斷的併購海外的開發公司,應該可以期待
SCE 未來的軟體陣容,當主機價格下滑到三萬日幣,也擁有豐富的軟體陣
容時,應該就是PS3 開始普及的時候。
-360 在海外市場的強勢,讓許多公司開始採取跨平台的策略。雖然硬體銷
售量有些下滑,但Tie ratio 高達4.5 ,遠遠超過其它平台。以銷售量已
達四百萬套的Halo 3為例,發售後二十小時內就有上百萬的玩家連線作戰
。似乎360 已經達到硬體就算虧損,靠網路也能獲利的階段。整合PC與
360 的Live Anywhere 也開始收成,未來似乎不用在意360 的普及程度,
而是以下載服務與PC整合為獲利的重心。
-由DS與Wii 支撐的2007上半年遊戲市場維持史上最高紀錄的榮景,銷售量
前二十名中,有十八款是DS與Wii 的遊戲(任天堂自家軟體佔了十二款),
更加確立了任天堂平台的主流地位。第三廠對DS、Wii 的支援程度也決定
它們的成敗,像是最早轉向的SQEX與NBGI都有斬獲。根據目前的資訊,
2007年的市場規模可能會超越創記錄的2006年。
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