有沒有人覺得Wii的玩法已經被過於強調ꐠ… - 任天堂

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我覺得體感遊戲,真的不太秒,舉幾個例子來講,

鋼彈流星鎚,戰國katana,死神,

這幾款以全體感來當作操縱的遊戲,對我來說都會是大地雷,為甚麼呢,

因為遊戲內容不外乎就是搖remote,一開始或許你會很快樂,但是搖久了手真的會酸

而且內容就是搖 搖 搖 或許再加上少量的其他控制。

那舉個不錯的遊戲好了,Zelda,七龍珠,reBio4,Marvel超級英雄(雖然畫面很鳥)等

這些遊戲的玩法是 "使用類比跟AB鈕,在某些特殊的情況要用體感"

而這特殊情況卻是遊戲最特別的地方,搭配體感可以更讓你融入其中

像是七龍珠的龜派氣功,搭配體感,讓你覺得自己就是悟空(逃)

我想這是wii遊戲 最適合的方法,而不是全體感

講了一堆廢話 XD

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最近美版的Crash of the titans,真的又是一款不錯的遊戲

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All Comments

Jacob avatarJacob2007-10-14
修到誰的推文 抱歉
Daniel avatarDaniel2007-10-17
其實應該除了運動跟派對遊戲以外 其他都少量體感就好了
Quanna avatarQuanna2007-10-22
星際大戰一定要全體感阿!!!
Emily avatarEmily2007-10-24
我覺得大金剛也是地雷(對我來說) 搖到手快斷了 ="=
Connor avatarConnor2007-10-25
七龍珠的龜派氣功,搭配體感,讓你覺得自己就是悟空XD
William avatarWilliam2007-10-26
我把搖桿頂著額頭怎麼沒有瞬間移動XD
Jacob avatarJacob2007-10-31
樓上真帥.那整場戰鬥你要一直往額頭敲了
Gary avatarGary2007-11-04
元氣玉~~ 我覺得自己是界王~~~
James avatarJames2007-11-07
插著大便~~ 我覺得自己是丁小雨!
Andy avatarAndy2007-11-12
鋼彈流星鎚 超好玩 怎麼會是地雷 囧
Cara avatarCara2007-11-14
因為太累人了...在朋友家玩過 大家都玩一次就不會想再碰
Catherine avatarCatherine2007-11-19
流星鎚真的差不多30min就膩了.如果對剛彈完全沒興趣的話
Olive avatarOlive2007-11-19
攻擊方式太一致,關卡內容也稍微單調了點