如果一個角色死得很沒價值 - TRPG

David avatar
By David
at 2010-12-31T09:31

Table of Contents

※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言:
: 倘若角色本身就是個trouble maker,動不動在城鎮內招惹是非
: 那隨時死於無意義的橫禍相當合理
關於這點其實還....蠻有體驗的(苦笑)

自己以前曾帶過幾次團,由於性質算是入門教學團(3.5e,3級團)

是以劇本盡量寫得簡單、提示給得明顯

可是偶爾就是會有玩家請神上身,不斷地挑戰不太像話的行動



故事進展到神殿請冒險者接受委託的部分.....

「我要扒他(帶路修練士)的錢」

『....(丟對抗骰)很好你成功了,得到1銅幣。』

接著一名祭司來到了會客室,客氣地向各位解說委託的內容....

「我要扒他的錢」

『....(丟對抗骰)你發現祭司默默地退到你手構不著的距離。』

然後話題逐漸深入核心,這時該神殿的高階祭司默默現身,準備告訴大家重要情報...

「我要扒他的錢」

『(作勢丟對抗骰)高階祭司在你動手的兩秒前,對你露出了慈祥的微笑,你發現最好
不要下手比較好。』

「喔..........



那我要再嘗試偷一次。」

『....................你失敗了。』



玩家表示他的角色是看到人就想下手的慣竊

雖然我一直打算叫出警備隊把他帶走,可是整個時間就會消磨在她的個人秀上了

(在跑團途中當然也一再強調犯罪會被逮捕,但玩家表示「他的人物偏向混亂」)

這種脫軌的表現往好的方面想,當然會增加不少歡樂的氣息

可是每次跑團時間有限,而劇本(和怪物)也是根據玩者的職業和強度設計的

實在是不想為了殺雞儆猴砍掉他的人物,然後進入教訓模式耽誤整個進度

不知道各位有沒有遇過類似的狀況?

--
Tags: TRPG

All Comments

Lily avatar
By Lily
at 2011-01-01T03:25
用劇情告一段落時算期望值 看她偷成功幾個次和共拿多少
Margaret avatar
By Margaret
at 2011-01-03T05:54
劇情進度和角色個性都能兼顧 皆大歡喜 你覺得如何?
Iris avatar
By Iris
at 2011-01-05T02:04
帶走,然後之後找時間單人劇情處理,本日劇情掰掰w
Andy avatar
By Andy
at 2011-01-09T11:03
還是要狗血一點,拿孤星淚來套也是一招ww
Leila avatar
By Leila
at 2011-01-11T07:40
DM:好,你偷了錢,警衛來把你帶出門口。好,我先處理其
他玩家的事 (1hr後) 好,這邊結束,再回到小偷先生身上
Jack avatar
By Jack
at 2011-01-15T06:48
小偷:我要打昏警衛,然後逃出來 DM:喔,不用了,經過一
個晚上,你已經從牢裡被放出來了.... 小偷:!@#$%^
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-01-18T18:57
分開處理超讚的啊!
Ivy avatar
By Ivy
at 2011-01-22T10:11
整個團隊一起抓走啦...然后就可以進行接下來的劇情了XD
John avatar
By John
at 2011-01-24T19:37
原來如此,是用削減表現機會作為玩家過度表現的懲罰嗎?
Wallis avatar
By Wallis
at 2011-01-27T17:09
曾經遇過類似情況,是玩家動不動就拷問 NPC,拷問不是問題
問題是,當我要告訴她情報時,就會被她折磨 NPC,擺明對情
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-01-27T19:40
報沒興趣,只對拷問有興趣,其它玩家看不過去,都說想把
把 NPC 手腳弄斷免得被折磨。(茶)
Poppy avatar
By Poppy
at 2011-02-01T03:25
我也有碰過很愛偷錢的,直接叫警衛隊來帶走......
Hardy avatar
By Hardy
at 2011-02-01T18:02
以上上樓的例子來說,削減表現機會就是直接讓NPC掛了or瘋
Lauren avatar
By Lauren
at 2011-02-03T12:45
糟糕...我第一次玩的時候也差不多是這個樣子(掩面
John avatar
By John
at 2011-02-07T20:30
賞他 Mark of Justice 應該還好吧...

如果一個角色死得很沒價值

Zora avatar
By Zora
at 2010-12-27T16:16
其實我會避免玩家死亡這件事情 (當然不是100%不會死~而是用遊戲機制盡量避免) 我曾經帶過一團 玩家有5個人,不過裡面只有2個人有真正跑過團,其他3個都是純新手 有時候會覺得這種半生不熟的團很難帶 因為新手做事有時候會傻傻的,要不然就是被老手帶著跑 然後有經驗的有時候又會跟你爭一些東西 當然這不 ...

瞳色

Ina avatar
By Ina
at 2010-12-27T16:03
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 其實從初次接觸Dandamp;D系統我就一直不懂為何角色外表資訊會有這一欄, : 今天聽到國外圖書館系統規畫的東西時也看到他們資料庫會存讀者之瞳色, : 瞳色實際上對於角色描述真的像膚色髮色那麼重要且明顯嗎? 我覺得見人見智~ 有的日本動漫角色不都有雙瞳色的設定 ...

Merry Cthulhumas! 克蘇魯聖誕音樂及賀卡分享

Bethany avatar
By Bethany
at 2010-12-27T05:34
事先說明,點擊Youtube後的音樂內容可能會讓人不太舒服。 雖然音樂本身並不恐怖且不懸疑也不刺耳,但是獵奇的氣氛可能會影響你的神經,如 果無法承受時請關閉它。  http://tablegame.pixnet.net/blog/post/24550200  如果你對這個題材感興趣請務必點網誌版。  如果你 ...

瞳色

William avatar
By William
at 2010-12-21T15:37
其實從初次接觸Dandamp;D系統我就一直不懂為何角色外表資訊會有這一欄, 今天聽到國外圖書館系統規畫的東西時也看到他們資料庫會存讀者之瞳色, 瞳色實際上對於角色描述真的像膚色髮色那麼重要且明顯嗎? - ...

如果一個角色死得很沒價值

Ursula avatar
By Ursula
at 2010-12-13T14:32
: Spell-Like Abilities: At will-darkness, invisibility; : 1/day-charm person, cone of cold, gaseous form, : pol ...