亞服 MONK 玩的人好像變少了? - 暗黑破壞神

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-07-16T22:49

Table of Contents


實 況 http://zh-tw.twitch.tv/david78831/

伺 服 器:ASIA

人物等級:70

職 業:MONK

難 度:苦痛

打到碎鄂了 所以這段時間就來玩千颶

2.1 要成為真正的追隨者了

歡迎閒聊 想問什麼都可以問問看

雖然我被虐到快死了

想要眼睛不痠痛可以來樓下這邊

朋友試開看看直播 歡迎來看看 http://www.twitch.tv/ythgimla11

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Tags: 暗黑

All Comments

美服US 玉魂巫醫 祕境接力中~

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By Aaliyah
at 2014-07-16T22:01
實 況 伺 服 器:美服US 人物等級:70(629) 職 業:玉魂巫醫 難 度:T6 實況網址 : http://www.twitch.tv/k22268 只潑廢文.... 星鐵/舒可拉妮/吉元 剩3樣.打到考慮轉職.... 昨天戰績:維索項鍊(713智/744體/99爆傷/ ...

寶沒價值

Edwina avatar
By Edwina
at 2014-07-16T21:14
從暗黑3剛出就買來玩 經歷無數改版到現在 感覺BZ一直在愚弄玩家 技能裝備屬性改來改去 現在裝備都綁定了還要改 寶都不是寶了 會玩暗黑就是看重他不會炒短線 不會跟臺灣的遊戲公司一樣沒保障 手機排版請見諒 發牢騷 -- Sent from my Android - ...

新擊回

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By Bennie
at 2014-07-16T20:59
D3的屬性太過單一的缺點又再次顯現了 無論擊回、秒回也好,問題都是要跟攻擊屬性競爭 換個方式想 為何攻擊、防禦要單純的二分法? 就不能改個模式多創造一些攻守兼備的屬性? EX:怪會吸血,玩家堆疊減傷讓承受傷害變少,等於變相縮短殺怪時間 擊回、秒回若只是防禦屬性, 依照現行模式下,拉長打怪時間只是跟自己找 ...

凱恩的天命 套裝加成問題

Jake avatar
By Jake
at 2014-07-16T18:05
: 未裝備單隻經驗值為113109 : 裝被凱恩後的經驗值為 117495 : 兩項數據各測試十隻,數據皆相同 : 實際經驗值提升比例為1.038776 : 面板數據方面 : 未裝備前1191% : 裝備凱恩1241% D3遊戲是鳥在公式的設定,但公式的計算卻幾乎不會出錯。 經驗值的加成部份,我以前就用岡母 ...

新擊回

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-07-16T17:37
暴雪已經認定擊回是個比較差的屬性 裝備上有擊回就是一個比較差的裝備 要你再去刷一件的 如果暴雪認定擊回是個好的屬性,那麼巔峰等級中 暴雪不會把他和通用擺在一起 巔峰等級的點數是必須取捨的,所以不會出現一個必然的選擇 所以暴雪不可能把擊回做得多好,頂多做的沒這麼差 擊回存在的理由,就像那些比較差的傳奇存在的 ...