日式傳統RPG放棄PS4了嗎? - PS

Isabella avatar
By Isabella
at 2015-12-23T12:24

Table of Contents

※ 引述《dayjay (The last of us)》之銘言:
: 看到最後推文,大家都有點火氣了
: 本魯對推文中關於RPG練等的話題很有興趣,想跟大家討論
: 各位覺得理想的RPG練功模式應該如何呢?
: 1. 順順打,不太需要特地練功就可以體驗劇情通關 (ex:FF7/FF10)
: 2. 需要適當的練功,王的設定20等可通關,照打大約落在15等
: 所以需要再練個5等或是買當時最好的武器才會較順利過關 (ex:DQ5、英雄傳說)
: 但是15等依然可過關,只是比較緊繃,這種是比較舊的RPG設定。
: 3. 練功有用但效益比較小,對付王需要策略才能爽打,即使等級較高還是不好打,
: 需要使用法術、道具、技能搭配比較好過 (ex:FF4)
: 都是舉例比較有名的遊戲,可能例子也舉的不是太好,
: 大家覺得呢? 純討論而已

說到RPG的理想型,以回合制來說的話,
我個人毫無疑問的會說是3DS上的Bravely Default系列,
前幾篇的推文意見,不少人提到回合制RPG的缺點,
這款也是回合制,但那些缺點幾乎是沒有,所以特別提一下,
劇情、音樂那些姑且不論,不是這一串的討論重點,
這款遊戲是在系統上採用了一些非常棒的設計,
我覺得其他回合制RPG都應該要學習,

回合制戰鬥進行中可自由加減速,
徹底解決了傳統回合制節奏慢的問題,光是這一點就相當值得讚賞,
雖然一樣是前跳>砍砍砍>跳回原位,
但是可以快轉後就根本就不是問題,
這款遊戲內建最高4倍速快轉,
假設傳統回合制打一場小怪要花40秒,
多了快轉功能後,就變成10秒而已,

可自由調整遇敵機率,解決了遇敵破壞遊戲節奏的問題,
調低可以用來趕路、搜刮迷宮,調高可以快速練等練職業,刷錢刷道具,
還可以關閉金錢、經驗值掉落,用來挑戰壓等過關,

可以預支指令,強化戰術運用靈活度,
例如,MP只有50,但是可以先選擇使用MP100的魔法,
之後只要讓其他隊員搶先行動,幫忙用藥水補MP到超過100,
魔法就可以照常發動,MP沒補到100就會發動失敗,浪費一回合,
用得好就可以省下很多回合數,以及沒必要的動作,
甚至加快打怪的效率、降低死亡的風險,

A選擇MP100魔法>B幫A補MP>A成功發動,可以在同一個回合內完成,
如果是一般傳統RPG的話,A一定要先補MP才能選擇MP100的魔法,
所以至少一定會多花1回合,

另一個例子,就是可以對活著的人預先使用復活藥,
傳統RPG的話,就算預測到會被打死,也要等到真的死後下回合才能復活,
如果有預支指令的機制,只要玩家能預測戰況,就可以在死後同回合復活,

在系統面跟遊戲內容之間相當平衡,相輔相成,
這款遊戲既需要練功,又需要戰術,要壓摳也是有壓摳,
只是因為系統給了這些功能後,玩起來相對輕鬆很多,
反而可以把更多精力花在戰術上,

其實只要廠商肯做,很多傳統回合制RPG會有的缺點都不難解決,
肯做的話.....

回主題,
與其說日式傳統RPG放棄PS4,不如說是純RPG放棄家機,
不論回合制、即時制,近年來的純RPG幾乎都只出在掌機上了,
只要沒有ACT要素就幾乎不會出在家機,

