前一陣子改版之後
有版胞問了關於劍士生命擴展的問題
而後有位M大說到現在一轉血量變成定值
爲此,有了這一次的測試
因為我的五個帳號在星光的角色全都開滿了
所以本次測試轉移到一個有正妹的伺服器去測
測試的數據和結果如下
第一、十等轉職劍士時,HP/MP最大值皆為定值
實驗角色數:2
所得數據皆為 HP:444 MP:113
第二、十等轉職和十一等轉職會有差異
實驗角色數:4(十一等轉職兩隻;十等轉職升到十一等兩隻)
十一等轉職角色的數據為 HP:460 MP:125
(十一等轉職的兩隻結果都一樣)
十等轉職後再升等的數據 HP:468 MP:118 一隻
HP:471 MP:117 一隻
(可以確定轉職後開始會有亂數差異)
較晚轉職的話,可能造成HP較低、MP較高的副作用
但十二等才轉職或更晚轉職的話,比較曲線需要更多數據,有點不好收集
第三、轉職前不要傻傻洗魔.....
在測試第一隻時
心想反正轉職的時後能力會重置
這樣全點智的話 升到十等MP會高一點吧
這對沒錢洗魔洗血的人應該是利多吧
所以就很努力的以12力5敏4幸其他全點智的超低攻擊
慢慢的爬到了十等
確實MP的最大值會較一般的升等為多
全點智的話我第一隻測試MP最大值為128
一般練法大概是在105左右吧
可是,可是!!!
在我完成轉職的瞬間.....
MP最大值從128歸回113.......
所以,還是乖乖的點力升上去吧,時間差很多
最後,如果想要補完五種職業的轉職血魔數據
還是看有心的版胞吧!
我大概只對法師跟劍士有興趣
有機會就要來試法師的了!
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有版胞問了關於劍士生命擴展的問題
而後有位M大說到現在一轉血量變成定值
爲此,有了這一次的測試
因為我的五個帳號在星光的角色全都開滿了
所以本次測試轉移到一個有正妹的伺服器去測
測試的數據和結果如下
第一、十等轉職劍士時,HP/MP最大值皆為定值
實驗角色數:2
所得數據皆為 HP:444 MP:113
第二、十等轉職和十一等轉職會有差異
實驗角色數:4(十一等轉職兩隻;十等轉職升到十一等兩隻)
十一等轉職角色的數據為 HP:460 MP:125
(十一等轉職的兩隻結果都一樣)
十等轉職後再升等的數據 HP:468 MP:118 一隻
HP:471 MP:117 一隻
(可以確定轉職後開始會有亂數差異)
較晚轉職的話,可能造成HP較低、MP較高的副作用
但十二等才轉職或更晚轉職的話,比較曲線需要更多數據,有點不好收集
第三、轉職前不要傻傻洗魔.....
在測試第一隻時
心想反正轉職的時後能力會重置
這樣全點智的話 升到十等MP會高一點吧
這對沒錢洗魔洗血的人應該是利多吧
所以就很努力的以12力5敏4幸其他全點智的超低攻擊
慢慢的爬到了十等
確實MP的最大值會較一般的升等為多
全點智的話我第一隻測試MP最大值為128
一般練法大概是在105左右吧
可是,可是!!!
在我完成轉職的瞬間.....
MP最大值從128歸回113.......
所以,還是乖乖的點力升上去吧,時間差很多
最後,如果想要補完五種職業的轉職血魔數據
還是看有心的版胞吧!
我大概只對法師跟劍士有興趣
有機會就要來試法師的了!
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