新擊回 - 暗黑破壞神

Oscar avatar
By Oscar
at 2014-07-16T23:02

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簡單講就是4條太少了
攻擊屬性都不夠用了 還要擊回?
二分法搞個4+2
然後又很腦弱的讓回血方式吃前面的4條..
讓擊回或秒回有用的方法大概只有..
1.讓擊回獨立別跟攻擊屬性互衝..
2.強迫玩家不堆回血係統就一定會被怪打死..
不然再怎麼改也不會考慮在裝備上選擇擊回吧..
※ 引述《tot9221 (江城子)》之銘言:
: D3的屬性太過單一的缺點又再次顯現了
: 無論擊回、秒回也好,問題都是要跟攻擊屬性競爭
: 換個方式想
: 為何攻擊、防禦要單純的二分法?
: 就不能改個模式多創造一些攻守兼備的屬性?
: EX:怪會吸血,玩家堆疊減傷讓承受傷害變少,等於變相縮短殺怪時間
: 擊回、秒回若只是防禦屬性,
: 依照現行模式下,拉長打怪時間只是跟自己找麻煩,打寶效率也不好
: 簡言之就是裝備屬性太過簡單
: 我甚至覺得應該將部分裝備的屬性直接内建(EX:飾品的雙爆)
: 若在固定4主屬的條件下,要讓特效跟強勢屬性競爭
: 根本太過困難、不是太弱就是過強
: 與其讓這些強勢屬性限制裝備設計,到不如直接内建...

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有些心事和情愛..
總要藏在心底如密封的酒...
漏一點氣...它就變味了......


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Tags: 暗黑

All Comments

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-07-18T04:03
現在是堆了還是會被怪打死
Erin avatar
By Erin
at 2014-07-18T05:33
2.DOT? XX萬傷害over 30sec 一定得堆治療
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-07-22T09:37
秒回給多一點配傷害延遲寶石或許還比較有用
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-07-26T09:05
不過在火鏈跟帶電面前還是得跪 囧...
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-07-29T11:54
2就是BZ目前的方向了 nerf血球,buff擊回(但只弄半套)
Mason avatar
By Mason
at 2014-07-29T23:59
我想知道衛哨流接下來會不會躺在地上起不來
Eartha avatar
By Eartha
at 2014-07-31T18:33
堆了一樣被打死啦。
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-08-02T03:09
大秘境後來都是魂斗羅mode 擊回根本沒用...
Connor avatar
By Connor
at 2014-08-04T21:05
bz能用其他方式升級傳奇寶石嗎?不然要升級強迫推銷大
Eartha avatar
By Eartha
at 2014-08-06T23:08
如果沒有無敵的技能,光減傷根本站不住。擊回有屁用
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-08-10T08:52
秘境很困擾,可以用漸增忘魂方式代替更好
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-08-14T04:22
不是四條太少的問題,而是幾個強勢屬性變成必選
Eartha avatar
By Eartha
at 2014-08-14T21:11
如果在裝備增加主屬,變相增加湊裝難度,等於走無印
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-08-18T21:02
老路了...
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-08-22T19:44
現狀就是4主屬根本沒有擊回的空間,除非移到次屬或
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-08-24T00:56
移到其他部位去堆擊回,項鍊戒指手套堆攻擊都不夠了
Ursula avatar
By Ursula
at 2014-08-26T19:58
擊回改動跟衛哨流有關係嗎@@?
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-08-30T21:25
衛哨本來就不吃擊回了,個人覺得沒什麼關係吧
Eartha avatar
By Eartha
at 2014-09-01T14:37
血球被削弱影響獵人生存力 因為沒擊回 也不能靠自己
多數複數攻擊吸回損失的血量 我是這麼想的@_@

亞服 MONK 玩的人好像變少了?

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-07-16T22:49
實 況 http://zh-tw.twitch.tv/david78831/ 伺 服 器:ASIA 人物等級:70 職 業:MONK 難 度:苦痛 打到碎鄂了 所以這段時間就來玩千颶 2.1 要成為真正的追隨者了 歡迎閒聊 想問什麼都可以問問看 雖然我被虐到快死了 想要眼睛不痠 ...

美服US 玉魂巫醫 祕境接力中~

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2014-07-16T22:01
實 況 伺 服 器:美服US 人物等級:70(629) 職 業:玉魂巫醫 難 度:T6 實況網址 : http://www.twitch.tv/k22268 只潑廢文.... 星鐵/舒可拉妮/吉元 剩3樣.打到考慮轉職.... 昨天戰績:維索項鍊(713智/744體/99爆傷/ ...

寶沒價值

Edwina avatar
By Edwina
at 2014-07-16T21:14
從暗黑3剛出就買來玩 經歷無數改版到現在 感覺BZ一直在愚弄玩家 技能裝備屬性改來改去 現在裝備都綁定了還要改 寶都不是寶了 會玩暗黑就是看重他不會炒短線 不會跟臺灣的遊戲公司一樣沒保障 手機排版請見諒 發牢騷 -- Sent from my Android - ...

新擊回

Bennie avatar
By Bennie
at 2014-07-16T20:59
D3的屬性太過單一的缺點又再次顯現了 無論擊回、秒回也好,問題都是要跟攻擊屬性競爭 換個方式想 為何攻擊、防禦要單純的二分法? 就不能改個模式多創造一些攻守兼備的屬性? EX:怪會吸血,玩家堆疊減傷讓承受傷害變少,等於變相縮短殺怪時間 擊回、秒回若只是防禦屬性, 依照現行模式下,拉長打怪時間只是跟自己找 ...

凱恩的天命 套裝加成問題

Jake avatar
By Jake
at 2014-07-16T18:05
: 未裝備單隻經驗值為113109 : 裝被凱恩後的經驗值為 117495 : 兩項數據各測試十隻,數據皆相同 : 實際經驗值提升比例為1.038776 : 面板數據方面 : 未裝備前1191% : 裝備凱恩1241% D3遊戲是鳥在公式的設定,但公式的計算卻幾乎不會出錯。 經驗值的加成部份,我以前就用岡母 ...