忍術風影 - 楓之谷
By Emma
at 2008-12-31T00:45
at 2008-12-31T00:45
Table of Contents
看了前幾篇討論夜使者技能的文章 忍術風影這個技能 不太被推崇
的確 三轉時期 暗殺者標榜的就是高機動性
有一大派的夜使者 覺得忍術風影根本就是廢技
但我在四轉的前期便對此技能感到很有信心 捨棄瞬身迴避 先點了這個技能
雖然這個技能打王用不到 又要消費十級的技能點數才能達到最好效果 這是它的缺陷
但對於練功幫助上有很大的用處 從暗殺者轉變到夜使者 改變最大的就是這個技能
先說一些練功實用性
以破壞來舉例
第二層是最不適合遠攻打的樓層
如果只是想打左邊兩支那我沒話說
_蛋__蛋__x_變____
_蛋_
點了忍術風影的夜使者 可以站在x這個位置
變身蛋龍向你靠近 可以推開他 左右打四隻怪效率極高(寵物可以撿到所有東西)
左右打沒有間斷時間 可達高效率練功
還有危險的底層 蛋龍的數量濃密 忍風+風魔 配合飛毒的能力也是高效率清群怪
遺留的最上兩層 也能輕鬆的用忍風將骨龍推的遠遠的
雪女 主巢 翼龍等等 怪物濃密的地方我就不在多作贅述
很多人不願放棄耍帥的二段跳轉身投鏢 其實這也就放棄了效率
在怪物濃密的地方 再跳也是往怪物身上跳 能夠很準確的控制落點嗎
反而造成多一次的碰撞傷害 擁有高迴避率或許能閃過 但勢必還是得再跳一次離開怪物
如果又栽進去 那跳來跳去有何效率可言
或許有些人會說 那就不挑怪濃密的地方練就好了啊
不可否認鏢賊遠距離殺怪 適合寬廣的地圖
但問題又回到原點 效率在哪裡
有看到某板大說 夜使者四轉的特色就是沒有特色
我並不是很贊同這種說法
暗殺者和夜使者最大的不同 就是暗殺者無法改變環境
在不寬廣的環境無法創造寬廣 受限於在某些地圖不能練
但是夜使者只要擁有這個技能 就能再不寬廣的環境創造一個投標的距離
暗殺者到夜使者沒有轉變嗎?
忍術風影將夜使者推向全方位領域 不再需要選圖練功
什麼點都可以練 什麼怪都可以打
搭配上各種技能使用 能創造出來的變化性是非常高的
危險底層那個例子就是其中之一
四轉技能大幅度的提升攻擊力 迴避率
遠攻能力提升 近身也有辦法創造出距離
機動能力高 而且有更佳的效率 如何說是閹割夜使者的特色
四轉的轉變性是很高的
總而言之 沒有所謂的廢技 端看你如何去運用創造更高的可能性
鏢賊也是可以玩的很多元性 若真的要死守三轉二段跳 稱為所謂的機動性
而不去參透四轉技能 那真的沒有必要玩鏢賊
--
的確 三轉時期 暗殺者標榜的就是高機動性
有一大派的夜使者 覺得忍術風影根本就是廢技
但我在四轉的前期便對此技能感到很有信心 捨棄瞬身迴避 先點了這個技能
雖然這個技能打王用不到 又要消費十級的技能點數才能達到最好效果 這是它的缺陷
但對於練功幫助上有很大的用處 從暗殺者轉變到夜使者 改變最大的就是這個技能
先說一些練功實用性
以破壞來舉例
第二層是最不適合遠攻打的樓層
如果只是想打左邊兩支那我沒話說
_蛋__蛋__x_變____
_蛋_
點了忍術風影的夜使者 可以站在x這個位置
變身蛋龍向你靠近 可以推開他 左右打四隻怪效率極高(寵物可以撿到所有東西)
左右打沒有間斷時間 可達高效率練功
還有危險的底層 蛋龍的數量濃密 忍風+風魔 配合飛毒的能力也是高效率清群怪
遺留的最上兩層 也能輕鬆的用忍風將骨龍推的遠遠的
雪女 主巢 翼龍等等 怪物濃密的地方我就不在多作贅述
很多人不願放棄耍帥的二段跳轉身投鏢 其實這也就放棄了效率
在怪物濃密的地方 再跳也是往怪物身上跳 能夠很準確的控制落點嗎
反而造成多一次的碰撞傷害 擁有高迴避率或許能閃過 但勢必還是得再跳一次離開怪物
如果又栽進去 那跳來跳去有何效率可言
或許有些人會說 那就不挑怪濃密的地方練就好了啊
不可否認鏢賊遠距離殺怪 適合寬廣的地圖
但問題又回到原點 效率在哪裡
有看到某板大說 夜使者四轉的特色就是沒有特色
我並不是很贊同這種說法
暗殺者和夜使者最大的不同 就是暗殺者無法改變環境
在不寬廣的環境無法創造寬廣 受限於在某些地圖不能練
但是夜使者只要擁有這個技能 就能再不寬廣的環境創造一個投標的距離
暗殺者到夜使者沒有轉變嗎?
忍術風影將夜使者推向全方位領域 不再需要選圖練功
什麼點都可以練 什麼怪都可以打
搭配上各種技能使用 能創造出來的變化性是非常高的
危險底層那個例子就是其中之一
四轉技能大幅度的提升攻擊力 迴避率
遠攻能力提升 近身也有辦法創造出距離
機動能力高 而且有更佳的效率 如何說是閹割夜使者的特色
四轉的轉變性是很高的
總而言之 沒有所謂的廢技 端看你如何去運用創造更高的可能性
鏢賊也是可以玩的很多元性 若真的要死守三轉二段跳 稱為所謂的機動性
而不去參透四轉技能 那真的沒有必要玩鏢賊
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