關於夜使者四轉技能的先後與取捨 - 楓之谷
By Yedda
at 2008-12-30T23:59
at 2008-12-30T23:59
Table of Contents
以我的情況
當初開放四轉的時後 已經13x級
而運氣很好的 星期三開放 星期日早上就拿到了母書
一開始點法倒是沒有考慮到什麼順序
個人比較不喜歡技能點空在那 覺得很礙眼
當然 當時也是因為 書還不夠多
能點就把他點下去了
轉職完成的三點 個人是推建 三飛1 無形1 飛毒殺1
三飛1 攻擊力102%*3=306
比起雙飛20 150%*2=300% 攻擊力高一點
加上影子*1.5 三飛1總輸出還是高於雙飛
無形1 持續時間62秒 是沒有細算過可以延長續戰多少
就感覺而言 24組日鏢 能用的時間 多了一倍
飛毒殺1 機率12%
就當時點的情況來說 1點飛毒殺
那時最高大概可以毒到九千多
這三者 是相輔相成 三飛要借助無形續戰力才夠
飛毒殺要借助三飛的攻擊次數 中毒機率才會高
一開始 我就把 三飛 飛毒殺 無形鏢點到10(四轉該開放 也沒技能書好點)
楓祝10 (沒錯 我點到10 點到9就可以 效果一樣 持續時間短一點而已)
之後 公會長情義贊助了三本三飛20(我帶賽 第三本才過)
接著一邊練功 一邊把三飛點到20
三飛點完之後 為了持續增加攻擊力
開始在飛毒殺上下手 一路點到30
(其實也沒有一路啦 中間爆了3.4本飛毒殺20)
當時技能書才剛開放 貴得不像話
於是一邊練功 一邊和朋友組團打拉拉打技能書
飛毒殺在這段時間也表現得非常優秀
從原本最高九千多 點滿之後 可以毒到兩萬多
最近測了一下聖誕襪 最高可以毒到三萬多
可能這裏有人會建議先點瞬身迴避 而不先點飛毒殺
主要原因 可能是因為飛毒殺對王無效
我的看法是
畢竟 練功時間 > 打王時間 所以選擇先點飛毒殺
讓自己練功練更快 練功練得快 自然 攻擊力會向上提升
攻擊力向上提升 打王的時間就會再縮短
飛毒殺點滿之後的中毒機率30%
也就是說 機乎等於三鏢中一鏢
我是不清楚影子丟的鏢有沒有帶毒
可是 點滿之後 可以很明顯的感覺到
常常丟一次鏢 怪身上就跳兩萬多
飛毒殺雖然沒把辦法把怪毒到死
當愈點愈高的時後 很容易明顯的感受到
一隻怪攻擊的次數 不斷的減少 也愈來愈穩定
另外一方面 賊的迴避 天生就很高
個人是覺得不急於一時再次加強
當然瞬身迴避效果非常好 愈到來打炎
常常都會出現原地丟鏢丟太久 丟成空鏢的情況
不過 倒是可以先點一點瞬身迴避來玩玩
邊打怪邊笑 剛開始還滿有趣的
該有的攻擊技能都有了之後 開始提升續戰力 無形30
接著 減少傷害 點了瞬身迴避20
(30書太貴 買不起之後打到才再補到30)
目前 無形30配合24組日鏢(精準暗器19)
可以丟到四個小時
其間 點了忍影瞬殺1 忍術風影1 基本上 點1都只是為了好玩
忍影瞬殺只有在忍術風影還沒滿之前 打炎引小怪 才有用 其他時間 從來沒按過
該有的都有了 接下來 讓自己更方便練功
就開始把忍術風影點滿
點忍術風影 空窗期還滿大的
這個技能只有點滿的時候 效果才會真正顯現
點滿100%機率 推開範圍200
讓原本只能在夾縫求生存的鏢賊 可以直接把怪往左右兩邊推開
比較不需要再跳過來跳過去跳過來跳過去跳過來跳過去
忘了哪個時期 挑釁從單體改成六體
我也點了一點玩看看
結果 不盡理想
一方面因為 CD時間太長 雖然有增加經驗值
可是CD這段時間 可以多打好幾隻怪
一方面 最後一下用挑釁打死的怪 不會增加經驗值
也就是說 要在打最後一下之前 要先挑釁
另一方面 挑釁的軌道跟風魔一樣 都是直線
並不會像雙飛 三飛 某種程度的追怪
所以個人不推建點挑釁
至於 楓葉淨化 礙於本人電腦能力有限 沒辦法打
炎魔也只打六人團 所以我點都沒點
之後電腦進化可以跟龍團 我想我也還是不會動它
除非之後有開放新的功能再說
最後
其實在練功過程中 我機乎沒有遇到在轉職
要如何點才能獲得最大效益
當時都是在開放三轉 四轉時 就超過十幾二十級
就連後來開始幾個好練的"聖地" 我沒遇到
好比cd區應該先點影子 還是 風魔
當時的我 是在玩具城後半段長大的 不用考慮這個問題
可以直接把重點點滿
不過 點技能 個人還是把握一個原則
提升攻擊 > 提升續戰 > 減少傷害 > 方便練功 > 有的沒的
最後
練功時間 > 打王時間
以上
--
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▍◥█◤ ∕▊ ★ 火獨眼獸 ID:小根性 職業:冰雷 等級:104
