暢快!爽快!痛快!:狂飆卡車(excite truck) - 任天堂

By Wallis
at 2007-01-17T04:27
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Wii發售初期的遊戲,除了小遊戲合集的類型之外,最多的就是賽車遊戲了,除了我原本
就不太有興趣的極速快感:玩命山道,以及雖然車種眾多但畫質與操作感都有問題的GT
Pro series之外,Monster 4X4: World Circuit / 怪獸卡車4X4與Excite Truck / 狂飆
卡車這兩塊同質性極高的遊戲,便進入了我的購買選擇之中,畢竟活了一大把年紀卻無駕
照的我,與其追求擬真感與畫質,刺激與盡情加速的爽快感才是大叔所追求的啊!
這兩塊遊戲看起來都是開著卡車,一邊互撞一邊表演特技的賽車遊戲,但是這兩者到底該
怎麼選擇呢?這時候該是"X周刊勝負表"出現的時刻了XD!
狂飆卡車(簡稱《狂》) VS 怪獸卡車4X4(簡稱《怪》)!
1.價格:兩塊遊戲都是日幣5800,在台灣的價格通常都會落在1400~1500左右,《不分上
下》!
2.速度感:《狂》只要按下十字鍵就可以發動TURBO,雖然持續發動TURBO就會有過熱的問
題,但只要經過場景中的水窪溫度就會下降,甚至可以連續發動TURBO,加上TURBO狀態時
整個畫面也充滿了速度線與殘像!《狂飆卡車勝》!
3.空中特技動作:從《怪》的官網可以看到有五種使用遙控器的特殊動作,像是前空翻、
後空翻、直立旋轉等等,這些動作讓《怪》宛如裝了四個超大輪子的滑板遊戲一般,比起
來《狂》就只能在空中水平轉圈而已,就空中特技而言,《怪獸卡車勝》!
4.場地:雖然兩個遊戲都是繞圈圈的典型賽車場地,但是《狂》的路線可說是十分自由的
,就算是樹林裡也可以透過POWER道具變成無敵狀態衝進去(而且撞樹還可以得到分數),
這樣讓路線的選擇更加多變,如果開的是抓地力較強的卡車,也許就可以選擇有大繞彎的
路線比較有利,所以《狂飆卡車勝》!
5."除了賽車我還能玩什麼?":當然這種問題可能會得到"那你不會去玩Wii sports嗎?"
的回答,但事實是《怪》提供了更多的遊樂模式,像是用卡車"撞"足球遊戲,但是《狂》
就只能夠無止盡的賽車,雖然有一般模式、挑戰模式、像滑雪般的計時賽(必須通過光標
才能增加賽程時間)、衝撞賽等等,但本質上都還是賽車,所以《怪獸卡車勝》!
6.遊玩人數:《怪》1~4人(因為要玩小遊戲嘛),《狂》1~2人(因為只能彼此競速嘛),還
是《怪獸卡車勝》!
7.音樂: 雖然一個專業的賽車手耳裡可能只會聽到風的呼嘯聲,但是飆車這檔事如果配上
流暢的音樂,那絕對是錦上添花美事一樁,《狂》可以播放玩家SD卡中的mp3音樂,想想
在蘇格蘭山道奔馳時聽著楚留香的"千山我獨行",何等快哉(好像哪裡搞錯了XD)!光是這
點獨特性,《狂飆卡車勝》!
看起來兩者好像不分勝負,而由於美版老早就發行這兩片了,這時候我們便需要外國的評
論來幫我們定論了!
IGN: 《怪》4.8 《狂》8.0
gamespot: 《怪》4.0 《狂》6.8
也許有人會說裝肖為,早拿這個來比較不就很明顯了嗎?不過我想遊戲網站評的大多是整
體面的分數,但是如果把《怪》當作party game來看,也許個人的分數會有很大的不同,
畢竟Wii也是一台以友情親情與熱鬧歡樂為號召的主機,薩爾達:黃昏公主的分數遠比雷曼
兔子高,但兩者遊玩時的笑聲可能無法相比....
