如果一個角色死得很沒價值 - TRPG

Isla avatar
By Isla
at 2011-01-03T14:53

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這麼說好了,確實是有部分GM是傾向於「天罰派」的,他們認為使用超遊的手法
來懲罰那些胡搞瞎搞的玩家是很好的手段。他們的故事賞善罰惡,常有聽聞玩家
未依循GM心中正道所行,而受天雷轟頂。

在台灣確實是有某派GM傳承走的是這條路線,至於是誰就不指明了。

個人對這種做法不是很贊同,一個身上沒幾毛的小屁賊,怎麼可能會招引百賊接
連相偷,又不是金子打的內褲。除非說背景世界是神祇行走於大地上的諸神示現
設定,否則這種動不動就超遊神罰,會讓苦心經營的劇情背景相對下顯得很荒謬
,當然,如果此團本來就走荒謬路線也是可以啦。

個人建議的處理方式有三種,
1)遊戲中的事遊戲解決:一般現實中,對於竊盜狂的處理是直接抓起來,別忘了
在奇幻世界中,要逮到一個小偷可是比現實簡單的多,當然,在路邊隨便偷幾個
一般人其實很難被逮到,但這種村人身上一定也沒什麼錢,但是如果當角色把主
意打到一些有錢大款上,這些身懷鉅款的財財難道會沒有防備嗎?相信被偷走一
袋寶石的流氓頭子一定很樂意出個幾百金幣買個預言術,準備把這些無恥小賊斷
手斷腳。摸魚很容易摸到大白鯊,也不用設定成什麼偷到絕世大高手,因為那會
打亂世界合理設定,偷到死纏濫打的下三濫集團就夠煩了。

況且偷的次數越多,越容易引人追補,直接被抓去吃牢飯也是很好的方式,別懷
疑城管的辦事效率,制度完善的大都市有個專抓毛賊的警備隊在維持秩序是很合
理的。

被逮到也不見得一定要被打(扣血)被搶(損失金錢)等實際懲罰,光是被從主線劇
情架空就是很大的懲罰,別人在跟城主嘴炮凹好處,他卻在蹲苦窯(被迫禁言),
比起來也夠悶了。

如果覺得處理這些橋段會干擾到主線劇情,可以用劇情動畫幾句快速帶過。
至於怎麼帶過,有時間再來談。

另外兩種處理方式這邊空間不夠寫不下,下次再說。

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Tags: TRPG

All Comments

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-01-06T06:05
是個費瑪最後定律 ㄎㄎ

如果一個角色死得很沒價值

Damian avatar
By Damian
at 2011-01-03T12:39
※ 引述《lywin (里瘟)》之銘言: : 玩家表示他的角色是看到人就想下手的慣竊 : 雖然我一直打算叫出警備隊把他帶走,可是整個時間就會消磨在她的個人秀上了 : (在跑團途中當然也一再強調犯罪會被逮捕,但玩家表示「他的人物偏向混亂」) : 這種脫軌的表現往好的方面想,當然會增加不少歡樂的氣息 : 可是每次 ...

Castle Ravenloft

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-01-03T00:37
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1D8AG8ew ] 作者: offish (offish) 看板: BoardGame 標題: [心得] Castle Ravenloft 時間: Mon Jan 3 00:12:47 2011   目前跑過一次單人劇本、一個團體劇本,同時也有玩過多次的 ...

如果一個角色死得很沒價值

David avatar
By David
at 2010-12-31T09:31
※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : 倘若角色本身就是個trouble maker,動不動在城鎮內招惹是非 : 那隨時死於無意義的橫禍相當合理 關於這點其實還....蠻有體驗的(苦笑) 自己以前曾帶過幾次團,由於性質算是入門教學團(3.5e,3級團) 是以劇本盡量寫得簡單、提示給得明顯 可 ...

E04 真是夠了!

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-12-30T18:25
http://dnd.zongheng.com/online/online_direct/20091225/72833.shtml 媽的,民間私人網站也就算了;堂堂代理商官網借我的文章連屁都不用放一聲的。 -- 艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com - ...

如果一個角色死得很沒價值

Zora avatar
By Zora
at 2010-12-27T16:16
其實我會避免玩家死亡這件事情 (當然不是100%不會死~而是用遊戲機制盡量避免) 我曾經帶過一團 玩家有5個人,不過裡面只有2個人有真正跑過團,其他3個都是純新手 有時候會覺得這種半生不熟的團很難帶 因為新手做事有時候會傻傻的,要不然就是被老手帶著跑 然後有經驗的有時候又會跟你爭一些東西 當然這不 ...