小弟我的淺見 - 線上

By Puput
at 2009-05-07T11:15
at 2009-05-07T11:15
Table of Contents
==========吃光光 ................... (打嗝╮(╯◇╰)╭
我想很多人(限pub sv)看完上面兩篇後
心裡會有種心有餘而力不足的感覺
知道自己沒有強者破點的實力所以選擇慢慢進攻
然後就變成上述文章的惡性循環 如果自己又忘記把C4丟出來就更慘了
說老實話,丟彈訊息(fire in the hole)跟交戰訊息(team full back)很容易混在一起
要讓大家一下子要學會如何瞬間辨識出兩者差別
再加上要馬上判斷自己的走位及打法
個人覺得實在是有點強人所難 在Pub sv裡,開場前一分半內我絕不理會那些訊息
所以提供幾個方向讓大家參考一下
一.一開始就選定自己的打法
二.決心跟某人共進退、同生死
三.累了嗎???停下來看個雷達再決定自己的死法吧!!!
我個人的話是屬於一(第一波進攻)加上三(得手後重新架構)的打法
理由很簡單,正規地圖裡同一個點我自己至少有三種進攻方法
CS就跟跳棋遊戲一樣,你越是花最短的時間在擴充自己的領域
同時你手頭上就越多時間跟籌碼(進功方式)可以運用
一開始就有明確的打法走位藍圖的話
對於路線上一些可能被伏擊的點或是交戰方式往往會有個底在
可以大幅提高自己的生存率/擊殺率/隊伍勝率
不過這個方法有個前題,如果你只有一種進攻方式
就請多多死掉、多多學習 或是改用第二跟第三種方法
第二種就比較簡單了 其實新手最難的反而是第二種
當隊上有人用MIC或是訊息指揮時,
很單純的照著指示走 可是不是叫你無腦單純的跑去當炮灰
如果自己殺的不夠快或是事後站位不是那麼地好
要試著去想像一下今天你的位置可以幫到前面交戰對友什麼忙
比方說駁火快結束了,幫丟Flash/HeG再出去補刀????
或是如果補刀的話走位會不會卡到自己隊友後徹路線 相信我,交戰時最討厭這點
萬一自己是第一次駁火的人員
對於自己在走位跟預測點上就要多去學習跟觀察
不是死了就算了 ~ 死也要死的有價值有尊嚴
怎麼死 ?? 為啥死 ??? 下次要怎麼改進 ????
是個讓自己能力提升的重要課題 !!!!
師傅領進門,修行在個人 端看自己能領悟多少了!!
接下來講第三種了
CSO(或是CS)是種很細膩的遊戲
好的玩家除了槍要夠硬 ~ 對於戰場理解度的高低也是非常重要的一環
自己要訓練到從自己本身的地圖位置
借由雷達去延伸出己方所有人的大略位置
如果真的人數上佔了絕大劣勢,或是暫時找不到一個進攻的方向
那就試著先放下殺人的衝動,恢復一下靈活的腦袋吧
很容易就會看得出來己方陣形那邊出了問題(會不會被開了後門???)
或是發現對方防守上的缺陷(某邊放了太多的人,那表示另一邊人數相對減少!!)
換個進攻方向會讓自己的存活率提高一些 ~
更甚至是英雄換你當喔 (づ′▽`)づ~♡
=============<(′∀‵)@m 乖乖被我桶一刀,不會痛的!!=======
寫了很多 ~ 這對於絕大多數的CS(不管是pub sv還是tp)玩家來說
都是非常簡單的觀念
不過要怎樣把這簡單的觀念變成非常不簡單的打法與走位
就靠自己能夠吸收多少了 !!!!!
--
我想很多人(限pub sv)看完上面兩篇後
心裡會有種心有餘而力不足的感覺
知道自己沒有強者破點的實力所以選擇慢慢進攻
然後就變成上述文章的惡性循環 如果自己又忘記把C4丟出來就更慘了
說老實話,丟彈訊息(fire in the hole)跟交戰訊息(team full back)很容易混在一起
要讓大家一下子要學會如何瞬間辨識出兩者差別
再加上要馬上判斷自己的走位及打法
個人覺得實在是有點強人所難 在Pub sv裡,開場前一分半內我絕不理會那些訊息
所以提供幾個方向讓大家參考一下
一.一開始就選定自己的打法
二.決心跟某人共進退、同生死
三.累了嗎???停下來看個雷達再決定自己的死法吧!!!
我個人的話是屬於一(第一波進攻)加上三(得手後重新架構)的打法
理由很簡單,正規地圖裡同一個點我自己至少有三種進攻方法
CS就跟跳棋遊戲一樣,你越是花最短的時間在擴充自己的領域
同時你手頭上就越多時間跟籌碼(進功方式)可以運用
一開始就有明確的打法走位藍圖的話
對於路線上一些可能被伏擊的點或是交戰方式往往會有個底在
可以大幅提高自己的生存率/擊殺率/隊伍勝率
不過這個方法有個前題,如果你只有一種進攻方式
就請多多死掉、多多學習 或是改用第二跟第三種方法
第二種就比較簡單了 其實新手最難的反而是第二種
當隊上有人用MIC或是訊息指揮時,
很單純的照著指示走 可是不是叫你無腦單純的跑去當炮灰
如果自己殺的不夠快或是事後站位不是那麼地好
要試著去想像一下今天你的位置可以幫到前面交戰對友什麼忙
比方說駁火快結束了,幫丟Flash/HeG再出去補刀????
或是如果補刀的話走位會不會卡到自己隊友後徹路線 相信我,交戰時最討厭這點
萬一自己是第一次駁火的人員
對於自己在走位跟預測點上就要多去學習跟觀察
不是死了就算了 ~ 死也要死的有價值有尊嚴
怎麼死 ?? 為啥死 ??? 下次要怎麼改進 ????
是個讓自己能力提升的重要課題 !!!!
師傅領進門,修行在個人 端看自己能領悟多少了!!
接下來講第三種了
CSO(或是CS)是種很細膩的遊戲
好的玩家除了槍要夠硬 ~ 對於戰場理解度的高低也是非常重要的一環
自己要訓練到從自己本身的地圖位置
借由雷達去延伸出己方所有人的大略位置
如果真的人數上佔了絕大劣勢,或是暫時找不到一個進攻的方向
那就試著先放下殺人的衝動,恢復一下靈活的腦袋吧
很容易就會看得出來己方陣形那邊出了問題(會不會被開了後門???)
或是發現對方防守上的缺陷(某邊放了太多的人,那表示另一邊人數相對減少!!)
換個進攻方向會讓自己的存活率提高一些 ~
更甚至是英雄換你當喔 (づ′▽`)づ~♡
=============<(′∀‵)@m 乖乖被我桶一刀,不會痛的!!=======
寫了很多 ~ 這對於絕大多數的CS(不管是pub sv還是tp)玩家來說
都是非常簡單的觀念
不過要怎樣把這簡單的觀念變成非常不簡單的打法與走位
就靠自己能夠吸收多少了 !!!!!
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at 2009-05-09T02:25
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