如果一個角色死得很沒價值 - TRPG

Frederic avatar
By Frederic
at 2011-01-03T17:43

Table of Contents

※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言:
: 個人建議的處理方式有三種,
: 1)遊戲中的事遊戲解決:一般現實中,對於竊盜狂的處理是直接抓起來,別忘了
: 在奇幻世界中,要逮到一個小偷可是比現實簡單的多,當然,在路邊隨便偷幾個
: 一般人其實很難被逮到,但這種村人身上一定也沒什麼錢,但是如果當角色把主
: 意打到一些有錢大款上,這些身懷鉅款的財財難道會沒有防備嗎?相信被偷走一
: 袋寶石的流氓頭子一定很樂意出個幾百金幣買個預言術,準備把這些無恥小賊斷
: 手斷腳。摸魚很容易摸到大白鯊,也不用設定成什麼偷到絕世大高手,因為那會
: 打亂世界合理設定,偷到死纏濫打的下三濫集團就夠煩了。
: 況且偷的次數越多,越容易引人追補,直接被抓去吃牢飯也是很好的方式,別懷
: 疑城管的辦事效率,制度完善的大都市有個專抓毛賊的警備隊在維持秩序是很合
: 理的。
作為中古奇幻世界,其實有的事情在描述處罰上面花點心思
不只光是給犯錯的玩家一點教訓,也能讓其他人娛樂一下

通常GM不敢處罰某一個玩家,有可能是因為"讓關鍵NPC在這裡跟玩家翻臉的話
故事可能就要改寫了,所以我不忍耐不行"

這種時候其實稍微拿出一點魄力就讓守衛/保安跳出來把偷錢的毛賊抓住
表示一下說雖然不會要他的命可是還是得修理一頓
其他玩家點頭的話,就不至於說弄到跟重要的NPC翻臉了

接著把這毛賊拖到菜市場十字路口的檯子上把他鎖在上面一天
讓鄉民們拿什麼白菜洋蔥雞蛋朝他臉上丟一丟...
同時其他玩家也都在城裡把事情辦好,等要走人的時候再放他出來
表現出"如果下次再犯,主線劇情就又沒你的份只能在地城之類的地方冒險了"的態度
要是他還是不肯改,頂多就是下次再栓在市場讓他繼續在城裡沒什麼戲份
故事應該還是有辦法繼續順利的跑下去,其他人也不用太擔憂說
沒有盜賊到了地下城要找誰解陷阱,反正等出城門時還是可以把人領出來XD
而且他也沒少一塊肉,頂多是自尊心受了傷外加身上可能比較臭罷了
: 被逮到也不見得一定要被打(扣血)被搶(損失金錢)等實際懲罰,光是被從主線劇
: 情架空就是很大的懲罰,別人在跟城主嘴炮凹好處,他卻在蹲苦窯(被迫禁言),
: 比起來也夠悶了。
: 如果覺得處理這些橋段會干擾到主線劇情,可以用劇情動畫幾句快速帶過。
: 至於怎麼帶過,有時間再來談。
: 另外兩種處理方式這邊空間不夠寫不下,下次再說。

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Tags: TRPG

All Comments

Frederica avatar
By Frederica
at 2011-01-07T20:48
偷錢就黥刑啊
Quintina avatar
By Quintina
at 2011-01-10T10:03
剁掉比較實在( ′-`)y-~
Thomas avatar
By Thomas
at 2011-01-12T06:19
為城鎮加個法律, 「偷竊罪要毀容」
Anthony avatar
By Anthony
at 2011-01-15T22:39
剁手指,一次一指,集滿五次,就可以廢一隻手了
Tom avatar
By Tom
at 2011-01-17T15:07
請npc盜賊來蓋布袋,不過是次元袋XD
Daniel avatar
By Daniel
at 2011-01-20T17:10
「連這個NPC盜賊都不知道,他的次元袋其實是個吃人袋!」
Sarah avatar
By Sarah
at 2011-01-24T05:58
被吸進去的小偷XDDD
Kristin avatar
By Kristin
at 2011-01-27T00:56
吃人錢包XD 這哪招XD

如果一個角色死得很沒價值

Damian avatar
By Damian
at 2011-01-03T12:39
※ 引述《lywin (里瘟)》之銘言: : 玩家表示他的角色是看到人就想下手的慣竊 : 雖然我一直打算叫出警備隊把他帶走,可是整個時間就會消磨在她的個人秀上了 : (在跑團途中當然也一再強調犯罪會被逮捕,但玩家表示「他的人物偏向混亂」) : 這種脫軌的表現往好的方面想,當然會增加不少歡樂的氣息 : 可是每次 ...

Castle Ravenloft

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-01-03T00:37
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1D8AG8ew ] 作者: offish (offish) 看板: BoardGame 標題: [心得] Castle Ravenloft 時間: Mon Jan 3 00:12:47 2011   目前跑過一次單人劇本、一個團體劇本,同時也有玩過多次的 ...

如果一個角色死得很沒價值

David avatar
By David
at 2010-12-31T09:31
※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : 倘若角色本身就是個trouble maker,動不動在城鎮內招惹是非 : 那隨時死於無意義的橫禍相當合理 關於這點其實還....蠻有體驗的(苦笑) 自己以前曾帶過幾次團,由於性質算是入門教學團(3.5e,3級團) 是以劇本盡量寫得簡單、提示給得明顯 可 ...

E04 真是夠了!

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-12-30T18:25
http://dnd.zongheng.com/online/online_direct/20091225/72833.shtml 媽的,民間私人網站也就算了;堂堂代理商官網借我的文章連屁都不用放一聲的。 -- 艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com - ...

如果一個角色死得很沒價值

Zora avatar
By Zora
at 2010-12-27T16:16
其實我會避免玩家死亡這件事情 (當然不是100%不會死~而是用遊戲機制盡量避免) 我曾經帶過一團 玩家有5個人,不過裡面只有2個人有真正跑過團,其他3個都是純新手 有時候會覺得這種半生不熟的團很難帶 因為新手做事有時候會傻傻的,要不然就是被老手帶著跑 然後有經驗的有時候又會跟你爭一些東西 當然這不 ...