速度激發未滿 隱身滿 的配合問題 - 楓之谷
By Emma
at 2008-12-17T06:03
at 2008-12-17T06:03
Table of Contents
※ 引述《kaiandgreen (...)》之銘言:
: ========= 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文了 =========
: A‧
: 就我所知,速度激發滿、隱身滿,是可以在隱身時不扣任何速度,且繼
: 續使用速激點滿的速度。
: B‧
: 那麼,如果是速度激發未滿,但靠裝備補足速度或跳躍,搭配隱身滿,
: 那使用隱身術時,也還是能夠跳躍123、速度140嗎?
: C‧
: 又,如果速度激發未滿,裝備也沒衝任何能力卷,例如角色只把速度激
: 發點至18點,即:跳躍118、速度136
: 在這樣的情況下,使用點滿的隱身術,會是跳躍118、速度136的狀態還
: 是會發揮隱身未滿的特性,扣更低呢?
: 因為我本身角色是A情況,所以無法做實驗,希望若有人知道的話可以告
: 知我,解我心頭疑惑,感激~~
我覺得可以把隱身想成是一種附帶"加速"狀態的 buff,
只不過他加的速度是負值.
而由於楓谷中對加成相同屬性的 buff 而言, 後放的會蓋掉先放的,
所以未滿的隱身的"負加速"會蓋掉速激的"正加速".
而點滿的隱身的加速值為 0, 表示對速度不做修正,
所以速激就不會被蓋掉了.
如果你先放未滿的隱身, 再請隊友幫放速激的話,
我印象中速度是跟沒隱身前放速激的速度一樣.
其實我的鏢賊就從裝裡偷了一些速,
省下了一點的速激拿去回點隱身 (另外 9 點是從急速省的),
所以 B 的做法是完全可行的.
不過速激滿的好處是對一些特殊的組隊任務比較有幫助.
目前感覺最明顯的例子是沙漠組隊任務,
在賊洞那一關, 跳 121 跳不上右邊一開始的小平台,
而跳 123 可以, 122 我沒試過.
然後後面往上走的傳點裡, 一開始底層要先爬上右邊有兩層的平台,
也是需要跳 123 就可以直接跳兩格上去, 這樣能省點時間.
其他比較需要跳的任務大概就是公會戰了.
不過公會戰的跳躍需求比較沒那麼嚴苛,
我試過只要 128 速 113 跳就足以跳正義之室放第二把槍了 ;p
其實跳不用太高, 反而是速要多一點,
128 速要站很邊邊才能跳到上一層的平台.
之後地下水道的賊洞也不需要太多跳,
我只知道 104 跳不夠, 109 跳則夠了.
總結來說, 唯一需要跳才能過關的公會戰都不要求跳躍值要滿了,
因此速激少點一些影響其實不大,
只是習慣跳滿隊友可能在某些小地形跳不上去, 習慣要改一下而已 ;p
不過考量到如果要靠裝備撐速跳, 表示換裝更不容易了.
比方說如果你要靠浴巾雪鞋撐速跳, 以我的雪鞋 10% 過 2, 60% 過 2 來說,
有 2 速 14 跳, 加上浴巾 10 速, 一共可以省下 6 點的速激,
可是你這樣就要鎖死在浴巾跟過 2 張 10% 的雪鞋上了.
而且速激時間太短, 就要很常幫隊友補放.
我覺得最短最短也不要少於 160 秒比較好, 這是聖火的持續時間.
這樣至少可以讓跑火的槍騎不會斷速.
最後回應一下推文中的的隱身無用論 ;p
只要會用的話, 隱身還是很有用的.
隱身能避免的僅僅是怪物的"碰撞傷害",
只要是怪的技能攻擊, 不管是物理的 (如維京的砲彈) 還是魔法的 (如蛋龍),
都沒有辦法避免.
但是, 有些怪即使你打過他了, 在你隱身的時候還是不會發動攻擊!
比方說食人花.地獄犬.蛋龍等;
有些怪是在你打過他之前不會主動對隱身中的人放技能攻擊, 但打過之後就會
(好像有這種怪, 不過一時間想不起來, 所以也不確定 xd),
有些怪是無論如何都會主動放技能攻擊,
因此先了解各種怪的特性, 才能發揮讓隱身的好處.