如果要比的話,
應該是純RPG(二之國) V.S. ARPG(FF13-3),
而不是WRPG V.S. JRPG。

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Tags: PS

All Comments

Jacob avatar
By Jacob
at 2015-12-28T11:57
回合制遊戲性不會比較差 因為要想到好幾步後 但如果連打
個小怪都要3分鐘以上 我就覺得節奏太慢了
William avatar
By William
at 2015-12-30T16:37
有些ACT反而戰鬥無聊透頂 像刺客教條一次來100個敵人也
不會緊張刺激 只會反擊按到睡著
Dora avatar
By Dora
at 2016-01-01T17:50
這片我也想玩,可惜沒有3ds,不知道會不會移植
Susan avatar
By Susan
at 2016-01-04T02:21
而且系統感覺都很有興趣
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-01-06T13:10
話說我覺得樓主的ID好像FF10的基馬利
Liam avatar
By Liam
at 2016-01-09T14:24
有3ds有ps4 這類3ds真的比較多 但也不會覺得p4放棄
William avatar
By William
at 2016-01-13T01:40
BDFF大推,可惜BSEL自爆了...
Adele avatar
By Adele
at 2016-01-16T02:25
其實也不止Bravely Default,3DS上不少回合式RPG都在加快
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-01-18T07:58
推一個BDFF 真的是抄棒 話說很多人都說EL暴了是為什麼?
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-01-19T22:47
WRPG跟JRPG本來就有心者自己愛分的 官方分類都是RPG
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-01-23T14:48
戰鬥節奏,而且還能隨時隨地記錄,也充分發揮掌機優點
如果老是用10年的批法罵回合式RPG,那還是別跟人討論
Connor avatar
By Connor
at 2016-01-26T05:04
前作高度太高嗎?
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-01-29T15:34
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-02-02T10:30
題外話,BDFF那個 this is not FF 這梗、這個遊戲Title
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-02-04T05:36
加上劇情真的是很神
Blanche avatar
By Blanche
at 2016-02-09T00:04
少了Revo的音樂 命運石之門編劇 林直孝的劇本
Queena avatar
By Queena
at 2016-02-11T22:45
BSEL直接暴死 現在500有找喔
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-02-16T08:14
再加上頻繁的社會時事梗,個人要再加上一條:太想擺脫FF
影子的新職業不夠吸引人。
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-02-20T03:00
雖然系統還行 但是後面遊戲還是莫名其妙
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-02-24T17:14
加速SRW不就有了嗎
Olive avatar
By Olive
at 2016-02-26T11:32
SRW是SLG型的戰鬥方式
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-02-28T21:09
我最早看到有戰鬥加速的RPG是國產的霹靂幽靈箭...
Liam avatar
By Liam
at 2016-03-04T00:45
記得以前國產武俠rpg亂噴的年代有個破碎虛空還啥的 號稱招
式3d動畫之華麗 結果打小怪都得花幾分鐘看看動畫 玩起來還
不如軒轅劍 絕代雙驕流暢
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-03-06T22:05
機器人大戰後期的動畫都看得好煩
Joe avatar
By Joe
at 2016-03-08T01:29
推BDFF(或該說強化版BDFtS),走迷宮時我都把遇敵率調0,開心
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-03-09T23:29
撿寶箱兼開地圖,要練功時再把遇敵率調最高XD
Ina avatar
By Ina
at 2016-03-12T09:31
說到這個再推一下最近的數碼寶貝網路偵探,雖然也是採地
Carol avatar
By Carol
at 2016-03-13T19:19
雷回合的戰鬥模式。 但是中期後可以 0遇敵率或是瞬間進
戰鬥 而且戰鬥動畫也能調設定直接略過
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-03-14T11:37
BDFF真的超神
Adele avatar
By Adele
at 2016-03-14T13:22
現在還記得音樂 超強
Emily avatar
By Emily
at 2016-03-16T01:11
推勇氣默示,配上中文整個讓我最近玩的欲罷不能

日式傳統RPG放棄PS4了嗎?

Hazel avatar
By Hazel
at 2015-12-23T11:35
JRPG跟WRPG不就很單純 看哪邊出產就掛哪邊嗎? 不懂一些人在糾結什麼 UBI那款光明之子也只是說and#34;打造有JRPG風味的RPGand#34; 會這麼說不就代表自己還是WRPG嗎? 就台灣人會這麼糾結在回合制 還是重劇情 花美男 少年主角上 來幾個問題 神奇寶貝是JRPG還是WRPG? 賣 ...

日式傳統RPG放棄PS4了嗎?

Faithe avatar
By Faithe
at 2015-12-23T11:17
看到最後推文,大家都有點火氣了 本魯對推文中關於RPG練等的話題很有興趣,想跟大家討論 各位覺得理想的RPG練功模式應該如何呢? 1. 順順打,不太需要特地練功就可以體驗劇情通關 (ex:FF7/FF10) 2. 需要適當的練功,王的設定20等可通關,照打大約落在15等 所以需要再練個5 ...

請教血緣詛咒的迴避機制

Necoo avatar
By Necoo
at 2015-12-23T10:58
※ 引述《kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)》之銘言: : 不好意思, 又來提問了. : 經過上次請教之後已經買了遠古獵人版本入坑,目前來到舊雅南. : 對於系統仍然有些精細的部份沒有完全理解 ,請問: : 1. 迴避的機制. 鎖定中的前斜方向迴避 , 似乎確實有無敵時間 ? 有,可是很短,只 ...

請教血緣詛咒的迴避機制

Agatha avatar
By Agatha
at 2015-12-23T10:18
不好意思, 又來提問了. 經過上次請教之後已經買了遠古獵人版本入坑,目前來到舊雅南. 對於系統仍然有些精細的部份沒有完全理解 ,請問: 1. 迴避的機制. 鎖定中的前斜方向迴避 , 似乎確實有無敵時間 ? 2. 敵人架式崩的發生機制有兩個: A.槍返: 請問我該在哪裡查不能槍返的敵人動作呢 ? ...

BAD APPLE WARS 雜感(前半無劇透)

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-12-23T05:25
■遊戲名稱:[PSV] BAD APPLE WARS http://www.otomate.jp/baw/ ■發售日期:2015/11/19 ■遊戲劇本:吉永亜矢、紅原香、坂本灯里、海堂めぐる、呉竹ささら ■角色設定:スオウ ■遊戲音楽:土屋俊輔 ■遊戲聲優: アルマ(CV.櫻井孝宏)、ヒガ(CV.諏訪部 ...