◥ / ID:小小根性 職業:夜使者 等級:174
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當初開放四轉的時後 已經13x級
而運氣很好的 星期三開放 星期日早上就拿到了母書
一開始點法倒是沒有考慮到什麼順序
個人比較不喜歡技能點空在那 覺得很礙眼
當然 當時也是因為 書還不夠多
能點就把他點下去了
轉職完成的三點 個人是推建 三飛1 無形1 飛毒殺1
三飛1 攻擊力102%*3=306
比起雙飛20 150%*2=300% 攻擊力高一點
加上影子*1.5 三飛1總輸出還是高於雙飛
無形1 持續時間62秒 是沒有細算過可以延長續戰多少
就感覺而言 24組日鏢 能用的時間 多了一倍
飛毒殺1 機率12%
就當時點的情況來說 1點飛毒殺
那時最高大概可以毒到九千多
這三者 是相輔相成 三飛要借助無形續戰力才夠
飛毒殺要借助三飛的攻擊次數 中毒機率才會高
一開始 我就把 三飛 飛毒殺 無形鏢點到10(四轉該開放 也沒技能書好點)
楓祝10 (沒錯 我點到10 點到9就可以 效果一樣 持續時間短一點而已)
之後 公會長情義贊助了三本三飛20(我帶賽 第三本才過)
接著一邊練功 一邊把三飛點到20
三飛點完之後 為了持續增加攻擊力
開始在飛毒殺上下手 一路點到30
(其實也沒有一路啦 中間爆了3.4本飛毒殺20)
當時技能書才剛開放 貴得不像話
於是一邊練功 一邊和朋友組團打拉拉打技能書
飛毒殺在這段時間也表現得非常優秀
從原本最高九千多 點滿之後 可以毒到兩萬多
最近測了一下聖誕襪 最高可以毒到三萬多
可能這裏有人會建議先點瞬身迴避 而不先點飛毒殺
主要原因 可能是因為飛毒殺對王無效
我的看法是
畢竟 練功時間 > 打王時間 所以選擇先點飛毒殺
讓自己練功練更快 練功練得快 自然 攻擊力會向上提升
攻擊力向上提升 打王的時間就會再縮短
飛毒殺點滿之後的中毒機率30%
也就是說 機乎等於三鏢中一鏢
我是不清楚影子丟的鏢有沒有帶毒
可是 點滿之後 可以很明顯的感覺到
常常丟一次鏢 怪身上就跳兩萬多
飛毒殺雖然沒把辦法把怪毒到死
當愈點愈高的時後 很容易明顯的感受到
一隻怪攻擊的次數 不斷的減少 也愈來愈穩定
另外一方面 賊的迴避 天生就很高
個人是覺得不急於一時再次加強
當然瞬身迴避效果非常好 愈到來打炎
常常都會出現原地丟鏢丟太久 丟成空鏢的情況
不過 倒是可以先點一點瞬身迴避來玩玩
邊打怪邊笑 剛開始還滿有趣的
該有的攻擊技能都有了之後 開始提升續戰力 無形30
接著 減少傷害 點了瞬身迴避20
(30書太貴 買不起之後打到才再補到30)
目前 無形30配合24組日鏢(精準暗器19)
可以丟到四個小時
其間 點了忍影瞬殺1 忍術風影1 基本上 點1都只是為了好玩
忍影瞬殺只有在忍術風影還沒滿之前 打炎引小怪 才有用 其他時間 從來沒按過
該有的都有了 接下來 讓自己更方便練功
就開始把忍術風影點滿
點忍術風影 空窗期還滿大的
這個技能只有點滿的時候 效果才會真正顯現
點滿100%機率 推開範圍200
讓原本只能在夾縫求生存的鏢賊 可以直接把怪往左右兩邊推開
比較不需要再跳過來跳過去跳過來跳過去跳過來跳過去
忘了哪個時期 挑釁從單體改成六體
我也點了一點玩看看
結果 不盡理想
一方面因為 CD時間太長 雖然有增加經驗值
可是CD這段時間 可以多打好幾隻怪
一方面 最後一下用挑釁打死的怪 不會增加經驗值
也就是說 要在打最後一下之前 要先挑釁
另一方面 挑釁的軌道跟風魔一樣 都是直線
並不會像雙飛 三飛 某種程度的追怪
所以個人不推建點挑釁
至於 楓葉淨化 礙於本人電腦能力有限 沒辦法打
炎魔也只打六人團 所以我點都沒點
之後電腦進化可以跟龍團 我想我也還是不會動它
除非之後有開放新的功能再說
最後
其實在練功過程中 我機乎沒有遇到在轉職
要如何點才能獲得最大效益
當時都是在開放三轉 四轉時 就超過十幾二十級
就連後來開始幾個好練的"聖地" 我沒遇到
好比cd區應該先點影子 還是 風魔
當時的我 是在玩具城後半段長大的 不用考慮這個問題
可以直接把重點點滿
不過 點技能 個人還是把握一個原則
提升攻擊 > 提升續戰 > 減少傷害 > 方便練功 > 有的沒的
最後
練功時間 > 打王時間
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