新擊回 - 暗黑破壞神

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By Puput
at 2014-07-16T14:14

Table of Contents

※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13421592048#2
: Grimiku解釋新擊回:
: 擊回以攻擊施展次數為基本計數單位,要有擊中敵人的攻擊才算數
: 因為以施展次數來計算,因此不去計算擊中多少敵人
: 導引技則是持續獲得部份比例的擊回量
: 未來PTR將會倍增裝備擊回,而巔峰擊回也會增加50%
: 以上仍需要微調,尤其是針對大量怪物或者怪物反傷
: 改動的核心理念,主要是能讓你面對王及菁英時,能持續穩定地獲得治療。擊回被改為要
: 有施展動畫的招式才有效,因此,比如霸氣無雙或冰霜新星,是不會觸發擊回的。理由是
: 因為無施展動畫的招式,可和其它招式同時發動,為避免造成雙倍擊回,因此不計入。
: 以上改變,會讓你使用AOE技對付少數敵人時,能有效從擊回獲得治療,同時也讓擊回和
: 擊中係數的系統脫勾,脫勾的好處是我們可以讓傳奇的觸發係數更為大方,而不用怕破壞
: 平衡。

紅字部份似乎才是這次修改的最大重點...
這能將攻擊與防禦互相分離,在平衡上也會比較好調整
例如以旋風斬來說:
觸發係數0.13
BZ當時的考量可能是
如果只想提昇傷害面
那係數調高,除了傳奇技能觸發更頻繁外,多段tick也會造成回血增高
也就是改一個係數,旋風斬不管防禦或傷害面都因而提昇,競爭力也會大幅上升
兩方面平衡都要考量,會很麻煩
現在將兩者脫勾
可以只考量傷害面的平衡
不會因傷害提昇造成防禦面的平衡變動
以整體來說這樣分離是不錯的
BZ將擊回改成以攻擊次數計算,也能簡化防禦面的平衡
雖然是個便宜行事的作法(個人是認為擊回有另外的係數表更好)

至於擊回...還有很多問題
BZ如果不夠大方,還是只能當個廢屬...

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Tags: 暗黑

All Comments

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-07-19T06:56
目前看來新版物品擊回不是大概是現有的兩倍而已嗎
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2014-07-23T07:39
問題在於你要選擊回你就要犧牲攻擊屬性
如果傳奇寶石給的攻擊屬性可以猛到>兩個以上詞綴
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By Necoo
at 2014-07-24T08:48
那麼就能在維持現在的攻擊下多出擊回的能力
Steve avatar
By Steve
at 2014-07-28T12:28
不過BZ的矛盾點就在這了,如果有人全撐攻擊的話
攻擊力就又比現在提升一個檔次,那要用哪個難度平衡
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-08-02T10:47
還好現在出了無限秘境,基本上難度最高就是T6了
Hazel avatar
By Hazel
at 2014-08-02T12:58
T6也不太會考慮回血能力 反正擊回問題還很多...
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-08-03T13:25
這次修改長遠來看是好事 因為一直綁著proc很難作改動
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-08-07T21:18
設計太復雜變成很難平衡 裝備有發動%跟ICD 計能又放
系數 變成條整任何一個都沒辦法全面考量到
Valerie avatar
By Valerie
at 2014-08-08T09:28
反正玩家終究不會撐擊回 觸發係數調高只有利多
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-08-09T16:52
結局就是一堆東西都變廢物
Isla avatar
By Isla
at 2014-08-12T17:32
要讓擊回有用最好的buff或許是死了會噴經驗值 XDD
Jack avatar
By Jack
at 2014-08-16T04:26
當你不重視防禦刷怪速度+死亡時間>重視防禦刷怪速度
Dora avatar
By Dora
at 2014-08-19T21:54
死亡有損失的話,玩家才會重視保命的重要,不然當魂
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-08-19T23:07
斗蘿就好啦
Kama avatar
By Kama
at 2014-08-23T02:39
那麼死了也沒差,因為整體效率還是比較高
防禦面自然就更不會被重視了
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-08-26T19:11
金池的設計就是在懲罰死亡了
死亡 = 取消獎勵,變相來說就是懲罰了

新擊回

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2014-07-16T13:02
剛剛在D大文底下推都沒人吐槽 我玩D3都不撐秒回,改撐攻速和擊回, 這回血的感覺90%跟秒回很像 那就是秒回啊幹! 請問這系統除了限定要有打到怪以外跟秒回有什麼不一樣嗎? 先不論擊回的位置很尷尬大家都不想稱它的問題, 這樣也只是大家以後改撐擊回,不要秒回, 屬性多元去哪了? 然後 ...

新擊回

Wallis avatar
By Wallis
at 2014-07-16T12:28
: 嗯,擊回要放棄攻擊去堆,真的很難,尤其護符又是攻擊屬性的重點區。如果真的要選, : 大概就是護腕、飾品或武器放棄核屬去堆擊回,初步看起來,堆到2萬是合理數字,那效 : 益呢? : 攻速以2來計,秒回大概是4萬,而且是要主動攻擊才有算,我猜自動攻擊的招式應該也 : 不算吧?比如電甲.... : 然而,對HC ...

新擊回

Mia avatar
By Mia
at 2014-07-16T12:08
提到新擊回,就想到聖教的「神聖使命」,為此,剛才確認了一次, 神聖使命的回血1%,只要技能造成神聖傷即可,與武器元素無關, 除非是空拳攻擊,那才會吃武器元素傷。 而擊回1%的計算,是以擊中敵人才算數,且會吃擊回係數, 這也代表天拳的擊回量只有0.1%。 不知擊回的改動,是否會波及此被動呢?如果不吃擊回係數, ...

凱恩的天命 套裝加成問題

Linda avatar
By Linda
at 2014-07-16T12:05
總計有四件,分別是 凱恩的道袍 凱恩的代書手套 凱恩的旅鞋 凱恩的卓見 2(件)加成效果:攻速提高8% (實測面板上有效果) 3(件)加成效果:尋獲魔法物品機率提高50% 經驗加成提高50% 測試環境:苦痛五,第一章,臨鎮道路上的復生死屍 未裝備單隻經驗值為113109 裝被凱恩後的經驗值為 1174 ...

藍帖

Heather avatar
By Heather
at 2014-07-16T11:27
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13466296590#2 可以不要跳出追隨者是否回到隊伍的對話視窗嗎?直接讓他們加入不就得了? Grimiku:小確幸的建議,我會提出來的。 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/1342 ...