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: ========= 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文了 =========
: A‧
: 就我所知,速度激發滿、隱身滿,是可以在隱身時不扣任何速度,且繼
: 續使用速激點滿的速度。
: B‧
: 那麼,如果是速度激發未滿,但靠裝備補足速度或跳躍,搭配隱身滿,
: 那使用隱身術時,也還是能夠跳躍123、速度140嗎?
: C‧
: 又,如果速度激發未滿,裝備也沒衝任何能力卷,例如角色只把速度激
: 發點至18點,即:跳躍118、速度136
: 在這樣的情況下,使用點滿的隱身術,會是跳躍118、速度136的狀態還
: 是會發揮隱身未滿的特性,扣更低呢?
: 因為我本身角色是A情況,所以無法做實驗,希望若有人知道的話可以告
: 知我,解我心頭疑惑,感激~~
我覺得可以把隱身想成是一種附帶"加速"狀態的 buff,
只不過他加的速度是負值.
而由於楓谷中對加成相同屬性的 buff 而言, 後放的會蓋掉先放的,
所以未滿的隱身的"負加速"會蓋掉速激的"正加速".
而點滿的隱身的加速值為 0, 表示對速度不做修正,
所以速激就不會被蓋掉了.
如果你先放未滿的隱身, 再請隊友幫放速激的話,
我印象中速度是跟沒隱身前放速激的速度一樣.
其實我的鏢賊就從裝裡偷了一些速,
省下了一點的速激拿去回點隱身 (另外 9 點是從急速省的),
所以 B 的做法是完全可行的.
不過速激滿的好處是對一些特殊的組隊任務比較有幫助.
目前感覺最明顯的例子是沙漠組隊任務,
在賊洞那一關, 跳 121 跳不上右邊一開始的小平台,
而跳 123 可以, 122 我沒試過.
然後後面往上走的傳點裡, 一開始底層要先爬上右邊有兩層的平台,
也是需要跳 123 就可以直接跳兩格上去, 這樣能省點時間.
其他比較需要跳的任務大概就是公會戰了.
不過公會戰的跳躍需求比較沒那麼嚴苛,
我試過只要 128 速 113 跳就足以跳正義之室放第二把槍了 ;p
其實跳不用太高, 反而是速要多一點,
128 速要站很邊邊才能跳到上一層的平台.
之後地下水道的賊洞也不需要太多跳,
我只知道 104 跳不夠, 109 跳則夠了.
總結來說, 唯一需要跳才能過關的公會戰都不要求跳躍值要滿了,
因此速激少點一些影響其實不大,
只是習慣跳滿隊友可能在某些小地形跳不上去, 習慣要改一下而已 ;p
不過考量到如果要靠裝備撐速跳, 表示換裝更不容易了.
比方說如果你要靠浴巾雪鞋撐速跳, 以我的雪鞋 10% 過 2, 60% 過 2 來說,
有 2 速 14 跳, 加上浴巾 10 速, 一共可以省下 6 點的速激,
可是你這樣就要鎖死在浴巾跟過 2 張 10% 的雪鞋上了.
而且速激時間太短, 就要很常幫隊友補放.
我覺得最短最短也不要少於 160 秒比較好, 這是聖火的持續時間.
這樣至少可以讓跑火的槍騎不會斷速.
最後回應一下推文中的的隱身無用論 ;p
只要會用的話, 隱身還是很有用的.
隱身能避免的僅僅是怪物的"碰撞傷害",
只要是怪的技能攻擊, 不管是物理的 (如維京的砲彈) 還是魔法的 (如蛋龍),
都沒有辦法避免.
但是, 有些怪即使你打過他了, 在你隱身的時候還是不會發動攻擊!
比方說食人花.地獄犬.蛋龍等;
有些怪是在你打過他之前不會主動對隱身中的人放技能攻擊, 但打過之後就會
(好像有這種怪, 不過一時間想不起來, 所以也不確定 xd),
有些怪是無論如何都會主動放技能攻擊,
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