昨天深夜的 PTT實業坊 v.s HALo - 線上

By Emily
at 2009-05-06T12:57
at 2009-05-06T12:57
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先抱歉。
昨天打到5:4的局面後我的電腦當機,修了一下才好。
在奮戰的隊友對不起喔Orz.
------------------切入主題---------------------
我大概說明一下昨天的情況
PTT : CT HALO : TS
第一局: CT佈點 2 up JAM a門 我 M 奇奇B
TS這局是利用 rush a door 的簡單策略,直搗a彈點,由於補槍火力不夠。一一被抓掉
CT修正: 開局歹徒小槍遠距離弱,a 門適合拉遠防守(打遠距離),B點不放空。
a long是長廊。所以up 或者是遠看a門的,可以等ts進入long 再丟閃or 84
拖延他們,此時B彈點的可以進B洞上架槍(當獲得情報後),在M的還是必須把M
看好且繼續獲得情報,up兩隻可以上亞空間或彈點架 up樓梯還有 CT斜坡。
CT優點: 回防速度快。
第二局: CT全部rush a門 帶84炸門出去
TS這局要rush a 門 -->3隻,up 1 M 1。(重複攻勢,因為他們有大槍,我們eco)(以
為我們a門很弱)
CT修正: rush a 門利用芭樂炸門,是利用芭樂的路徑及攻擊力去讓對方掉槍,在eco局
裡,CT的目的就是讓對方掉槍,再撿他們槍再來逆轉,不過剛開始芭樂丟的不齊
雖然對方瞬間掛掉兩隻(一隻帶c4的樣子),但剩下的第三隻則抓掉了兩個CT後才
死,所以人數比變成3:2。依據情況判斷一定2up or 1m 1up,所以CT有優勢,
所以這場沒記錯的話應該是贏了,小槍局翻盤傳奇出現。
不過這局有賺是真的。
-->PS: 當CT輸了第一場要連續兩場都不買槍和82,可帶芭樂。
如果是TS輸了第一場,則可以在第二場買沙漠之鷹當作大槍局再打。(D2優勢)
CT優點 : 芭樂幹掉兩個瞬間讓ts強邊瓦解,擁有絕對優勢。
rush策略成功。
讓對方掉3把槍算賺到。
當情勢不好時,可以camp保槍。讓CT在第三局就有槍可以用。
第X局 : 大槍局,雙方火力都十足,對方一把awp,我方m4居多。
沒記錯的話,有挺多場ts戰術差不多,先講ts打B的方法。
第一種:TS 3隻 rush B(但是進洞有時靜走,有時無),1隻留著r點慢推M門斷後
1隻在a門擾亂佯攻(有時在up),當B點打不太下來時,由A門的提供情報擾亂,
轉點容易。
第二種:3rush B 2rush M。 打得快,並且槍硬。B洞出後,M直接出來不丟閃
,斷後+拖延回防。
CT修正:當抓到對方節奏後,並沒有有效的阻擋M門TS的攻勢,畢竟TS M的不多,如果
抓掉的話B點內少於兩隻的TS就很難防守,所以我們五人並沒有全不了解對方
戰術,如果了解再來處理的話應該會容易多了。再來B點防守的人可以退B外守or
狗洞,因為進入B內守,基本上死亡率跟SARS差不多,也就是說是十之八九是人換
人的防守,所以有點冒險,倒不如到B外防守,再轉頭抓M衝出來的。
基本上當對方把c4放入B彈點,要回房拿下其實比A點容易許多,丟彈是一個重點
,CT方閃光和煙霧的應用要加強。
CT優點 :在B內守的人耳朵不錯,很快就得到rushB的情報,讓CT方可以更快的回防。
JAM槍硬,可以讓對方掉槍掉人。
比數 CT 4: TS 2
第n局 :TS進攻up,對方 2up 2a門 1M前推.....3up 1門 1M...........4a門 1up
3a門 1up 1M
a點攻勢很多種,所以不一一說明,主要就是 3人以上是強邊主攻,其他是弱邊,
對方會贏除了槍硬之外,還有對方利用狙擊槍用得不錯,而且弱邊的效用大(U),
所以如果要防守的話,必須從弱邊下手拖延主攻。輸了幾場都是因為弱邊發揮作用,
所以當CT有弱邊的情報時,必須先抓,再防主攻。
CT修正: 佈點不需每場都固定,up雙架,a門雙架都可以去利用,情報得知要快,
最好每個人都有mic報位,報位慢,對對方人數確定性低,架槍以及補槍不快。
CT優點: 防守A彈點時有幾隻CT槍硬(搭配丟彈),所以可以擋住主攻,讓c4掉在好防守
的地方。
總結: CT方主要目的-->了解情報, 縮小防守範圍,架槍設陷阱,讓TS能去的地方越
來越少。槍硬佔25% 情報 50% 補槍25%
下台一鞠躬 囧rz
--
浪退後 才發現誰沒穿泳褲
http://www.wretch.cc/album/babywinny
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昨天打到5:4的局面後我的電腦當機,修了一下才好。
在奮戰的隊友對不起喔Orz.
