新擊回 - 暗黑破壞神

Bennie avatar
By Bennie
at 2014-07-16T20:59

Table of Contents


D3的屬性太過單一的缺點又再次顯現了
無論擊回、秒回也好,問題都是要跟攻擊屬性競爭

換個方式想
為何攻擊、防禦要單純的二分法?
就不能改個模式多創造一些攻守兼備的屬性?

EX:怪會吸血,玩家堆疊減傷讓承受傷害變少,等於變相縮短殺怪時間

擊回、秒回若只是防禦屬性,
依照現行模式下,拉長打怪時間只是跟自己找麻煩,打寶效率也不好

簡言之就是裝備屬性太過簡單

我甚至覺得應該將部分裝備的屬性直接内建(EX:飾品的雙爆)
若在固定4主屬的條件下,要讓特效跟強勢屬性競爭
根本太過困難、不是太弱就是過強
與其讓這些強勢屬性限制裝備設計,到不如直接内建...


--
Tags: 暗黑

All Comments

Edwina avatar
By Edwina
at 2014-07-17T07:49
就是以前的生竊啊 無腦疊DPS會更好?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-07-17T18:05
別鬧了...連屬性這麼單純現在D3團隊都平衡不了了
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-07-21T04:38
再搞一些有的沒的還得了 現在的問題根本不是菜不夠多
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-07-23T19:53
是只會炒那幾樣 其他根本端不出來
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-07-27T00:23
只會炒那幾樣不就是菜不夠多嗎...?
John avatar
By John
at 2014-07-29T04:15
菜(原料)很多 但菜(菜色)只會幾樣
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-08-01T06:33
現在就是屬性都被強勢屬性綁死了
Franklin avatar
By Franklin
at 2014-08-03T15:52
強勢不強勢是BZ自己造成的 他只要調個數值 強勢屬性
Cara avatar
By Cara
at 2014-08-08T05:29
馬半殘都很有可能 就是找不出平衡點才會這樣
^上
Eden avatar
By Eden
at 2014-08-11T02:03
那不就是內文說的屬性太過無聊嗎?
Susan avatar
By Susan
at 2014-08-15T06:04
不是...
Dora avatar
By Dora
at 2014-08-19T05:09
你可能搞不太清楚我的意思...
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-08-23T20:08
創了一個很有意思的屬性 但平衡不好 玩家也只會堆最
Dora avatar
By Dora
at 2014-08-26T03:40
有用的那個而已...再有意思除非有特殊用途也是被捨棄
William avatar
By William
at 2014-08-27T10:22
我表達太差嗎,我覺得內文有講到了阿...
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-08-27T23:56
可能我理解太差 可以請您多解釋一下嗎...
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-08-28T09:19
話說我一直看不太懂您的EX.怪會吸血,堆疊減傷 那不是
William avatar
By William
at 2014-09-02T07:48
為了平衡而讓屬性單一,根本就因噎廢食...
Ina avatar
By Ina
at 2014-09-03T01:10
會越打越強? 為什麼會等於變相縮短殺怪時間@@?
Emma avatar
By Emma
at 2014-09-07T19:33
不然乾脆把裝備改成只有主屬+體,超好平衡阿!
Regina avatar
By Regina
at 2014-09-12T11:12
玩家承受的傷害變少,怪回血變少,不就減少時間了?
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-09-16T07:35
"怪會吸血,堆疊減傷" 竟然是玩家變強0.0?
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-09-20T10:01
我改一下好了
Zanna avatar
By Zanna
at 2014-09-20T21:08
應該是玩家會吸血,堆疊減傷才是吧...
Yuri avatar
By Yuri
at 2014-09-24T03:07
有想過為什麼不能有一個胸甲是25ed 10000擊回 40%血
Mason avatar
By Mason
at 2014-09-28T23:49
就像二代剛毅一樣 攻防兼備
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-10-03T15:03
不是阿 你在裝備上加了很多屬性 每個都很有意思
Kyle avatar
By Kyle
at 2014-10-08T03:26
但只要詞措效果固定 還是免不了互相競爭 到最後還是
Mia avatar
By Mia
at 2014-10-10T02:54
回歸平衡問題
Yuri avatar
By Yuri
at 2014-10-13T14:49
所以我甚至認為某些詞綴乾脆拔掉,直接内建 XD
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-10-18T07:10
原來如此 我終於看懂你那句了 冏
Heather avatar
By Heather
at 2014-10-21T16:24
不過其實我對ROS沒那麼不滿,只是覺得就這樣了
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-10-26T03:45
沒甚麼再追尋的動力。
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-10-28T23:39
自由度太低,大多building只能被怪農,特定久就膩,
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-11-02T12:55
那個例子感覺好像WOW古早時代 某些王就是只能用某職
Joseph avatar
By Joseph
at 2014-11-07T05:33
來...像是王會燒魔力轉傷害 坦聖抱歉喔可以轉補嗎
Edith avatar
By Edith
at 2014-11-08T04:13
舉例很奇怪呵呵

凱恩的天命 套裝加成問題

Jake avatar
By Jake
at 2014-07-16T18:05
: 未裝備單隻經驗值為113109 : 裝被凱恩後的經驗值為 117495 : 兩項數據各測試十隻,數據皆相同 : 實際經驗值提升比例為1.038776 : 面板數據方面 : 未裝備前1191% : 裝備凱恩1241% D3遊戲是鳥在公式的設定,但公式的計算卻幾乎不會出錯。 經驗值的加成部份,我以前就用岡母 ...

新擊回

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-07-16T17:37
暴雪已經認定擊回是個比較差的屬性 裝備上有擊回就是一個比較差的裝備 要你再去刷一件的 如果暴雪認定擊回是個好的屬性,那麼巔峰等級中 暴雪不會把他和通用擺在一起 巔峰等級的點數是必須取捨的,所以不會出現一個必然的選擇 所以暴雪不可能把擊回做得多好,頂多做的沒這麼差 擊回存在的理由,就像那些比較差的傳奇存在的 ...

新擊回

Una avatar
By Una
at 2014-07-16T14:54
※ 引述《sujner (紙與蠟筆)》之銘言: : ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13421592048#2 : : Grimiku解釋新擊回: : : 擊回以攻擊施展次數為基本計數單位,要有 ...

新擊回

Puput avatar
By Puput
at 2014-07-16T14:14
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13421592048#2 : Grimiku解釋新擊回: : 擊回以攻擊施展次數為基本計數單位,要有擊中敵人的攻擊才算數 : 因為以施展次數來計算,因此不去計算擊中 ...

新擊回

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2014-07-16T13:02
剛剛在D大文底下推都沒人吐槽 我玩D3都不撐秒回,改撐攻速和擊回, 這回血的感覺90%跟秒回很像 那就是秒回啊幹! 請問這系統除了限定要有打到怪以外跟秒回有什麼不一樣嗎? 先不論擊回的位置很尷尬大家都不想稱它的問題, 這樣也只是大家以後改撐擊回,不要秒回, 屬性多元去哪了? 然後 ...