不過最後我還是選擇了《狂飆卡車》,因為《狂》的製作公司Monster Games, Inc.在過
往製作了不少以NASCAR為主題的賽車遊戲(NGC上的"NASCAR: Dirt to Daytona"、PC上的
"NASCAR Heat 2002"),就速度感與操作感上畢竟比較專業,加上充滿變化與戰略性的多
路線選擇,讓我覺得《狂》可能有較多的可玩性,所以我還是在今天選擇了《狂飆卡車》
....
而初玩的感想,真的只有一個字,EXCITE!儘管這塊遊戲與它的祖先:紅白機上的
Excitebike乍看之下一點都不相像,但是在許多方面它都達到了遊戲標題所宣稱的"刺激
感",首先當然是發動TURBO的瞬間,車速瞬間大幅提升,加上直覺的操作讓玩家可以暢快
地在賽道/非賽道上奔馳,因為高速所引發的殘像與速度線效果更是完美。水窪所引發的
戰略效果更是顯著,一邊降溫一邊加速簡直就像吃到了無敵星星一般,可能瞬間就讓吊車
尾的你衝到第一名,暢快!
而如果這款賽車只是在地面上跑跑,那一點都不EXCITE,就像Excitebike衝出跳台後需要
平衡車體角度以便落地,《狂》也有這樣的設定,賽道中有不少的跳台或懸崖,當卡車衝
出一個比較大的跳台時,甚至差不多會有四五秒都滯留在空中飛行,瞬間就像長了翅膀一
樣...這不是卡車...我是鳥啊!!..彷彿會有這樣的錯覺..這個時候正是調整落地角度的
好時機,利用遙控器的體感操作,你可以大略想像地面的傾斜程度去控制車體的落地角度
,更棒的是,如果當卡車順利四輪同時着地..."砰!".."NICE LANDING"的字樣馬上跳出
來,車子也會獲得大幅加速的效果!而這不會提升車體任何一絲溫度!果然是夠EXCITE!
有些人不免會批評Wii的畫面質素不足,沒關係,那很正常,但只要來玩玩《狂飆卡車》
,也許沒人會考慮到畫面是否幹掉RR7的問題...因為根本沒時間!先讓我們回到剛剛"變
成鳥"的錯覺XD....
在空中除了鳥瞰風景之外,在離地飛翔的瞬間發動TURBO,還可以得到"Turbo Jump"的
加成效果,卡車真的宛如火箭一般尾部噴火向前飛去..別急著落地,我們還可以來個空中
旋轉360度..甚至720度!當然別忘了最後落地的"NICE LANDING"!
各位朋友們,當這一式"空中套路"全部打完,誰還管1080i的問題啊!爽快!
《狂飆卡車》的刺激除了來自加速之外,在賽道上可見的道具絕對是重點要素之一,讓人
驚喜的莫過於Trigger Item(正中間有個驚嘆號),只要吃下Trigger Item,眼前的道路就
會瞬間變化!最多的是突然產生跳台地形,讓你又可以像隻小小鳥,再來可能會地形突然
下陷,賽道上佈滿了水窪讓你可以盡情TURBO,最恐怖的效果甚至會引發山崩打雷,把你
前方的對手打個落花流水!
覺得一天到晚撞到路樹很煩嗎?Power Item(上面有POW字樣)讓你擺脫夢靨,就算是樹林
也可以大搖大擺地直衝進去,就算前方對手如林也可以往他們屁股A下去,附帶的加速效
果讓玩家可以鎖定任何你想趁機報仇的對象,這種天不怕地不怕的感覺,痛快(別人應該
會很痛..)!
Wii已發行的遊戲裡,我喜歡薩爾達的遼闊,更喜歡壞力歐的搞怪,但直到今晚為止,只
有狂飆卡車讓我重拾失落已久的暢快!爽快!痛快!
原文與圖片請參照:http://totorogo.dyndns.org/?p=283
請任意轉載,但請記得告知原作者,謝謝。
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at 2007-01-17T18:27
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