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我大概說明一下昨天的情況
PTT : CT HALO : TS
第一局: CT佈點 2 up JAM a門 我 M 奇奇B
TS這局是利用 rush a door 的簡單策略,直搗a彈點,由於補槍火力不夠。一一被抓掉
CT修正: 開局歹徒小槍遠距離弱,a 門適合拉遠防守(打遠距離),B點不放空。
a long是長廊。所以up 或者是遠看a門的,可以等ts進入long 再丟閃or 84
拖延他們,此時B彈點的可以進B洞上架槍(當獲得情報後),在M的還是必須把M
看好且繼續獲得情報,up兩隻可以上亞空間或彈點架 up樓梯還有 CT斜坡。
CT優點: 回防速度快。
第二局: CT全部rush a門 帶84炸門出去
TS這局要rush a 門 -->3隻,up 1 M 1。(重複攻勢,因為他們有大槍,我們eco)(以
為我們a門很弱)
CT修正: rush a 門利用芭樂炸門,是利用芭樂的路徑及攻擊力去讓對方掉槍,在eco局
裡,CT的目的就是讓對方掉槍,再撿他們槍再來逆轉,不過剛開始芭樂丟的不齊
雖然對方瞬間掛掉兩隻(一隻帶c4的樣子),但剩下的第三隻則抓掉了兩個CT後才
死,所以人數比變成3:2。依據情況判斷一定2up or 1m 1up,所以CT有優勢,
所以這場沒記錯的話應該是贏了,小槍局翻盤傳奇出現。
不過這局有賺是真的。
-->PS: 當CT輸了第一場要連續兩場都不買槍和82,可帶芭樂。
如果是TS輸了第一場,則可以在第二場買沙漠之鷹當作大槍局再打。(D2優勢)
CT優點 : 芭樂幹掉兩個瞬間讓ts強邊瓦解,擁有絕對優勢。
rush策略成功。
讓對方掉3把槍算賺到。
當情勢不好時,可以camp保槍。讓CT在第三局就有槍可以用。
第X局 : 大槍局,雙方火力都十足,對方一把awp,我方m4居多。
沒記錯的話,有挺多場ts戰術差不多,先講ts打B的方法。
第一種:TS 3隻 rush B(但是進洞有時靜走,有時無),1隻留著r點慢推M門斷後
1隻在a門擾亂佯攻(有時在up),當B點打不太下來時,由A門的提供情報擾亂,
轉點容易。
第二種:3rush B 2rush M。 打得快,並且槍硬。B洞出後,M直接出來不丟閃
,斷後+拖延回防。
CT修正:當抓到對方節奏後,並沒有有效的阻擋M門TS的攻勢,畢竟TS M的不多,如果
抓掉的話B點內少於兩隻的TS就很難防守,所以我們五人並沒有全不了解對方
戰術,如果了解再來處理的話應該會容易多了。再來B點防守的人可以退B外守or
狗洞,因為進入B內守,基本上死亡率跟SARS差不多,也就是說是十之八九是人換
人的防守,所以有點冒險,倒不如到B外防守,再轉頭抓M衝出來的。
基本上當對方把c4放入B彈點,要回房拿下其實比A點容易許多,丟彈是一個重點
,CT方閃光和煙霧的應用要加強。
CT優點 :在B內守的人耳朵不錯,很快就得到rushB的情報,讓CT方可以更快的回防。
JAM槍硬,可以讓對方掉槍掉人。
比數 CT 4: TS 2
第n局 :TS進攻up,對方 2up 2a門 1M前推.....3up 1門 1M...........4a門 1up
3a門 1up 1M
a點攻勢很多種,所以不一一說明,主要就是 3人以上是強邊主攻,其他是弱邊,
對方會贏除了槍硬之外,還有對方利用狙擊槍用得不錯,而且弱邊的效用大(U),
所以如果要防守的話,必須從弱邊下手拖延主攻。輸了幾場都是因為弱邊發揮作用,
所以當CT有弱邊的情報時,必須先抓,再防主攻。
CT修正: 佈點不需每場都固定,up雙架,a門雙架都可以去利用,情報得知要快,
最好每個人都有mic報位,報位慢,對對方人數確定性低,架槍以及補槍不快。
CT優點: 防守A彈點時有幾隻CT槍硬(搭配丟彈),所以可以擋住主攻,讓c4掉在好防守
的地方。
總結: CT方主要目的-->了解情報, 縮小防守範圍,架槍設陷阱,讓TS能去的地方越
來越少。槍硬佔25% 情報 50% 補槍25%
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