有沒有人覺得Wii的玩法已經被過於強調ꐠ… - 任天堂

By David
at 2007-10-13T12:24
at 2007-10-13T12:24
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我覺得體感遊戲,真的不太秒,舉幾個例子來講,
鋼彈流星鎚,戰國katana,死神,
這幾款以全體感來當作操縱的遊戲,對我來說都會是大地雷,為甚麼呢,
因為遊戲內容不外乎就是搖remote,一開始或許你會很快樂,但是搖久了手真的會酸
而且內容就是搖 搖 搖 或許再加上少量的其他控制。
那舉個不錯的遊戲好了,Zelda,七龍珠,reBio4,Marvel超級英雄(雖然畫面很鳥)等
這些遊戲的玩法是 "使用類比跟AB鈕,在某些特殊的情況要用體感"
而這特殊情況卻是遊戲最特別的地方,搭配體感可以更讓你融入其中
像是七龍珠的龜派氣功,搭配體感,讓你覺得自己就是悟空(逃)
我想這是wii遊戲 最適合的方法,而不是全體感
講了一堆廢話 XD
--
最近美版的Crash of the titans,真的又是一款不錯的遊戲
--
鋼彈流星鎚,戰國katana,死神,
這幾款以全體感來當作操縱的遊戲,對我來說都會是大地雷,為甚麼呢,
因為遊戲內容不外乎就是搖remote,一開始或許你會很快樂,但是搖久了手真的會酸
而且內容就是搖 搖 搖 或許再加上少量的其他控制。
那舉個不錯的遊戲好了,Zelda,七龍珠,reBio4,Marvel超級英雄(雖然畫面很鳥)等
這些遊戲的玩法是 "使用類比跟AB鈕,在某些特殊的情況要用體感"
而這特殊情況卻是遊戲最特別的地方,搭配體感可以更讓你融入其中
像是七龍珠的龜派氣功,搭配體感,讓你覺得自己就是悟空(逃)
我想這是wii遊戲 最適合的方法,而不是全體感
講了一堆廢話 XD
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最近美版的Crash of the titans,真的又是一款不錯的遊戲
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