Castle Ravenloft - TRPG
By Vanessa
at 2011-01-03T00:37
at 2011-01-03T00:37
Table of Contents
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1D8AG8ew ]
作者: offish (offish) 看板: BoardGame
標題: [心得] Castle Ravenloft
時間: Mon Jan 3 00:12:47 2011
目前跑過一次單人劇本、一個團體劇本,同時也有玩過多次的老玩家在場。我想
討論後是可以說說心得的。
首先,與奇幻冒險主題的中大型桌遊相比,我相信鴉閣堡比起魔鎮驚魂、
Descent要更適合台灣玩家--一場平均一個半小時的冒險接受度絕對比動輒三、四
個小時搞的一群人彈性疲乏要好太多了。
其次,他的基本規則設計的相當不錯,在不需要玩家彼此對抗下卻依然帶給玩家
相當的挑戰性。其他的冒險主題型桌遊不少是採用玩家對抗的機制,這雖然省去了AI
太過愚笨的問題,但這並不代表你總是能找到和你棋力相當的玩家-通常都是一面倒
的結果居多,總是放水或被放水的一方我想是沒什麼樂趣的。
雖然一場競爭激烈的Descent會是更有趣的,但我想這種奇蹟並不總是會出現,
你還得約到願意陪你耗三個多小時的人。
最後,它的劇本寫得非常多元化,從『逃走』、『探索』、『先拿神兵後殺王』
、『坦住/引開王去打王房的機關』、『時限內蒐集寶物』、『包圍突出』....都有
,別說是給玩家的感覺不一樣,根本就是連打法都不一樣。不像Descent無法跳脫出
拿完寶物殺光怪物的固定模式。
不過鴉閣堡還是存在著一些問題:說明書不夠詳盡(威世智似乎不知道桌遊玩家
喜歡鉅細靡遺的找和問問題)之類的,不過我想瑕不掩瑜。如果您是連Descent都能
嗑下去;或是喜歡奇幻冒險主題-但是發現小白世紀和割喉冒險隊這種小品遊戲實在
不耐玩而缺乏深度。 我想不到除了鴉閣堡還有什麼能更適合你。
基本上我對它是大好評,當然這可能和我是個龍與地下城老玩家有關,因此我還
滿希望有人來批評它一下的 ^_^。 才能有比較中肯的評價。
----
順便廣告一下。 每周四、周六在艾客米忠復店有固定的大安桌遊團。
這周六我會說服主糾開鴉閣堡,有興趣可以加入m群聯絡一下。
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作者: offish (offish) 看板: BoardGame
標題: [心得] Castle Ravenloft
時間: Mon Jan 3 00:12:47 2011
目前跑過一次單人劇本、一個團體劇本,同時也有玩過多次的老玩家在場。我想
討論後是可以說說心得的。
首先,與奇幻冒險主題的中大型桌遊相比,我相信鴉閣堡比起魔鎮驚魂、
Descent要更適合台灣玩家--一場平均一個半小時的冒險接受度絕對比動輒三、四
個小時搞的一群人彈性疲乏要好太多了。
其次,他的基本規則設計的相當不錯,在不需要玩家彼此對抗下卻依然帶給玩家
相當的挑戰性。其他的冒險主題型桌遊不少是採用玩家對抗的機制,這雖然省去了AI
太過愚笨的問題,但這並不代表你總是能找到和你棋力相當的玩家-通常都是一面倒
的結果居多,總是放水或被放水的一方我想是沒什麼樂趣的。
雖然一場競爭激烈的Descent會是更有趣的,但我想這種奇蹟並不總是會出現,
你還得約到願意陪你耗三個多小時的人。
最後,它的劇本寫得非常多元化,從『逃走』、『探索』、『先拿神兵後殺王』
、『坦住/引開王去打王房的機關』、『時限內蒐集寶物』、『包圍突出』....都有
,別說是給玩家的感覺不一樣,根本就是連打法都不一樣。不像Descent無法跳脫出
拿完寶物殺光怪物的固定模式。
不過鴉閣堡還是存在著一些問題:說明書不夠詳盡(威世智似乎不知道桌遊玩家
喜歡鉅細靡遺的找和問問題)之類的,不過我想瑕不掩瑜。如果您是連Descent都能
嗑下去;或是喜歡奇幻冒險主題-但是發現小白世紀和割喉冒險隊這種小品遊戲實在
不耐玩而缺乏深度。 我想不到除了鴉閣堡還有什麼能更適合你。
基本上我對它是大好評,當然這可能和我是個龍與地下城老玩家有關,因此我還
滿希望有人來批評它一下的 ^_^。 才能有比較中肯的評價。
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順便廣告一下。 每周四、周六在艾客米忠復店有固定的大安桌遊團。
這周六我會說服主糾開鴉閣堡,有興趣可以加入m群聯絡一下。
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at 2011-01-04T02:52
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